【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及光学,更具体地,本申请实施例涉及一种近眼光学系统及头戴显示设备。
技术介绍
1、折叠光路(pancake)方案具有产品轻薄等优势,是当前比较受消费者青睐的虚拟现实(virtual reality,vr)光学系统设计方案。单镜片式设计的pancake光学系统的成本较低,但是成像质量会比多镜片设计差。视场角(field of view,fov)是影响vr用户沉浸感的关键参数,目前市场上多数vr产品双眼最大fov均小于110°,这限制了用户的沉浸体验。
技术实现思路
1、本申请的目的是提供一种近眼光学系统及头戴显示设备的新技术方案。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种近眼光学系统,所述近眼光学系统包括沿同一光轴设置的第一成像元件及第二成像元件;
3、所述第一成像元件包括沿所述光轴依次设置的分光元件、至少一个透镜、相位延迟器及偏振反射器;
4、所述第二成像元件包括硬性透氧角膜接触镜,所述硬性透氧角膜接触镜位于所述偏振反射器背离所述相位延迟器的一
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【技术保护点】
1.一种近眼光学系统,其特征在于,包括沿同一光轴设置的第一成像元件及第二成像元件;
2.根据权利要求1所述的近眼光学系统,其特征在于,所述近眼光学系统还包括显示屏(2),所述显示屏(2)位于所述透镜(1)背离所述硬性透氧角膜接触镜(3)的一侧;
3.根据权利要求2所述的近眼光学系统,其特征在于,所述硬性透氧角膜接触镜(3)远离所述显示屏(2)的表面为凹面,且该表面的曲率半径为R32,曲率半径R32为:6.5mm≤R32≤20mm。
4.根据权利要求3所述的近眼光学系统,其特征在于,所述硬性透氧角膜接触镜(3)远离所述显示屏(2)的表
...【技术特征摘要】
1.一种近眼光学系统,其特征在于,包括沿同一光轴设置的第一成像元件及第二成像元件;
2.根据权利要求1所述的近眼光学系统,其特征在于,所述近眼光学系统还包括显示屏(2),所述显示屏(2)位于所述透镜(1)背离所述硬性透氧角膜接触镜(3)的一侧;
3.根据权利要求2所述的近眼光学系统,其特征在于,所述硬性透氧角膜接触镜(3)远离所述显示屏(2)的表面为凹面,且该表面的曲率半径为r32,曲率半径r32为:6.5mm≤r32≤20mm。
4.根据权利要求3所述的近眼光学系统,其特征在于,所述硬性透氧角膜接触镜(3)远离所述显示屏(2)的表面具有位于中部的光学有效区,该光学有效区的面型为球面且与人眼的基弧相匹配。
5.根据权利要求3或4所述的近眼光学系统,其特征在于,所述硬性透氧角膜接触镜(3)靠近所述显示屏(2)的表面为凸面,且该表面的光学有效口径为d2,d2大于人眼的瞳孔直径。
6.根据权利要求5所述的近眼光学系统,其特征在于,所述硬性透氧角膜接触镜(3)靠近所述显示屏(2)的表面具有位于中部的光学有效区,且该光学有效区域的面型为偶次非球面。
7.根据权利要求1所述的近眼光学系统,其特征在于,所述硬性透氧角膜接触镜(3)的中心厚度ct2为ct2<0.65mm。
8.根据权利要求2所述的近眼...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙忠成,魏长春,隋孟华,
申请(专利权)人:歌尔光学科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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