一种游戏角色换装方法、装置及终端制造方法及图纸

技术编号:41241162 阅读:16 留言:0更新日期:2024-05-09 23:53
本发明专利技术属于游戏技术领域,具体涉及一种游戏角色换装方法,应用于游戏服务器,所述游戏服务器中预存有装备缓存数据库,获取待穿戴装备的第一逻辑信息;其中,所述第一逻辑信息中包括逻辑位置信息、第一逻辑等级值和第一识别值;根据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中获取第二逻辑信息;判断所述第二逻辑信息中是否存在第二识别值,若存在,获取所述第二识别值对应的第二逻辑等级值;本发明专利技术通过获取逻辑信息和识别值,可以在游戏服务器中实现对游戏角色的灵活换装。玩家可以根据自己的喜好和需求,选择合适的装备进行穿戴,从而个性化定制游戏角色。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于游戏,具体涉及一种游戏角色换装方法、装置及终端


技术介绍

1、现代游戏中,玩家希望能够自由地为游戏角色选择不同的服装和装扮,以展示个性和增加游戏乐趣。为了实现这一目标,一种游戏角色换装方法、装置及终端被提出。

2、目前游戏角色换装方法、装置及终端存在一些技术缺陷,包括但不限于以下几个方面:

3、a、服装模型兼容性不足:在一些情况下,由于服装模型的兼容性问题,可能导致某些服装在挂接或渲染过程中出现错位、变形或无法正常显示的情况。这会影响玩家的换装体验,降低游戏的沉浸感和可玩性。

4、b、换装响应速度较慢:部分游戏角色换装装置在响应玩家换装指令时存在一定的延迟,导致换装效果不能够实时呈现给玩家。这可能会降低玩家的交互体验,影响游戏的流畅度和趣味性。

5、c、缺乏个性化定制功能:目前的游戏角色换装装置对于玩家的个性化需求支持不足,通常只提供了预设的服装选项,无法满足玩家对于个性化换装的需求。玩家希望能够自定义、定制自己喜爱的服装和配饰,以展现独特的风格。


<b>技术实现思路...

【技术保护点】

1.一种游戏角色换装方法,其特征在于,应用于游戏服务器,所述游戏服务器中预存有装备缓存数据库,该方法包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种游戏角色换装方法,其特征在于:若所述第一逻辑等级小于所述第二逻辑等级,将所述第一逻辑信息存储至所述装备缓存数据库。

3.根据权利要求1所述的一种游戏角色换装方法,其特征在于:若所述第二逻辑信息中不存在所述第二识别值,将所述第一识别值加载至所述第二逻辑信息中,将所述第一逻辑等级值存储至所述装备缓存数据库,获取所述待穿戴装备的第一图形,将所述第一图形进行显示。

4.根据权利要求1所述的一种游戏角色换装方法,其特征在...

【技术特征摘要】

1.一种游戏角色换装方法,其特征在于,应用于游戏服务器,所述游戏服务器中预存有装备缓存数据库,该方法包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种游戏角色换装方法,其特征在于:若所述第一逻辑等级小于所述第二逻辑等级,将所述第一逻辑信息存储至所述装备缓存数据库。

3.根据权利要求1所述的一种游戏角色换装方法,其特征在于:若所述第二逻辑信息中不存在所述第二识别值,将所述第一识别值加载至所述第二逻辑信息中,将所述第一逻辑等级值存储至所述装备缓存数据库,获取所述待穿戴装备的第一图形,将所述第一图形进行显示。

4.根据权利要求1所述的一种游戏角色换装方法,其特征在于,据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中获取第二逻辑信息的步骤,包括:获取所述装备缓存数据库中存储的一逻辑信息;

5.根据权利要求1所述的一种游戏角色换装方法,其特征在于,所述根据所述服装标识获取对应的目标服装文件,包括:将所述服装标识与服装库中的服装文件的预设标识进行匹配,并根据匹配结果获取与所述服装标识对应的目标服装文件;若所述服装库中存在一预设标识与所述服装标识匹配,则将与所述预设标识对应的服装文件作为所述目标服装文件。

6.根据权利要求1所述的一种游戏角色换装方法,其特征在于,在所述将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中根据所述待换装部位标识确定的...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨溶
申请(专利权)人:广州小白信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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