【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及元宇宙,尤其涉及元宇宙智慧运动中的虚拟运动场景实时调整方法及系统。
技术介绍
1、随着信息技术的快速发展,元宇宙作为集成虚拟现实、增强现实、人工智能等多种新兴技术的综合平台正逐渐走入大众视野。在元宇宙环境中,智慧运动作为一种新型的交互模式,通过构建虚拟运动场景,使用户能够在虚拟环境中进行各类运动体验。这种虚拟运动场景不仅能够打破传统运动的时空限制,还能通过技术手段为用户提供个性化的运动体验。目前,虚拟运动场景技术已在健身、竞技运动训练、康复医疗等领域展现出广阔的应用前景。
2、然而,现有的元宇宙虚拟运动场景技术在实时调整方面存在明显不足。首先,大多数虚拟运动系统采用预设的固定场景,缺乏根据用户实时运动状态和技能水平动态调整场景难度的能力,无法满足不同用户的个性化需求,降低了用户的沉浸感和运动效果。其次,现有系统在运动参数监测与场景响应之间的联动性较差,无法根据用户的生理指标如心率等数据实时调整运动挑战,容易导致运动强度不适。
技术实现思路
1、本专利技术实施例提供
...【技术保护点】
1.元宇宙智慧运动中的虚拟运动场景实时调整方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述运动轨迹数据与预设的虚拟运动场景的地形特征数据进行匹配,生成场景匹配分数包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述场景匹配分数,将虚拟运动场景划分为多个难度等级区域,每个难度等级区域设置不同的场景参数和交互参数,并根据所述场景参数和所述交互参数生成相应的交互响应指令包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述生理数据信息和交互数据,结合预设的数据映射表计算用户的运动技能等级分数,并基于所述
...【技术特征摘要】
1.元宇宙智慧运动中的虚拟运动场景实时调整方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述运动轨迹数据与预设的虚拟运动场景的地形特征数据进行匹配,生成场景匹配分数包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述场景匹配分数,将虚拟运动场景划分为多个难度等级区域,每个难度等级区域设置不同的场景参数和交互参数,并根据所述场景参数和所述交互参数生成相应的交互响应指令包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述生理数据信息和交互数据,结合预设的数据映射表计算用户的运动技能等级分数,并基于所述运动技能等级分数动态调整虚拟运动场景中的难度等级区域分布,同时生成相应的运动挑战任务组包括...
【专利技术属性】
技术研发人员:朱晓丹,朱健瑞,韩雨龙,陈凯,
申请(专利权)人:杭州摩西科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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