【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体而言,本申请涉及一种游戏阵容强度评估方法、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
1、在slg(simulation game,策略类游戏)中,中前期主要是pve(player vsenviroment,玩家对抗环境)和pvp(player vs player,玩家对抗玩家)玩法,到后期当玩家的阵容基本成型后,玩家会花较多时间在gvg(group vs group,团体对抗团体)玩法上。其中,pvp玩法中涉及到pvp阵容,每一pvp阵容由多个不重复的游戏角色组成,例如,某些游戏中一个pvp阵容由3个不重复的英雄组成。gvg玩法中涉及到gvg阵容,gvg阵容由多个不重复的pvp阵容组成,并且gvg阵容中所有游戏角色都不重复,例如,某些游戏中一个gvg阵容由5个不重复的英雄组成。
2、pve和pvp玩法通常只关注一个阵容如何搭配,但是gvg玩法更多关注的是多个阵容如何搭配,不要求一个最强阵容,要求多个阵容整体最强。由于gvg阵容涉及的游戏角色数量多,组合量级庞大,游戏策划无法知道哪些gvg阵容胜率较高,强
...【技术保护点】
1.一种游戏阵容强度评估方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述待评估游戏的第一执行方法,获取各游戏子阵容对应的第一阵容强度排名,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一阵容强度排名中的各游戏子阵容由头至尾按阵容强度由高至低排列;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一数量的第一游戏阵容,获取所述第三数量的游戏阵容,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二阵容强度排名,获取所述待评估游戏对应的游戏阵容强度评估结果,包括
6....
【技术特征摘要】
1.一种游戏阵容强度评估方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述待评估游戏的第一执行方法,获取各游戏子阵容对应的第一阵容强度排名,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一阵容强度排名中的各游戏子阵容由头至尾按阵容强度由高至低排列;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一数量的第一游戏阵容,获取所述第三数量的游戏阵容,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二阵容强度排名,获取所述待评估游戏对应的游戏阵容强度评估结果,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二阵容强度排名对所述第一阵容强度排名进行更新得到更新后的第一阵容排名,...
【专利技术属性】
技术研发人员:李旭冬,袁明凯,黄斌,罗章龙,严明,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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