【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及互动射击训练的领域,特别是涉及使用嵌入式光感测面板的射击训练 系统及其方法。
技术介绍
涉及第一人称射击的电动游戏已变得非常流行,包括在游乐场中或通过在电视机 上的转接器而可玩的类型。这些射击游戏藉由模拟射击环境而提供了娱乐性,在此射击环 境中一个或多个的玩家使用仿真武器来向固定目标射击。这些目标射击游戏也可用于训练 军警人员,以增进他们在使用猎枪、来复枪、手枪和其它武器瞄准和开火的技巧。这种游戏 和装置藉由提供安全和便利的环境(无论是室内或室外)来娱乐、训练和指示射手,而不需 实际使用弹药(例如炮弹充填物或子弹)。在大多数的传统射击游戏中,枪枝并不击发「弹药」。目标配置在已知预定的位置, 而目标是否被「击中」是藉由枪枝是否瞄准了目标位置来确认。如此一来,为了确认所瞄准 的目标是否外推出目标的位置,枪枝的定位需计算。然而,因为枪枝的实际目标是根据其定 位来估计的,所以这种射击游戏的准确度即受到限制。而且,为了提供枪枝瞄准位置令人满 意的测定,时常会预先需要游戏系统的大量校正。传统射击游戏的进一步限制在于它们无法分辨由不同使用者所产生的输入,也无 法 ...
【技术保护点】
一种使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,包括:一显示装置,用于在一显示区域上显示出可见信息,其中该显示装置嵌入具有多个光感测器,用于从传送和指向该显示区域上第一位置的第一输入装置,来接收第一使用者输入;以及一计算装置,与该显示装置连接,其中该计算装置配置用以:指示该显示装置,以显示一射击训练环境,处理该第一使用者输入,以识别至少该第一使用者输入相对于该显示区域的该第一位置,以及该第一使用者输入的一时序,以及根据该第一使用者输入的该第一位置和时序,来显示训练结果。
【技术特征摘要】
US 2009-4-22 12/428,439一种使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,包括一显示装置,用于在一显示区域上显示出可见信息,其中该显示装置嵌入具有多个光感测器,用于从传送和指向该显示区域上第一位置的第一输入装置,来接收第一使用者输入;以及一计算装置,与该显示装置连接,其中该计算装置配置用以指示该显示装置,以显示一射击训练环境,处理该第一使用者输入,以识别至少该第一使用者输入相对于该显示区域的该第一位置,以及该第一使用者输入的一时序,以及根据该第一使用者输入的该第一位置和时序,来显示训练结果。2.依据权利要求1所述的使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,其中该计算装置进 一步配置以处理一个或多个使用者的多个使用者输入。3.依据权利要求2所述的使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,其中一或多个使用 者输入是由一个或多个使用者所操作的模拟武器所提供,所述模拟武器包括手枪、机关枪、 来复枪、弓箭以及火箭筒的至少其中之一。4 .依据权利要求1所述的使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,其中该计算装置进 一步配置以提供改变该射击训练环境的多个信号,以反应该第一使用者输入。5.依据权利要求1所述的使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,其中该射击训练环 境是动画的射击训练场景,具有用于射击训练的一静止靶和一活动靶的至少其中之一。6.依据权利要求1所述的使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,其中所述训练结果 包括以下所述的至少其中之一射中目标或偏离目标的标示; 射中目标或偏离目标的统计; 射击准确度; 反应时间; 光学轨迹的图标; 模拟统计;以及 进一步训练的选项。7.依据权利要求1所述的使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,其中该第一使用者 输入包括一光束,是经由一发光装置的可见光、不可见光、红外线光以及激光的至少其中之 一所投射出来,是模拟由第一使用者所操作的第一武器。8.依据权利要求1所述的使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,其中该计算装置进 一步配置以根据多个输入之间的一变化的参数,来确认至少二个使用者输入是产生自单一 使用者或多个使用者。9.依据权利要求1所述的使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,其中该计算装置进 一步配置以确认至少二个使用者输入是产生自单一使用者或多个使用者,是根据以下所述 的至少其中之一所述使用者输入的波长;所述使用者输入的闪光频率或脉冲频率;所述使用者输入的持续时间;所述使用者输入的时序; 所述使用者输入的强度; 关于所述使用者输入的调制方案;以及 由所述使用者输入的光束所投射的输入图案。10.依据权利要求1所述的使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,其中该计算装置 进一步包括一控制器,提供该显示装置的指示,用于识别包括该第一使用者输入的该第一 位置及该时序的第一使用者输入信息。1...
【专利技术属性】
技术研发人员:李春源,蔡辅原,
申请(专利权)人:剑扬股份有限公司,
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]
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