【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种关卡进度交互方法、装置及服务器。
技术介绍
1、随着游戏行业的发展,游戏的复杂性越来越高,用户在终端设备上进行游戏时,可能会同时接收到大量信息,比如:技能冷却时间、怪物的走位、玩家自身的位置、玩家本身的血量和关卡进度等,目前,相关技术提出,可以通过数字变化的方式来提示玩家游戏进度,但是当用户需要在同一时间接受多个信息的时候,单纯的通过数字变化的方式来提示玩家进度,会导致显示信息的不明确,从而导致用户因提示信息不明确产生误判。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种关卡进度交互方法、装置及服务器,可以对游戏关卡进度进行交互提示,从而降低用户的误判率。
2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种关卡进度交互方法,方法应用于终端设备的图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括:游戏界面和关卡进度交互界面,游戏界面中包括游戏场景以及位于游戏场景中的虚拟敌方角色,方法包括:获取游戏场景的各批次关卡中,虚拟敌方角色的数量信息和类别信息,并实
...【技术保护点】
1.一种关卡进度交互方法,其特征在于,所述方法应用于终端设备的图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括:游戏界面和关卡进度交互界面,所述游戏界面中包括游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟敌方角色,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的关卡进度交互方法,其特征在于,所述关卡进度交互界面包括:第一显示模块和第二显示模块,所述根据所述数量信息和所述类别信息,对所述关卡进度交互界面的进行初始化设置,确定初始关卡进度交互提示信息的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的关卡进度交互方法,其特征在于,在所述确定所述第二显示模块中各项虚拟敌方角色对应的
...【技术特征摘要】
1.一种关卡进度交互方法,其特征在于,所述方法应用于终端设备的图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括:游戏界面和关卡进度交互界面,所述游戏界面中包括游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟敌方角色,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的关卡进度交互方法,其特征在于,所述关卡进度交互界面包括:第一显示模块和第二显示模块,所述根据所述数量信息和所述类别信息,对所述关卡进度交互界面的进行初始化设置,确定初始关卡进度交互提示信息的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的关卡进度交互方法,其特征在于,在所述确定所述第二显示模块中各项虚拟敌方角色对应的初始图标信息的步骤之后,包括:
4.根据权利要求3所述的关卡进度交互方法,其特征在于,所述根据所述虚拟敌方角色的所述数量信息对所述第二显示模块的显示状态进行状态调整处理,确定所述第二显示模块的目标显示状态的步骤,包括:
5.根据权利要求3所述的关卡进度交互方法,其特征在于,所述基于所述目标显示状态,将所述虚拟敌方角色根据所述刷新顺序由左至右依次显示在所述第...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡玮鑫,朱晓丹,朱健瑞,
申请(专利权)人:杭州摩西科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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