System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸_技高网

虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:41276269 阅读:5 留言:0更新日期:2024-05-11 09:28
本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,方法包括:在第一虚拟对象的虚拟场景的画面中,显示目标虚拟道具,目标虚拟道具用于投射虚拟子道具;响应于针对目标虚拟道具的投射指令,控制目标虚拟道具将虚拟子道具投射至虚拟场景中的目标位置;当以目标位置为中心所形成的感应区域内存在目标对象时,控制目标对象混淆第二虚拟对象及第三虚拟对象;其中,第二虚拟对象与第一虚拟对象归属于第一交互方,第三虚拟对象与目标对象归属于第二交互方,第一交互方与第二交互方为敌对关系。通过本申请,能够人机交互效率以及设备处理资源的利用率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机和人机交互,尤其涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、介质及程序产品。


技术介绍

1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的多媒体技术,借助与人机交互引擎技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如游戏场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的交互过程。

2、相关技术中,在虚拟场景的对局中,存在交互双方实力相差较大,一方无法抵抗的情况,在这种情况下,一场交互对局很快结束,玩家对象不得不多次开启对局,导致人机交互效率低,造成设备硬件处理资源的浪费,同时,给玩家对象以挫败感,玩家对象的积极性低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟道具的控制方法、虚拟道具的控制装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高人机交互效率以及设备处理资源的利用率。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟道具的控制方法,所述方法包括:

4、在第一虚拟对象的虚拟场景的画面中,显示目标虚拟道具,所述目标虚拟道具用于投射虚拟子道具;

5、响应于针对所述目标虚拟道具的投射指令,控制所述目标虚拟道具将所述虚拟子道具投射至所述虚拟场景中的目标位置;

6、当以所述目标位置为中心所形成的感应区域内存在目标对象时,控制所述目标对象混淆第二虚拟对象及第三虚拟对象;

7、其中,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象归属于第一交互方,所述第三虚拟对象与所述目标对象归属于第二交互方,所述第一交互方与所述第二交互方为敌对关系。

8、本申请实施例提供一种虚拟道具的控制装置,所述装置包括:

9、显示模块,用于在第一虚拟对象的虚拟场景的画面中,显示目标虚拟道具,所述目标虚拟道具用于投射虚拟子道具;

10、第一控制模块,用于响应于针对所述目标虚拟道具的投射指令,控制所述目标虚拟道具将所述虚拟子道具投射至所述虚拟场景中的目标位置;

11、第二控制模块,用于当以所述目标位置为中心所形成的感应区域内存在目标对象时,控制所述目标对象混淆第二虚拟对象及第三虚拟对象;

12、其中,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象归属于第一交互方,所述第三虚拟对象与所述目标对象归属于第二交互方,所述第一交互方与所述第二交互方为敌对关系。

13、上述方案中,所述显示模块,还用于显示目标虚拟道具的操作控件,所述操控控件处于未激活状态;

14、当所述操作控件处于激活状态时,响应于针对所述操作控件的触发操作,在第一虚拟对象的虚拟场景的画面中,显示所述目标虚拟道具。

15、上述方案中,所述显示模块,还用于显示所述第一虚拟对象的积分,所述积分通过击杀所述第二交互方中的虚拟对象所获得;

16、当所述积分达到积分阈值时,控制所述操作控件处于激活状态。

17、上述方案中,所述显示模块,还用于显示所述操作控件对应的冷却进度条,所述冷却进度条,用于指示所述操作控件被冷却目标时长后,激活所述操作控件的进度;

18、当所述冷却进度条指示激活所述操作控件的进度达到目标进度值时,控制所述操作控件处于激活状态。

19、上述方案中,所述显示模块,还用于当所述第一虚拟对象装配有所述目标虚拟道具时,在所述虚拟场景的界面中,显示所述目标虚拟道具的操作控件;

20、所述显示目标虚拟道具的操作控件之前,所述方法还包括:

21、显示虚拟道具的装配界面,并在所述装配界面中显示至少一个虚拟道具的装配选项,所述至少一个虚拟道具包括所述目标虚拟道具;

22、响应于针对所述目标虚拟道具的装配选项的选择操作,为所述第一虚拟对象装配所述目标虚拟道具。

23、上述方案中,所述显示模块,还用于响应于针对所述目标虚拟道具的装配选项的选择操作,在所述虚拟道具的装配界面中,显示所述目标虚拟道具的三维道具模型,并显示目标虚拟道具的功能描述信息;

24、其中,所述功能描述信息,用于描述所述目标虚拟道具的功能。

25、上述方案中,所述显示模块,还用于响应于针对所述目标虚拟道具的装配选项的选择操作,在所述虚拟道具的装配界面中,显示以下功能项中至少之一:外观功能项及拆卸功能项;

26、其中,所述外观功能项,用于更换所述目标虚拟道具的外观皮肤;所述拆卸功能项,用于卸下所述第一虚拟对象装配的所述目标虚拟道具。

27、上述方案中,所述第一控制模块,还用于控制所述虚拟子道具在所述目标位置爆炸,并生成虚拟烟雾;

28、将所述虚拟烟雾所占据的区域,确定为所述感应区域。

29、上述方案中,所述第一控制模块,还用于控制所述虚拟子道具以所述目标位置为中心,向四周发射虚拟光线;

30、将所述虚拟光线所涉及的区域,确定为所述感应区域。

31、所述目标对象为所述第二交互方的虚拟自主射击道具,所述虚拟自主射击道具,用于自动检测所述第一交互方的虚拟对象,并射击检测到的所述第一交互方的虚拟对象;

32、所述第二控制模块,还用于控制所述虚拟自主射击道具的检测属性变化至目标检测属性,所述目标检测属性,用于所述虚拟自主射击道具,将所述第三虚拟对象确定为所述第一交互方的虚拟对象;

33、所述显示模块,还用于显示改变检测属性的所述虚拟自主射击道具自动射击所述第三虚拟对象的过程。

34、上述方案中,所述第二控制模块,还用于控制所述虚拟自主射击道具的外观属性变化至目标外观属性;

35、其中,所述目标外观属性,用于标识所述虚拟自主射击道具的检测属性发生改变。

36、上述方案中,所述第二控制模块,还用于当所述目标对象为所述第二交互方的第四虚拟对象时,控制所述第四虚拟对象的对象识别属性变化为第一对象识别属性或者第二对象识别属性;

37、其中,所述第一对象识别属性,用于所述第四虚拟对象将所述第二虚拟对象及第三虚拟对象,识别为具有相同的目标外观属性的虚拟对象;所述第二对象识别属性,用于所述第四虚拟对象将所述第三虚拟对象确定为所述第一交互方的虚拟对象;

38、所述目标外观属性不同于所述第一交互方中虚拟对象的外观属性,且所述目标外观属性不同于所述第二交互方中虚拟对象的外观属性。

39、上述方案中,所述第二控制模块,还用于当所述第四虚拟对象与所述第二虚拟对象间的距离小于距离阈值时,控制所述第四虚拟对象的对象识别属性变化为第一对象识别属性或者第二对象识别属性;

40、所述控制所述第四虚拟对象的对象识别属性变化为第一对象识别属性或者第二对象识别属性之后,所述方法还包括:

41、当所述第四虚拟对象与所述第二虚拟对象间的距离大于或等于所述距离阈值时,控制所述第四虚拟对象的对象识别属性变化至初始对象识本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一虚拟对象的虚拟场景的画面中,显示目标虚拟道具,包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示目标虚拟道具的操作控件,包括:

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,为所述第一虚拟对象装配所述目标虚拟道具之后,所述方法还包括:

8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟道具将所述虚拟子道具投射至所述虚拟场景中的目标位置之后,所述方法还包括:

9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟道具将所述虚拟子道具投射至所述虚拟场景中的目标位置之后,所述方法还包括:

10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象为所述第二交互方的虚拟自主射击道具,所述虚拟自主射击道具,用于自动检测所述第一交互方的虚拟对象,并射击检测到的所述第一交互方的虚拟对象;所述控制所述目标对象混淆第二虚拟对象及第三虚拟对象,包括:

11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象混淆第二虚拟对象及第三虚拟对象,包括:

13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述控制所述第四虚拟对象的对象识别属性变化为第一对象识别属性或者第二对象识别属性,包括:

14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象混淆第二虚拟对象及第三虚拟对象,包括:

15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象混淆第二虚拟对象及第三虚拟对象之前,所述方法还包括:

16.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象混淆第二虚拟对象及第三虚拟对象之后,所述方法还包括:

17.一种虚拟道具的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

19.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的方法。

20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一虚拟对象的虚拟场景的画面中,显示目标虚拟道具,包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示目标虚拟道具的操作控件,包括:

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,为所述第一虚拟对象装配所述目标虚拟道具之后,所述方法还包括:

8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟道具将所述虚拟子道具投射至所述虚拟场景中的目标位置之后,所述方法还包括:

9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟道具将所述虚拟子道具投射至所述虚拟场景中的目标位置之后,所述方法还包括:

10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象为所述第二交互方的虚拟自主射击道具,所述虚拟自主射击道具,用于自动检测所述第一交互方的虚拟对象,并射击检测到的所述第一交互方的虚拟对象;所述控制所述目标对象混淆第二虚拟对象及第三虚拟对象,包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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