System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41274371 阅读:4 留言:0更新日期:2024-05-11 09:27
本申请提供了游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于游戏触发操作,控制多个玩家控制的虚拟角色进行组队,并在组队成功后,控制多个虚拟角色协同执行游戏任务;在目标游戏任务开启过程中,响应于多个玩家对游戏对象的提交操作,在对象处理区域中显示多个玩家提交的游戏对象;若对象处理区域中的多个游戏对象的排列方式符合预设结算规则,将符合预设结算规则的多个游戏对象消除,并结算对象消除分数;若多个玩家拥有的全部游戏对象中存在根据预设结算规则无法进行消除的目标对象时,将目标对象设置为不可提交状态。这样,可以避免因提交无法消除的游戏对象而长时间无法获取消除得分的情况,有助于提升人机交互率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,尤其是涉及游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质


技术介绍

1、在相关游戏中,组队是一种非常常见的功能,组队功能可以将不同的玩家编入同一个队伍,同一个队伍中的成员互相可见对方的状态,队伍中的成员可进行各类交互,共同完成一系列的游戏任务。

2、示例性地,同一组内的玩家可以通过分别提交游戏对象,并将符合预设结算规则的多个游戏对象进行消除,进而得到对象消除分数;现有技术中,由于每个玩家并不能完全了解同组其他玩家的游戏对象拥有情况,玩家在对游戏对象进行提交时,仅是根据对象处理区域中已经提交的游戏对象进行判断,这可能会导致某一玩家提交某个游戏对象后,其他同组玩家并未拥有提交的游戏对象,导致提交的游戏对象长时间无法消除,影响游戏进程,导致出现人机交互率较低的问题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在对游戏对象提交的过程中,根据同组多个玩家拥有的游戏对象的情况,对于根据所述预设结算规则无法进行消除的目标对象,将目标对象设置为不可提交状态,避免因提交无法消除的游戏对象而长时间无法获取消除得分的情况,有助于提升人机交互率。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面;所述信息处理方法包括:

3、响应于游戏触发操作,控制多个玩家控制的虚拟角色进行组队,并在组队成功后,控制多个虚拟角色协同执行游戏任务;

4、在目标游戏任务开启过程中,响应于所述多个玩家对游戏对象的提交操作,在所述图形用户界面的对象处理区域中显示多个玩家提交的游戏对象;

5、若所述对象处理区域中的多个游戏对象的排列方式符合预设结算规则,将符合所述预设结算规则的多个游戏对象消除,并结算对象消除分数;

6、若多个玩家拥有的全部游戏对象中存在根据所述预设结算规则无法进行消除的目标对象时,将所述目标对象设置为不可提交状态。

7、第二方面,本申请实施例还提供了一种信息处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面;所述信息处理装置包括:

8、游戏任务执行模块,用于响应于游戏触发操作,控制多个玩家控制的虚拟角色进行组队,并在组队成功后,控制多个虚拟角色协同执行游戏任务;

9、游戏对象提交模块,用于在目标游戏任务开启过程中,响应于所述多个玩家对游戏对象的提交操作,在所述图形用户界面的对象处理区域中显示多个玩家提交的游戏对象;

10、消除分数结算模块,用于若所述对象处理区域中的多个游戏对象的排列方式符合预设结算规则,将符合所述预设结算规则的多个游戏对象消除,并结算对象消除分数;

11、对象状态设置模块,用于若多个玩家拥有的全部游戏对象中存在根据所述预设结算规则无法进行消除的目标对象时,将所述目标对象设置为不可提交状态。

12、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。

13、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。

14、本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于游戏触发操作,控制多个玩家控制的虚拟角色进行组队,并在组队成功后,控制多个虚拟角色协同执行游戏任务;在目标游戏任务开启过程中,响应于多个玩家对游戏对象的提交操作,在图形用户界面的对象处理区域中显示多个玩家提交的游戏对象;若对象处理区域中的多个游戏对象的排列方式符合预设结算规则,将符合预设结算规则的多个游戏对象消除,并结算对象消除分数;若多个玩家拥有的全部游戏对象中存在根据预设结算规则无法进行消除的目标对象时,将目标对象设置为不可提交状态。这样,在对游戏对象提交的过程中,根据同组多个玩家拥有的游戏对象的情况,对于根据所述预设结算规则无法进行消除的目标对象,将目标对象设置为不可提交状态,避免因提交无法消除的游戏对象而长时间无法获取消除得分的情况,有助于提升人机交互率。

15、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述信息处理方法包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述预设结算规则包括:

3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示多个对象提交控件;

4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述将所述目标对象设置为不可提交状态,包括:

5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示多个对象提交控件;所述响应针对于所述对象处理区域的第二触发操作,基于多个玩家拥有的游戏对象的数量信息以及当前结算的对象消除分数,确定推荐提交的提交对象以及提交数量,包括:

7.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示多个玩家的玩家标识;所述响应针对于所述对象处理区域的第二触发操作,基于多个玩家拥有的游戏对象的数量信息以及当前结算的对象消除分数,确定推荐提交的提交对象以及提交数量,包括:

8.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

9.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

10.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,不同对象属性的游戏对象对应的对象消除分数不同;

11.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述信息处理装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至10任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述信息处理方法包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述预设结算规则包括:

3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示多个对象提交控件;

4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述将所述目标对象设置为不可提交状态,包括:

5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示多个对象提交控件;所述响应针对于所述对象处理区域的第二触发操作,基于多个玩家拥有的游戏对象的数量信息以及当前结算的对象消除分数,确定推荐提交的提交对象以及提交数量,包括:

7.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示多个玩家的玩家标识;所述响应针对于所述对象处理区域的第二触发操作,基于多个玩家拥有的游戏对象的数量信息以及...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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