Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘制造技术

技术编号:4155409 阅读:529 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘,其包括盘体,本仿真体验游戏机方向盘还包括控制机构、驱动机构、主轴和导孔;控制机构用于接收游戏剧情信号和玩家操作信号,控制机构也用于发送控制信号至驱动机构;主轴固定于盘体,且主轴的中心线相交于盘体所处的平面;驱动机构带动主轴沿导孔移动。本发明专利技术的有益效果是:采用与盘体相连的主轴相对导孔来回移动,增设一盘体的自由度,使该自由度配合游戏剧情需要,从而提高游戏仿真度,使玩家玩得更愉快。特别是本游戏方向盘用于赛车方向盘时,依据游戏进行的实况,例如:猛加油、急煞车、猛撞他车/障碍或被猛追撞时,主轴配合实况进行起落动作,以模拟赛车真实情境,增加游戏快感。

Z axis mobile simulation experience game machine steering wheel

The invention provides a Z axis mobile simulation experience game steering wheel, which comprises a disc body, the simulation experience game steering wheel also includes a control mechanism, a driving mechanism, main shaft and the guide hole; a control mechanism for receiving signals and game game player operation signal, a control mechanism is used for transmitting a control signal to the driving mechanism; the spindle is fixed on the plate body, and the spindle center line intersecting planes on the plate body; the driving mechanism drives the spindle moving along the guide hole. The beneficial effect of the invention is that the disc and spindle body is relative to the guide hole to move back and forth, adding a plate body degrees of freedom, the freedom with the plot of the game, so as to improve the degree of simulation game, the game player more enjoyable. This particular game steering wheel for steering wheel, on the basis of the game live, for example: fierce refueling, urgent brake, rammed his car was hit after / obstacles or when the spindle with live movements, in order to simulate the real situation of racing, increase the excitement of the game.

【技术实现步骤摘要】
z轴移动式仿真体验游戏机方向盘
本专利技术涉及游戏控制器
,特别是一种z轴移动式仿真体验游戏机方向
技术介绍
随着电子技术的进步,娱乐器具不断的推出新产品,其除了更快的速度、更佳的画面以外,还伴随着各种游戏软件,提高了控制器的设计,以符合各种游戏模式,从而增进娱乐效果。 例如,控制器中的仿真体验游戏机方向盘。过去,只一独立的盘面,即X-Y平面,该盘面根据需要双向转动,从而将转号信号转换成方向信号传输出去;现在,进一步改善的方向盘是具有振动功能的,根据游戏剧情的需要,方向盘配合以振动功能,从而提高了仿真效果。但是,这种方向盘结构其仿真效果仍达不到玩家要求。
技术实现思路
为了解决现有的技术问题,本专利技术提供一种Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘,其采用主轴相对导孔移动来实现盘体的上下活动,进一步配合游戏剧情、从而提高仿真效果、提高娱乐趣味。 本专利技术解决现有的技术问题,提供一种Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘,其包括盘体,本仿真体验游戏机方向盘还包括控制机构、驱动机构、主轴和导孔;所述控制机构用于接收游戏剧情信号和玩家操作信号,所述控制机构也用于发送控制信号至所述驱动机构;所述主轴固定于所述盘体,且所述主轴的中心线相交于所述盘体所处的平面;所述驱动机构带动所述主轴沿所述导孔移动。 本专利技术更进一步的改进是 所述控制机构经所述驱动机构调节所述主轴的移动幅度和频率。 所述主轴的移动幅度分为三档,所述主轴的移动频率亦分为三档。 所述主轴的移动幅度档位和所述主轴的移动频率档位与玩家实际操作的油门大小、煞车力相关联;所述主轴的移动幅度档位和所述主轴的移动频率档位与游戏剧情的撞车、撞障碍物、车辆追撞相关联。 在所述导孔上设置上限位部和下限位部,与其对应在所述主轴上设置突部,所述突部位于所述上限位部与所述下限位部之间。 在所述主轴上套设弹簧;所述弹簧位于所述上限位部与所述下限位部之间;本仿真体验游戏机方向盘包括主架,所述导孔固定于所述主架上。 所述驱动机构包括第一电动机、齿轮和减速器,所述第一电动机的输出轴经所述减速器带动所述齿轮运转,所齿轮的齿与所述主轴的自由端的齿相啮合;或者是,所述驱动机构包括第一电动机、偏心轮和减速器;所述第一电动机的输出轴经所述减速器带动所述偏心轮运转,所偏心轮的外沿与所述主轴的自由端面接触。 所述驱动机构包括线圈绕组、铁芯和供电电路,所述铁芯穿设于所述线圈绕组;所述供电电路与所述线圈绕组相连;所述铁芯一端与所述主轴的自由端相连。 所述驱动机构包括管道、控制阀、活塞缸;所述管道与所述活塞缸相连,在所述管道上串设有所述控制阀;所述活塞缸的输出轴与所述主轴的自由端相连。 所述驱动机构包括第二电动机、偏心齿轮组和移动板;所述第二电动机经所述偏心齿轮组与所述移动板相连;所述移动板的活动端与所述主轴的自由端相连。 相较于现有技术,本专利技术的有益效果是本技术采用与盘体相连的主轴相对导孔来回移动,增设一盘体的自由度,使该自由度配合游戏剧情需要,从而提高游戏仿真度,使玩家玩得更愉快。特别是本游戏方向盘用于赛车方向盘时,依据游戏进行的实况,例如猛加油、急煞车、猛撞他车/障碍或被猛追撞时,主轴配合实况进行起落动作,以模拟赛车真实情境,增加游戏快感。附图说明图la-图lb为本专利技术Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘偏心轮推动主轴的结构示意图和剖视示意图; 图2a_图2b为本仿真体验游戏机方向盘铁芯推动主轴的结构示意图和剖视示意图; 图3a_图3b为本仿真体验游戏机方向盘活塞缸的输出轴推动主轴的结构示意图和剖视示意图; 图4a_图4b为本仿真体验游戏机方向盘移动板推动主轴的结构示意图和剖视示意图。 图5a_图5b为本仿真体验游戏机方向盘齿轮推动主轴的结构示意图和剖视示意具体实施方式下面结合附图说明及具体实施方式对本专利技术进一步说明。 如图1至图5所示, 一种Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘,其包括盘体1,本仿真体验游戏机方向盘还包括控制机构、主轴2、导孔3和驱动机构4 ;所述控制机构用于接收游戏剧情信号和玩家操作信号,所述控制机构也用于发送控制信号至所述驱动机构;盘体1用于游戏进行时,玩家用手进行握持,玩家用手握持该盘体1后进行左旋或右旋,实现游戏中方向的控制;所述主轴2固定于所述盘体l,所以主轴2和盘体1 一起活动,当主轴2移动时带着盘体1 一起运动,主轴2经盘体1将仿真感觉传至玩家,同时,所述主轴2的中心线相交于所述盘体1所处的平面,根据实际需要,确定主轴2的中心线与盘体1所处的平面之间的夹角;本专利技术由所述驱动机构4带动所述主轴2沿所述导孔3移动。驱动机构4的具体形式多样。 所述控制机构经所述驱动机构4调节所述主轴2的移动幅度和频率,所述主轴的移动幅度分为三档,即向上的大幅度、中幅度、小幅度和向下的大幅度、中幅度、小幅度,所述主轴的移动频率亦分为三档,即高速、中速和低速。所述主轴的移动幅度档位和所述主轴的移动频率档位与玩家实际操作的油门大小、煞车力相关联;所述主轴的移动幅度档位和4所述主轴的移动频率档位与游戏剧情的撞车、撞障碍物、车辆追撞相关联。 本专利技术的主轴2与导孔3为间隙配合结构,且在所述导孔3上设置上限位部31和下限位部32,与其对应在所述主轴2上设置突部21,所述突部位于所述上限位部31与所述下限位部32之间。当主轴2移动时,突部即在上限位部31与下限位部32之间活动,由于上限位部31与下限位部32的阻挡而固定活动一确定的区域。上限位部31和下限位部32是在导孔3的基础上向内设置的突起,特别是,将上限位部31设置成活动安装式,将下限位部32设置成固定于导孔3式,这样将主轴2穿设入导孔3时,第一步将主轴2穿设入导孔3 ;第二步当突部接触下限位部32后安装上限位部31。同时,主轴2上的突部却是向外的突起,该突起的直径小于导孔3的直径,又大于上限位部31和下限位部32的直径,从而保证了主轴2在导孔3内的正常移动。 当盘体向上移动时,突起21向上移动至靠近或接触上限位部31,同理,当盘体向下移动时,突起21向下移动至靠近或接触下限位部32 ;本专利技术优选在主轴2上套设弹簧(该弹簧包括第一弹簧51和第二弹簧52),由弹簧的弹力使主轴2恢复在原始位置,除此之外,该弹簧亦具有减震的作用。 另外,本专利技术包括主架6,导孔3安装在主架6上,同时,驱动机构4亦安装在主架6上,由主架6的支撑作用,保证驱动机构4与主轴2的连接关系,从而保证本专利技术仿真体验游戏机方向盘的正常使用。 本仿真体验游戏机方向盘包括控制机构(未图示出),所述控制机构与所述驱动机构4相连,由控制机构根据游戏剧情发出信号控制驱动构构4的输出动力。 本专利技术驱动机构4的实现方式有多样,除了下述的各种结构,也可采用本
常用的其它结构。 第一种如图la-lb所示,所述驱动机构4包括第一电动机511、偏心轮512和减速器514 ;所述第一电动机511的输出轴经所述减速器514带动所述偏心轮512运转;所偏心轮512的外沿515与所述主轴2的自由端面516接触,偏心轮512在减速器514的带动下转动时,其外沿的最高位移发生变化,由于主轴2的自由端面516与外沿515相连,所以自由端面516即随着外沿515的高低变化而上下移动,即带动盘体1上下移动。另外,第一电动机511经第一本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘,其包括盘体,其特征在于:本仿真体验游戏机方向盘还包括控制机构、驱动机构、主轴和导孔;所述控制机构用于接收游戏剧情信号和玩家操作信号,所述控制机构也用于发送控制信号至所述驱动机构;所述主轴固定于所述盘体,且所述主轴的中心线相交于所述盘体所处的平面;所述驱动机构带动所述主轴沿所述导孔移动。

【技术特征摘要】
一种Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘,其包括盘体,其特征在于本仿真体验游戏机方向盘还包括控制机构、驱动机构、主轴和导孔;所述控制机构用于接收游戏剧情信号和玩家操作信号,所述控制机构也用于发送控制信号至所述驱动机构;所述主轴固定于所述盘体,且所述主轴的中心线相交于所述盘体所处的平面;所述驱动机构带动所述主轴沿所述导孔移动。2. 根据权利要求1所述的Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘,其特征在于所述控制机构经所述驱动机构调节所述主轴的移动幅度和频率。3. 根据权利要求2所述的Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘,其特征在于所述主轴的移动幅度分为三档,所述主轴的移动频率亦分为三档。4. 根据权利要求3所述的Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘,其特征在于所述主轴的移动幅度档位和所述主轴的移动频率档位与玩家实际操作的油门大小、煞车力相关联;所述主轴的移动幅度档位和所述主轴的移动频率档位与游戏剧情的撞车、撞障碍物、车辆追撞相关联。5. 根据权利要求1至4任意一项所述的Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘,其特征在于在所述导孔上设置上限位部和下限位部,与其对应在所述主轴上设置突部,所述突部位于所述上限位部与所述下限位部之间。6. 根据权利要求5所述的Z轴移动式仿真体验游戏机方向盘,其特征在于在所述主轴上套设弹簧;所述弹簧位于所述上限位部与所述下限...

【专利技术属性】
技术研发人员:符云震
申请(专利权)人:系统电子科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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