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推棋游戏系统技术方案

技术编号:4201829 阅读:451 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是有关一种推棋游戏系统,包括:一游戏主机,负责执行游戏的逻辑运算处理功能,提供进行游戏所需的棋盘图形的资讯和游戏的讯息视窗,棋盘为八边形,具有多数条纵横相交的直线,这些直线包括沿着X轴和Y轴方向沿伸的直线,以及沿着与X轴和Y轴保持45度方向沿伸的直线,游戏的棋子被放置在这些直线的交点位置;一显示装置,与游戏主机建立通讯,用以显示棋盘、棋子和游戏的讯息视窗;以及一输入装置,与游戏主机建立通讯,接受玩家的操作以进行推棋游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种电子游戏系统,特别是涉及一种推棋游戏系统及其处理方法。
技术介绍
已知的棋类游戏例如已核准公开的美国专利第6981700B2号揭露了一种轮流制的策略棋盘游戏(strategic board game),这个棋盘游戏在布有许多网格(spaces)的棋盘进行,游戏的棋子分别具有不同的强度等级,当前玩家(active player)可以使用高强度等级的棋子移动(推动或是拖拉)、冻结敌对玩家的低强度等级的棋子,或是利用棋盘中的陷井格位(trap space)将进入这个位置的敌对方的棋子移除,最终玩家借着把自已一方的中低强度等级的棋子移动至距离己方最远处(即敌方的边界)即可获得胜利。一种名为大王鲍(Abalone)的益智棋类游戏已为人所熟知,也有一些网站(Web site)透过电脑程序的设计^是供这个游戏的平台,例如hup: //www, clickhere. nl/abalone/, Abalone ;捧?戈的平台才是供了 一种六边形的棋盘(而且每一边等长),每一个边有五个可以置放棋子的格子,全部棋盘共有61个格子。这个游戏由两个人以轮流制的方式进行,游戏开始时由系统在分配予各玩家14个棋子,并将棋子排列在最靠近己方一侧边界的位置,而且双方的棋子的颜色不同(通常是黑色和白色棋子),游戏时可以沿着同一直线方向或是同一侧边的方向一次推动至少一个、至多三个棋子,游戏的双方可利用棋子数量的优势将对方的棋子推出棋盘的边界,原则上棋子数较多的一方可以推动棋子数相对较少的一方,而且每次只能推出一个对方的棋子,首先把对方的棋子推出六个的一方获胜。前述Abalone游戏以推动对方棋子进行游戏的方法虽然与前述美国专利第6981700B2号类似,^f旦是推动对方棋子的^见则不同;而且Abalone游戏透过电脑程序实现在个人电脑或是类似的设备之后,仍与大部份的棋类游戏一样,只提供两个玩家同时进行游戏,而不能提供二个以上的玩家同时进行游戏。由此可见,上述现有的益智棋类游戏平台在产品结构、系统的功能游戏方法与使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般产品及方法又没有适切的结构及方法能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新的推棋游戏系统及其处理方法,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。有鉴于上述现有的益智棋类游戏平台存在的缺陷,本专利技术人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的推棋游戏系统及其处理方法,能够改进一般现有的益智棋类游戏平台,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本专利技术。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,克服现有的益智棋类游戏平台存在的缺陷,而提供一种新型的推棋游戏系统,所要解决的技术问题是使其提供一种可以至少一个人,最多四个人同时进行游戏的推棋游戏系统,非常适于实用。本专利技术的另一目的在于,克服现有的益智棋类游戏平台存在的缺陷,而提供一种新的推棋游戏系统,所要解决的技术问题是使其提出 一种可以联合一位玩家共同推动其他玩家的棋子的推棋游戏系统,从而更加适于实用。本专利技术的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本专利技术提出的推棋游戏系统的较佳实施例之一,包括 一游戏主机,具有一推棋游戏的程序并负责执行游戏的逻辑运算处理功能,并提供游戏所需的棋盘; 一显示装置,与游戏主机建立通讯,用以显示棋盘的图形以及一讯息视窗; 一输入装置,与游戏主机建立通讯,接受玩家的操作以进行推棋游戏。为达到上述目的,本专利技术提供了一种推棋游戏系统,,在包含一游戏主机、 一与游戏主机通讯的显示装置和一与游戏主机通讯的输入装置的推棋游戏系统中实现推棋游戏,游戏主才几运行以下的处理程序,包括在显示器显示一棋盘,此棋盘为八边形,具有多数条纵横相交的直线,这些直线包括沿着X轴和Y轴方向沿伸的直线,以及沿着与X轴和Y轴保持45度方向沿伸的直线,游戏的棋子被放置在这些直线的交点位置;游戏开始时在棋盘分配(可由系统分配或是由玩家自己选择) 一基地给参予游戏的玩家,在各个玩家的基地配置棋子,并将不同形态的棋子分配予不同的玩家;允许参予游戏的玩家以轮流下棋的方式进行游戏;允许当前下棋的玩家选择至少一个棋子,或是选择在同一直线上彼此相邻的二个至多三个棋子,作为当前要被移动的棋子群(piece group);允许被选中的单一棋子或棋子群沿着同 一直线方向,或是朝向同 一侧、或是朝向斜向方向移动一步;5当棋子群沿着同一直线方向移动一步时,且在同一移动方向的直线上的对方的棋子数量少于要被移动的棋子群的数量时,将对方棋子沿着被移动的棋子群的移动方向推动一步;以及将被推出棋盘边界的棋子归于当前下棋的玩家,并在任一个玩家剩余的棋子数少于游戏开始时所拥有的棋子总数的一半时使的成为输家。本专利技术所揭露的游戏处理方法的较佳实施,还包括在该局推棋游戏的总玩家数在三人(含三人)以上时,输家剩余的棋子将归属于拥有输家的棋子数最多者。本专利技术另外提出 一种可以联合一位玩家共同推动其他玩家的棋子的推棋游戏系统。当推棋游戏的总玩家人数在三人(含三人)以上时,本专利技术的游戏系统允许当前下棋的玩家可以联合另一玩家所拥有的棋子用以共同推动其他玩家的棋子,而在此之联合过程中被推出的棋子则由发起联合请求的当前下棋的玩家所获得。当推棋游戏的总玩家人it为四人时,本专利技术的游戏系统允许四位玩家分为两队彼此对抗,并让每位玩家以轮流下棋的方式进行游戏,并允许当前下棋的玩家耳关合同 一队玩家所拥有的棋子共同推动其他玩家的棋子,而在此之联合过程中被推出的棋子则由发起联合请求的当前下棋的玩家所获《曰付。借由上述技术方案,本专利技术推棋游戏系统至少具有下列优点及有益效果本专利技术可以实现一种可供一人至四人同时进行的推棋游戏系统,参予游戏的玩家除了能各自争取胜利之外,也能策略性地联合及运用其他玩家的棋子争取获胜的机会,使得推棋游戏比传统的棋类游戏具有更丰富及复杂的变化。综上所述,本专利技术是有关一种推棋游戏系统,包括 一游戏主机,负责执行游戏的逻辑运算处理功能,提供进行游戏所需的棋盘图形的资讯和游戏的讯息视窗,棋盘为八边形,具有多数条纵横相交的直线,这些直线包括沿着X轴和Y轴方向沿伸的直线,以及沿着与X轴和Y轴保持45度方向沿伸的直线,游戏的棋子被放置在这些直线的交点位置; 一显示装置,与游戏主机建立通讯,用以显示棋盘、棋子和游戏的讯息视窗;以及一输入装置,与游戏主机建立通讯,接受玩家的操作以进行推棋游戏。本专利技术具有上述诸多优点及实用价值,其不论在产品结构、处理方法或功能上皆有较大的改进,在技术上有显著的进步,并产生了好用及实用的效果,且较现有的益智棋类游戏平台具有增进的突出功效,从而更加适于实用,诚为一新颖、进步、实用的新-没计。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细i兌明如下。附图说本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种推棋游戏系统,其特征在于包括: 一游戏主机,运行推棋游戏的主要程序,包含提供进行游戏所需的棋盘的图形和一游戏讯息视窗,以及刷新棋盘中全部棋子的状态; 一显示装置,与该游戏主机建立通讯,用以显示该棋盘以及一游戏讯息视窗,该讯息 视窗是在游戏进行的过程中显示相关的游戏讯息,该棋盘为八边形,其中有四个边界较长且彼此不相邻,另四个边界较短且介在前述四个较长的边界之间,本专利技术的棋盘是由多数条纵横相交的直线所构成,棋子被放置在这些直线的交点并且沿着这些直线移动至相邻的另一个交点,这些直线包括沿着X轴和Y轴方向沿伸的直线,以及沿着与该X轴和Y轴保持45度方向沿伸的直线;以及 一输入装置,与该游戏主机建立通讯,接受玩家的操作以进行推棋游戏。

【技术特征摘要】
1、一种推棋游戏系统,其特征在于包括一游戏主机,运行推棋游戏的主要程序,包含提供进行游戏所需的棋盘的图形和一游戏讯息视窗,以及刷新棋盘中全部棋子的状态;一显示装置,与该游戏主机建立通讯,用以显示该棋盘以及一游戏讯息视窗,该讯息视窗是在游戏进行的过程中显示相关的游戏讯息,该棋盘为八边形,其中有四个边界较长且彼此不相邻,另四个边界较短且介在前述四个较长的边界之间,本发明的棋盘是由多数条纵横相交的直线所构成,棋子被放置在这些直线的交点并且沿着这些直线移动至相邻的另一个交点,这些直线包括沿着X轴和Y轴方向沿伸的直线,以及沿着与该X轴和Y轴保持45度方向沿伸的直线;以及一输入装置,与该游戏主机建立通讯,接受玩家的操作以进行推棋游戏。2、 根据权利要求1所述的推棋游戏系统,其特征在于其中所述的较长 的边界具有七个可以放置棋子的交点,该较短的边界具有四个可以放置棋 子的交点。3、 一种推棋游戏系统,利用一种包括一游戏主机, 一显示器与该游戏主 机通讯,以及一输入装置与该游戏主机通讯的推棋游戏系统,以供玩家进行 推棋游戏,其特征在于该游戏主机执行下列的处理程序在该显示装置显示一棋盘及棋子,该棋盘为八边形,其中有四个边界多数条纵横相交的直线,该些i线包括沿着x轴和y轴方向沿:申的直线:以及沿着与x轴和Y轴保持45度方向沿伸的直线,游戏的棋子被放置在这些 直线的交点;在游戏开始时在该棋盘分配一基地给参予游戏的玩家,在各个玩家的 基地配置该些棋子,并将不同形态的该些棋子分配予不同的玩家;允许参予游戏的玩家以轮流下棋的方式进行游戏;允许当前下棋的玩家选择至少一个该棋子,或是选择在同一直线上彼 此相邻的二个至多三个该棋子,作为当前要被移动的棋子群;允许被选中的该棋子群沿着同 一直线方向,或是朝向同 一侧的方向移 动,并在同 一直线方向的对方的棋子数量少于要被移动的该棋子群的数量 时,将对方棋子沿着被移动的该棋子群的移动方向推动一步;将被推出该棋盘的边界的...

【专利技术属性】
技术研发人员:王健宇
申请(专利权)人:王健宇
类型:发明
国别省市:71[]

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