游戏虚拟对象的交互控制方法、装置以及电子设备制造方法及图纸

技术编号:41441462 阅读:17 留言:0更新日期:2024-05-28 20:34
本发明专利技术公开了一种游戏虚拟对象的交互控制方法、装置以及电子设备,其中方法实施例中,通过触控屏终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示游戏虚拟对象,所述方法包括:所述图形用户界面上进一步设置复合型交互组件,复合型交互组件在初始状态下,响应在所述复合型交互组件上的点击操作,若手指的实时位置与此次下击的初始位置的位移距离≤L,响应判断事件为按键操作,复合型交互组件进入按键操作状态,后续响应操作输入按照按键输入响应;若手指的实时位置与此次下击的初始位置的位移距离>L,复合型交互组件进入虚拟摇杆操作状态,后续响应操作输入按照虚拟摇杆操作响应。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于计算机,具体涉及游戏虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备。


技术介绍

1、目前,大部分动作act、以及角色扮演(role-playing game,rpg)类游戏产品,在游戏的操作设定上,一般通过同时操作方向键和技能键配合控制角色释放多种攻击的玩法。随着玩家对这类游戏的热爱,其玩法内容发展上越来越丰富。为了满足更多高端玩家在操控角色动作和技能体验上挑战极限操作的快感,设计者开始赋予游戏内角色更多的技能表现,从而在交互上增加了更多触发技能的操作条件,因此多数高难度的操作对于交互控件的要求越来越高。

2、随着智能触屏手机以及平板等其他便携式智能设备的普及,移动智能设备已经成为游戏产品的一种重要的载体。但由于触屏设备的局限性(不存在物理感知的操作空间、手指操作区域有限),在触屏设备上玩act类手游时,并不能完美复刻专业act手持类控制器的操作方式。受触屏操作习惯的限制,移动智能设备用户一般是左手控制移动键,右手操作较为复杂的技能键。业界大多通过以下两种方式进行游戏操作的优化:

3、第一种是做减法。对移动端的玩法设定上,简化操本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,通过触控屏终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示游戏虚拟对象,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,进一步包括,设置所述复合型交互组件为具有方位方向的若干个区块。

3.如权利要求2所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,所述具有方位方向的若干个区块包括空区块和以空区块为中心向外均匀辐射分布的多个方向控制区块。

4.如权利要求1至3任一所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,所述复合型交互组件进入按键操作状态,后续响应操作输入按照按键输入响应包...

【技术特征摘要】

1.一种游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,通过触控屏终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示游戏虚拟对象,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,进一步包括,设置所述复合型交互组件为具有方位方向的若干个区块。

3.如权利要求2所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,所述具有方位方向的若干个区块包括空区块和以空区块为中心向外均匀辐射分布的多个方向控制区块。

4.如权利要求1至3任一所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,所述复合型交互组件进入按键操作状态,后续响应操作输入按照按键输入响应包括:按照输入操作复合型交互组件所在方向控制区块进行对应方向的移动,进行输入指令记录,并对本次下击开始计时。

5.如权利要求4所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,进行输入指令记录包括:若检测到拖动输入操作,则继续进行实时位置与此次下击的初始位置的位移距离的判断,响应判断事件为按键操作或虚拟摇杆操作。

6.如权利要求4所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,进行输入指令记录包括:若检测到抬起输入操作,则停止当前方向的移动,结束对本次下击的计时,获得实际下击计时t实际;若t实际在设定的有效计时t下击计时内,t下击计时为允许激活连击计时t连击计时的阈值,激活本次抬起与下次下击的连击判断;否则,下次下击视为新一轮的重新输入。

7.如权利要求1至3任一所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,复合型交互组件进入虚拟摇杆操作状态,后续响应操作输入按照虚拟摇杆操作响应包括:判断位移方向向量,进而触发对应事件,所述对应事件包括朝虚拟摇杆指向方向发生移动,记录输入按键指令,并对本次下击开始计时。

8.如权利要求7所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,记录输入按键指令包括:若检测到抬起输入操作,则停止当前方向的移动,若检测到手指划出当前区块操作,则结束对当前区块指令的计时,获得当前区块指令实际时间t实际;若t实际在设定的有效计时t下击计时内,激活当前区块的结束指令与新的区块的输入指令的连击判断;否则,新区块的指令输入视为新一轮的重新输入。

9.如权利要求7所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,记录输入按键指令包括:若检测到虚拟摇杆拖动操作,则始终保持朝当前摇杆方向的移动,同时,实时输入当前所在方向控制区块的指令,若切换到其它方向控制区块,则视输入记录为当前区块指令的结束和新的区块指令的输入,同时获得对当前方向控制区块的下击计时t实际和两个指令之间的连击时间t实际,需立即判断,若t实际在设定的有效计时t下击计时内,激活当前区块的结束指令与新的区块的输入指令的连击判断;否则,本次t实际计时仅计时,不进入判断流程,切换至新的方向控制区块的下击视为新一轮的重新输入。

10.如权利要求8或9所述的游戏虚拟对象的交互控制方法,其特征在于,所述激活当前区块的结束指令与新的区块的输入指令的连击判断包括:当前区块的结束指令立即进行计时t实际,并执行判断新区块的输入指令是否触发连击的条件:t实际是否小于t连击计时,由于虚拟摇杆的操作性,两个指令几乎同时输入,即t实际的值趋近于0,故在虚拟摇杆操作下,若顺利进入连击判断流程,则必定能完成连击触发,同时进入连击指令链录入,进行指令链识别流程,匹配招式技能库,若匹配到技能则触发对应技能结果事件。

11.一种游戏虚拟对象的交互控制装置,其特征在于,通过触控屏终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示游戏虚拟对象,所述装置包括:在图形用户界面上设置的复合型交互组件,

12.如权利要求11所述的游戏虚拟对象的交互控制装置,其特征在于,所述复合型...

【专利技术属性】
技术研发人员:王立哲杨烁
申请(专利权)人:杭州游卡网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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