【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体涉及一种虚拟游戏中的交互方法、装置、电子设备以及计算机可读取存储介质。
技术介绍
1、在电子竞技领域中,玩家对战环境类型的竞技游戏往往设置有此类游戏机制:通过设置多人游戏玩家进行同台技能pk(player killing),经过不断地淘汰对手玩家,将本局游戏的最终一位获胜虚拟角色在下一局游戏中赋予角色特殊光环。例如,扮演“英雄角色”、奖励“金币”等。
2、在虚拟游戏中,将本局游戏的最终一位获胜虚拟角色在下一局游戏中赋予角色特殊光环,此种方式作为一种游戏奖励方式,能够增加游戏玩家与虚拟游戏之间的粘滞力。然而,现有技术在赋予上述获胜虚拟角色对应的角色特殊光环时,往往从技能战斗力的维度出发,赋予该角色特殊且强大的技能。例如,将上述获胜虚拟角色赋予攻击力极大但攻击笨重而迟缓的技能;或者,赋予获胜虚拟角色非常广域而强力的范围技能,但是前摇很长等。此种情况下,容易导致技术较好的游戏玩家很轻松的取得游戏的连续获胜,从而不断的让获胜虚拟角色得到角色特殊光环。进一步地,由于获胜虚拟角色对应的游戏玩家能够轻松赢得游戏获胜,该
...【技术保护点】
1.一种虚拟游戏中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的虚拟游戏中的交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述干扰道具的使用指令,控制所述第一虚拟角色使用所述干扰道具限制所述多个虚拟角色中第二虚拟角色的动作和/或遮挡所述第二虚拟角色对应的至少部分视野范围,包括:
3.根据权利要求2所述的虚拟游戏中的交互方法,其特征在于,所述干扰道具附着在所述第二虚拟角色表面之后,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的虚拟游戏中的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的虚拟游戏中的交互方
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟游戏中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的虚拟游戏中的交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述干扰道具的使用指令,控制所述第一虚拟角色使用所述干扰道具限制所述多个虚拟角色中第二虚拟角色的动作和/或遮挡所述第二虚拟角色对应的至少部分视野范围,包括:
3.根据权利要求2所述的虚拟游戏中的交互方法,其特征在于,所述干扰道具附着在所述第二虚拟角色表面之后,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的虚拟游戏中的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的虚拟游戏中的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的虚拟游戏中的交互方法,其特征在于,所述限...
【专利技术属性】
技术研发人员:周逸恒,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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