【技术实现步骤摘要】
本申请涉及虚拟世界,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、在包括虚拟环境的应用程序中通常需要控制的虚拟对象在虚拟环境中进行活动,如:行走、驾驶、攀爬、捡拾物品、作战等。
2、在相关技术中,通过玩家主动使用虚拟道具向敌方虚拟对象添加负面增益效果,实现使敌方虚拟对象处于降低移动速度、降低攻击力、眩晕、被击退等负面状态。
3、然而,上述互动方式以及实现的效果均较为单一。
技术实现思路
1、本申请提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,所述技术方案如下:
2、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
3、显示位于虚拟环境中的第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第二虚拟对象处于负面增益状态,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象归属于不同虚拟阵营;
4、响应于对所述第二虚拟对象的攻击操作,显示所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象进行虚拟攻击;
5、在所述虚拟攻击导致所述第
...【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象配置有用于扩散所述负面增益状态的虚拟技能;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于触发所述虚拟技能,显示所述第二虚拟对象周侧的所述第三虚拟对象进入所述负面增益状态,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于触发所述虚拟技能,在虚拟环境中确定技能生效区域,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟攻击导致所述第二虚拟对象被淘汰,触发所述第一虚拟对象配置的
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象配置有用于扩散所述负面增益状态的虚拟技能;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于触发所述虚拟技能,显示所述第二虚拟对象周侧的所述第三虚拟对象进入所述负面增益状态,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于触发所述虚拟技能,在虚拟环境中确定技能生效区域,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟攻击导致所述第二虚拟对象被淘汰,触发所述第一虚拟对象配置的所述虚拟技能,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于触发所述虚拟技能,显示所述第二虚拟对象周侧的所述第三虚拟对象进入所述负面增益状态,包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象和所述第三虚拟对象之间存在从属关系,所述方法还包括:
8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第二虚拟对象的攻击操...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴佳俊,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。