System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 模型渲染方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

模型渲染方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:42014799 阅读:15 留言:0更新日期:2024-07-16 23:09
本公开提供了一种模型渲染方法、装置和电子设备,获取游戏引擎中的目标游戏场景所使用的天气配置文件和光照算法;解析天气配置文件,确定虚拟模型的光照信息;其中,目标游戏场景中包括虚拟模型;在虚拟模型的目标材质中导入光照信息和光照算法;通过光照算法,为虚拟模型渲染光照信息对应的光照效果。该方式中,通过确定虚拟模型在真实游戏场景中的光照信息和光照算法,能够在制作完成虚拟模型的模型资产后,呈现虚拟模型在真实游戏场景中的真实光照效果,无需启动游戏引擎即可查看虚拟模型在真实游戏场景中的真实光照效果,进而减少了反复沟通修改的时间。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其是涉及一种模型渲染方法、装置和电子设备


技术介绍

1、目前为虚拟模型进行材质制作软件的过程中,软件提供的光照信息通常是来自于环境图,这与游戏引擎中的光照信息不同,游戏引擎中光照信息更加复杂,导致材质制作软件中的光照信息无法满足虚拟模型在游戏引擎中的光照效果,会影响开发人员在材质制作软件中制作模型资产后,无法准确直观的了解虚拟模型的真实光照效果,从而会增加沟通修改的时间。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种模型渲染方法、装置和电子设备,通过确定虚拟模型在真实游戏场景中的光照信息和光照算法,能够在制作完成虚拟模型的模型资产后,呈现虚拟模型在真实游戏场景中的真实光照效果,进而减少反复沟通修改的时间。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种模型渲染方法,该方法包括:获取预先保存的天气配置文件和光照算法;其中,所述天气配置文件为游戏引擎中目标游戏场景所使用的天气配置文件,所述光照算法为游戏引擎中所述目标游戏场景所使用的光照算法;解析天气配置文件,确定虚拟模型的光照信息;其中,目标游戏场景中包括虚拟模型;在虚拟模型的目标材质中导入光照信息和光照算法;通过光照算法,为虚拟模型渲染光照信息对应的光照效果。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种模型渲染装置,该装置包括:获取模块,用于获取预先保存的天气配置文件和光照算法;其中,所述天气配置文件为游戏引擎中目标游戏场景所使用的天气配置文件,所述光照算法为游戏引擎中所述目标游戏场景所使用的光照算法;解析模块,用于解析天气配置文件,确定虚拟模型的光照信息;其中,目标游戏场景中包括虚拟模型;导入模块,用于在虚拟模型的目标材质中导入光照信息和光照算法;渲染模块,用于通过光照算法,为虚拟模型渲染光照信息对应的光照效果。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的模型渲染方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的模型渲染方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供了一种模型渲染方法、装置和电子设备,获取游戏引擎中的目标游戏场景所使用的天气配置文件和光照算法;解析天气配置文件,确定虚拟模型的光照信息;其中,目标游戏场景中包括虚拟模型;在虚拟模型的目标材质中导入光照信息和光照算法;通过光照算法,为虚拟模型渲染光照信息对应的光照效果。该方式中,通过确定虚拟模型在真实游戏场景中的光照信息和光照算法,能够在制作完成虚拟模型的模型资产后,呈现虚拟模型在真实游戏场景中的真实光照效果,无需启动游戏引擎即可查看虚拟模型在真实游戏场景中的真实光照效果,进而减少了反复沟通修改的时间。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏引擎中的目标游戏场景所使用的天气配置文件的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟模型的目标材质中导入所述光照信息的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟模型的目标材质中导入所述光照算法的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述光照算法,为所述虚拟模型渲染所述光照信息对应的光照效果的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述光照信息包括:光源光照信息和环境光照信息;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光照信息包括:不同季节的光照信息;所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光照信息包括:一天中不同时刻的光照信息;所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光照信息包括:多个环境贴图,不同的环境贴图对应有不同的标识;所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,解析所述天气配置文件,确定虚拟模型的光照信息的步骤,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光照算法至少包括:平行光照算法、漫反射算法、环境光算法,高光算法。

12.一种模型渲染装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-11任一项所述的模型渲染方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-11任一项所述的模型渲染方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏引擎中的目标游戏场景所使用的天气配置文件的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟模型的目标材质中导入所述光照信息的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟模型的目标材质中导入所述光照算法的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述光照算法,为所述虚拟模型渲染所述光照信息对应的光照效果的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述光照信息包括:光源光照信息和环境光照信息;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光照信息包括:不同季节的光照信息;所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光照信息包括:一天中不同时刻的光照信息;所述方法还包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:俞嘉陵
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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