System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种基于XR技术的人机交互平台制造技术_技高网

一种基于XR技术的人机交互平台制造技术

技术编号:41206981 阅读:6 留言:0更新日期:2024-05-07 22:33
本发明专利技术公开了一种基于XR技术的人机交互平台,其技术方案要点是包括:人机交互平台的主体部分包括有单间厢房、电子计算机主体、XR交互设备、万向跑步机和用于固定使用者的限位装置;使用者可先通过电子计算机配置交互的构建场景、参数和内容,再通过输入用户互动参数,对应的互动操作和场景进行确认,此时即可通过对XR交互设备进行佩戴,站立于万向跑步机中,通过电子计算机主体生成场景至XR交互设备,加载并实例化课堂场景,呈现三维场景中指定位置与姿态,并通过XR交互设备与场景内的对象进行交互,通过万向跑步机,用于辅助使用者在交互中进行走动,增加交互体验感,凸显虚拟现实环境中优越性,使得虚拟现实环境变得真切。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及xr人机交互,具体涉及一种基于xr技术的人机交互平台。


技术介绍

1、xr(extendedreality,扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是ar、vr、mr等多种形式的统称。三者视觉交互技术融合,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验,人机交互、人机互动(英文:human–computer interaction或human–machine interaction,简称hci或hmi),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。

2、现在的xr人机交互技术通常是侧重于多媒体技术的触摸式显示屏、可折叠电子书显示屏、3d显示器、视网膜成像显示器;侧重多通道技术的手写汉字识别系统、中文语音识别系统、手势识别技术、姿态识别的多触点式触摸屏技术等等,而目前的人机交互平台受空间的影响巨大,虚拟现实环境中优越性无法凸显,使得虚拟现实环境变得不够真切,体验感有待提高。


技术实现思路

1、针对
技术介绍
中提到的问题,本专利技术的目的是提供一种基于xr技术的人机交互平台,以解决目前的人机交互平台受空间的影响巨大,虚拟现实环境中优越性无法凸显,使得虚拟现实环境变得不够真切,体验感有待提高等问题。

2、本专利技术的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:

3、一种基于xr技术的人机交互平台,包括:人机交互平台的主体部分包括有单间厢房、电子计算机主体、xr交互设备、万向跑步机和用于固定使用者的限位装置,其中所述电子计算机主体内嵌在所述单间厢房门内侧,所述xr交互设备与所述电子计算机主体电性连接;所述限位装置包括支撑底座、顶盖和束缚带,所述xr交互设备放置在所述支撑底座的一侧,所述支撑底座的顶面内嵌有两个伸缩气缸,所述伸缩气缸的输出轴与所述顶盖的底面固定连接,所述顶盖的顶面内部设置有轴承,所述轴承的内部套接有连接杆,所述束缚带与所述连接杆固定连接。

4、通过采用上述技术方案,通过设置伸缩气缸,用于抬高顶盖以配合使用者升高佩戴束缚带,通过轴承用于配合连接杆辅助使用者进行限位和转向。

5、优选地,所述万向跑步机与所述电子计算机主体电性连接。

6、通过采用上述技术方案,通过设置万向跑步机,用于辅助使用者在交互中进行走动,增加体验感。

7、优选地,所述伸缩气缸与所述电子计算机主体电性连接。

8、本专利技术还提供一种基于xr技术的人机交互平台的使用方法,包括,以下步骤:

9、s1、通过电子计算机主体配置构建场景、参数和内容;

10、s2、输入用户互动参数,确定对应的互动操作和场景;

11、s2、对xr交互设备进行佩戴;

12、s3、站立于万向跑步机中,通过伸缩气缸调节束缚带高度对自身进行束缚;

13、s4、生成场景至xr交互设备,加载并实例化课堂场景,呈现三维场景中指定位置与姿态;

14、s5、与场景内的对象进行交互。

15、综上所述,本专利技术主要具有以下有益效果:

16、通过电子计算机配置交互的构建场景、参数和内容,再通过输入用户互动参数,对应的互动操作和场景进行确认,此时即可通过对xr交互设备进行佩戴,站立于万向跑步机中,通过设置伸缩气缸抬高顶盖以配合使用者升高佩戴束缚带,在通过电子计算机主体生成场景至xr交互设备,加载并实例化课堂场景,呈现三维场景中指定位置与姿态,并通过xr交互设备与场景内的对象进行交互,通过轴承用于配合连接杆辅助使用者进行限位和转向,通过万向跑步机,用于辅助使用者在交互中进行走动,增加交互体验感,凸显虚拟现实环境中优越性,使得虚拟现实环境变得真切。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于XR技术的人机交互平台,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的一种基于XR技术的人机交互平台,其特征在于,所述万向跑步机与所述电子计算机主体电性连接。

3.根据权利要求2所述的一种基于XR技术的人机交互平台,其特征在于,所述伸缩气缸与所述电子计算机主体电性连接。

4.根据权利要求3所述的一种基于XR技术的人机交互平台,其特征在于,包括以下步骤:

【技术特征摘要】

1.一种基于xr技术的人机交互平台,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的一种基于xr技术的人机交互平台,其特征在于,所述万向跑步机与所述电子计算机主体电性连接。

3.根...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵章红
申请(专利权)人:河南恒茂创远科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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