【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏攻击对象确定方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
1、随着计算机技术的发展,在直播中能够进行的游戏种类越来越多。其中,多人在线游戏是一种适合直播间的观众参与互动的游戏,其通过显示虚拟场景并在场景中显示观众控制的虚拟实体,该虚拟实体可以通过释放技能与其他虚拟实体进行对战交互。目前,虚拟实体在释放技能操作时,通常是以虚拟实体为中心并按照设定的半径来选择攻击对象,但是这种方式的准确性较低。比如期望的攻击对象在虚拟实体的前方,但可能会选到虚拟实体后方或者侧方的对象;还有如果技能范围不是圆形,则无法选择到期望的攻击对象。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏攻击对象确定方法、装置、电子设备和存储介质。
2、为了实现上述目的,本专利技术采用的技术方案如下:
3、第一方面,本专利技术提供一种游戏攻击对象确定方法,所述游戏攻击对象确定方法包括:
4、对于每个待执行技能,获取释放所述待执行技能的虚拟
...【技术保护点】
1.一种游戏攻击对象确定方法,其特征在于,所述游戏攻击对象确定方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏攻击对象确定方法,其特征在于,所述虚拟实体的方位信息包括方向和位置,所述技能伤害的基本信息包括形状、中心点偏移参数、范围参数和方向旋转参数;
3.根据权利要求2所述的游戏攻击对象确定方法,其特征在于,所述根据所述虚拟实体的方向和所述技能伤害的方向旋转参数,确定所述技能伤害的攻击方向的步骤,包括:
4.根据权利要求2所述的游戏攻击对象确定方法,其特征在于,所述虚拟实体的位置为在游戏世界坐标系中所述虚拟实体的坐标,所述技能伤害的中心点偏
...【技术特征摘要】
1.一种游戏攻击对象确定方法,其特征在于,所述游戏攻击对象确定方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏攻击对象确定方法,其特征在于,所述虚拟实体的方位信息包括方向和位置,所述技能伤害的基本信息包括形状、中心点偏移参数、范围参数和方向旋转参数;
3.根据权利要求2所述的游戏攻击对象确定方法,其特征在于,所述根据所述虚拟实体的方向和所述技能伤害的方向旋转参数,确定所述技能伤害的攻击方向的步骤,包括:
4.根据权利要求2所述的游戏攻击对象确定方法,其特征在于,所述虚拟实体的位置为在游戏世界坐标系中所述虚拟实体的坐标,所述技能伤害的中心点偏移参数为预设的所述技能伤害的中心点相对于所述虚拟实体的位置偏移;
5.根据权利要求2所述的游戏攻击对象确定方法,其特征在于,所述根据所述技能伤害的中心点位置、形状和范围参数,确定所述技能伤害的攻击区域的步骤,包括:...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴江博,
申请(专利权)人:广州虎牙信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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