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扩展现实弹丸发射游戏系统和方法技术方案

技术编号:41071282 阅读:2 留言:0更新日期:2024-04-24 11:27
一种扩展现实弹丸发射游戏系统包括弹丸发射装置、被配置为检测弹丸对其上的撞击的战场对象、被配置为根据至少一种协议向弹丸发射装置和可穿戴装置提供通信并控制至其的连接性的网络、以及扩展现实游戏应用程序。应用程序控制弹丸发射装置和可穿戴装置;从弹丸发射装置接收弹丸发射装置数据;从战场对象接收战场对象数据,战场对象数据指示在战场对象上发生撞击以及在战场对象上发生撞击的时间;以及当战场对象上发生撞击的时间和发射弹丸的时间在预定时间段内发生时,更新游戏度量数据,以指示所发射弹丸对战场对象的成功撞击以及弹丸发射装置对战场对象的成功击中。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本专利技术总体涉及一种弹丸发射游戏生态系统并且尤其涉及一种扩展现实弹丸发射游戏系统和方法


技术介绍

1、室内或室外射击、爆破或小规模战斗运动,如彩弹丸发射、激光枪战、软弹气枪等,都是很受欢迎的游戏和爱好,其允许人们奔跑、锻炼和娱乐。其他射击运动,如狩猎、军事和警察训练,也涉及身体活动。水弹枪是流行射击装置和游戏中的一个示例。许多人还喜欢视频游戏并且尤其是包括枪支或射击的视频游戏(如第一人称射击视频游戏)。然而,玩视频游戏会让人久坐不动。需要一种方法来通过增加视频游戏和/或虚拟现实中的一些优势,如利用增强现实,而将物理弹丸发射或射击运动和训练(如上文讨论的军事训练)数字化。美国专利第7,796,155、9,355,583和9,573,064号的全部内容通过引用并入本文。

2、本专利申请中任何地方披露的背景说明包括可能有助于理解本专利技术的信息。这并不表示承认此处提供的任何信息是现有技术或与当前所要求保护的本专利技术相关,也不表示承认明确或隐含引用的任何出版物是现有技术。


技术实现思路

1、总体上,本专利技术包括使用增强现实技术将现实生活彩弹丸发射/水弹枪/战斗体验"视频游戏化"。本专利技术在优选实施例中包括允许玩家参与精确跟踪和管理的弹丸发射运动和游戏的无线互联的弹枪、目标、可穿戴装置和"战场"对象组成的系统,从而获得"户外视频游戏"的体验。该系统与诸如软弹气枪和彩弹发射等纯弹丸运动形成鲜明对比,纯弹丸运动提供触觉反馈但缺乏自动分数跟踪和其他数字功能。该系统还与激光枪战或非弹丸发射运动形成鲜明对比,该非弹丸发射运动可提供对得分、游戏模式、武器特征等的实时访问和控制,但缺乏触觉反馈,而且必须利用非直观且大多不可见的光物理学。与此相反,本专利技术包括利用可见弹丸物理和方法来跟踪得分和其他游戏性特征的系统。

2、在优选实施例中,本专利技术包括将户外/室内爆破游戏性体验数字化,从而通过使用增强现实(ar)、虚拟现实(vr)和/或扩展现实(xr)眼睛穿戴装置(护目镜、眼镜、头盔等)提供混合现实视频游戏体验,同时还包括射击或发射实际弹丸的发射器。可以理解的是,弹丸会使人类目标带来足够感觉,使得体验变得引人入胜。可以理解的是,附图中所示发射器的使用只是示例性的而不是限制性的。发射弹丸(如弹丸发射装置)的任何类型的发射器、枪支等都属于本专利技术的范围。

3、ar/vr/xr眼镜和/或其他可穿戴物品,如背心、裤子、腰带、鞋子、制服、套衫、套装等。以及所连接系统(包括所有软件、编程、架构、传感器、无线连接、网络、追踪代码、追踪器等)可允许参与者在爆破游戏、体验或训练中集成视频游戏类型元素和图形(如具有生命条、不同类型弹药、关卡等)。

4、在优选实施例中,本专利技术包括背心/套衫或其他可穿戴装置,其可以感知或确定玩家何时被弹丸打击或击中(在实施例中,至少在可穿戴装置的外表面的某些区域内)。例如,可穿戴装置和所连接系统可以感知或记录来自前方或后方的打击。在优选实施例中,可穿戴装置可以记录或确定弹丸碰撞的强度、水平或程度。可替代地,应用程序或可穿戴装置与应用程序的组合可以记录或确定弹丸撞击的强度、水平或程度。因此,当玩家(或可穿戴装置)从更近范围被击中时,玩家比从更远距离损失更大健康点量。

5、在优选实施例中,系统可以确定是哪位其他参与者或玩家射击了被打击的玩家。这可以使用每个发射器中的位置和方向解决方案来实现,例如超宽带(uwb)传感器、磁力计、gps、wifi等,还组合以知晓在任何给定时间谁在射击(因此系统可以知晓或确定玩家发射与可穿戴设备被打击之间的大体时间延迟)。可穿戴装置可包括按钮或其他开关,当按下或切换该按钮或开关时,使得无论是否在ar/vr/xr/虚拟环境中或物理世界中均使动作在游戏内进行。例如,按下按钮或触摸可穿戴装置上或条带或其他穿戴物品上的预定位置可使玩家的健康点数或等级在其先前获得后增加。任何游戏事件都可以与开关、按钮等相关联。

6、在优选实施例中,软件应用程序("应用"或"应用程序")被配置为可被所有玩家或参与者使用。应用可以提供许多不同特征,包括由应用/游戏控制的发射器射速。射速特征(以及本文所述的任何其他游戏或专利技术相关特征)可以基于游戏性和其他预定特征进行更改或升级。例如,如果玩家访问了预定地点并找到了升级的武器枪支等或者玩游戏达预定时间长度,则玩家就可以获得更高射速。如果玩家在游戏中拥有更好或更高等级武器,则玩家就有能力更快地对佩戴系统连接可穿戴装置的其他玩家造成更多伤害。该系统可包括片上系统(soc)或位于可连接至无线(例如通过蓝牙)连接至应用的模块中或上的模块上系统。

7、然后,应用和系统就可以控制发射器的射速。该特征允许单个发射器代表"游戏"中的许多不同潜在数字武器。例如,入门级武器仅允许在半自动模式下每秒一次射击并且在十次射击后需要4秒钟的重新装弹时间,而游戏中的高端武器允许在全自动模式下每秒十次射击并且不强制任何"数字重新装弹/时间要求"。因此,玩家只需在每次清空物理弹斗时物理地重新装填发射器即可。这将允许当玩家被淘汰时其发射器就不会再开火直到新游戏开始,其在其基地重新出生、在战场内的某个处找到额外生命、或者以其他方式、或者在该游戏或回合中使用的其他数字游戏性。可以理解,存在玩家可能无法使用其发射器的多种场景。例如,在本专利技术的优选实施例中,系统可以允许下载可在游戏性期间使用的不同环境(例如ar/vr/xr环境)的能力。例如,环境可以包括丛林、西部旧地、船只、雪地、城市、历史古迹、世界遗迹或电影、漫画书和其他相关主题(如星球大战、漫威、哈利波特等)。这些环境可以提供关闭射击的理由或能力或在系统游戏性内提供其他特征。例如,在与哈利-波特相关的环境中,可以"施放"咒语等并使所有其他团队的发射器或武器无法工作。在星球大战环境中,发射器或其他手持物品或武器可以变成光剑。

8、任何类型的ar/vr/xr系统或眼部装置都属于本专利技术的范围。例如,本系统可以连接或组合苹果公司(或其他公司)的ar眼镜。ar/vr/xr眼镜的使用以及与系统、应用等的连接可为玩家或参与者提供能力或特征。例如,眼部装置可以提供透过墙壁、围绕建筑物等看到队友位置的能力。眼部装置可以提供在你射击其他参与者时查看其所损失的健康状况的能力和/或在任何时候或在你被击中时查看自己的健康状况。发射器或其他物品上的运动跟踪或感测部件、传感器或反射器可以允许游戏取代玩家手中的物理发射器或其他物品的外观。换句话说,如果玩家在游戏中拥有手枪,则玩家(和其他玩家)将在ar/vr/xr眼部装置中看到手枪,并且当玩家诸如升级到火箭筒时,枪支将在屏幕上图形变化(例如,类似于第一人称射击游戏)。例如,当玩家升级至该枪支时,眼部装置上的ar/vr/xr中所示出的虚拟枪支可以从手枪变为机枪。眼部装置优选地提供看到并获得物理世界(如院子周围、游戏区域、竞技场等)中的补给掉落(如武器、医疗包、盾牌、药水等)的能力。加速计、陀螺仪或其他运动感测装置可以包括在发射器或其他物理物品上或内以跟踪可以被数字化并显示在ar/vr本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种扩展现实弹丸发射游戏系统,包括:

2.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述战场对象是可穿戴装置。

3.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,经更新的所述游戏度量数据进一步被配置为接收所述弹丸发射装置的位置和定向,其中,当所述弹丸发射装置的所述位置处于距离所述战场对象的预定范围内并且所述弹丸发射装置的所述定向对准与所述战场对象相关联的预定区域时,所述扩展现实游戏应用程序记录所述所发射弹丸对所述战场对象的成功撞击以及与所述战场对象相关联的所述弹丸发射装置成功发射弹丸。

4.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述扩展现实游戏应用程序被进一步配置为根据所述游戏性会话跟踪用户分数和技能提升。

5.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,还包括目标,其被配置为检测弹丸对其上的撞击。

6.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,还包括扩展现实装置,其被配置为提供用于显示现实和虚拟物体的计算机辅助视觉以及用于与所述现实和虚拟物体进行交互的计算机辅助界面。

>7.根据权利要求6所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述扩展现实装置包括抬头显示器,其被配置为显示与所述游戏配置和经更新的所述游戏度量数据相对应的信息。

8.根据权利要求6所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,还包括至少一个虚拟扩展现实对象,其根据所述游戏性配置并被配置为能够通过所述扩展现实装置查看。

9.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述扩展现实游戏应用程序被配置为根据所述游戏性配置通过所述网络向所述弹丸发射装置和所述战场对象中的至少一个提供命令和指令。

10.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,还包括远程装置,其被配置为通过所述网络从所述弹丸发射装置和所述战场对象中的至少一个接收数据。

11.根据权利要求10所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述远程装置被配置为固定至所述弹丸发射装置并向所述扩展现实游戏应用程序提供近场通信、射频、红外、磁力计和全球定位卫星感测数据中的至少一者。

12.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述游戏配置包括与游戏模式、健康表、护盾表、弹丸记录、弹丸储存记录、射速、重新装弹间隔、虚拟电源、成功记录、失败记录、成功与失败比率、警报、战场角色、团队归属、战场目标和战场参数集中的至少一者相对应的信息。

13.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述弹丸发射装置被配置为接收指令和命令以控制可用于发射的弹丸量、用于发射的所述弹丸的预定速度、所述弹丸的预定射速以及所述弹丸量的预定重新装填间隔中的一者或多者。

14.根据权利要求13所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述扩展现实游戏应用程序被配置为根据所述游戏性配置增加或减少所述预定速度。

15.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述弹丸发射装置被配置为根据所述游戏性配置增加或降低所述弹丸发射装置被构造为发射所述弹丸所处的预定速度。

16.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述弹丸发射装置包括显示器。

17.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,还包括非穿戴式装置,其被配置为通过所述网络与所述弹丸发射装置和所述战场对象中的至少一者通信并检测弹丸对其上的撞击。

18.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述扩展现实游戏应用程序被配置为根据所述扩展现实环境提供虚拟扩展现实实时或接近实时叠覆。

19.一种扩展现实弹丸发射游戏方法,所述方法包括以下步骤:

20.根据权利要求19所述的方法,还包括:接收所述弹丸发射装置的位置和定向,其中,当所述弹丸发射装置的所述位置在距离所述战场对象的预定范围内且所述弹丸发射装置的所述定向指向与所述战场对象相关的预定区域时,所述游戏度量数据被更新以指示成功撞击和成功击中。

21.根据权利要求19所述的方法,还包括:接收所述战场对象的位置和定向,其中,当所述战场对象的所述位置在距离所述弹丸发射装置的预定范围内且所述战场对象的所述定向朝向所述弹丸发射装置的定向定向时,所述游戏度量数据被更新以指示成功撞击和成功击中。

22.根据权利要求19所述的方法,还包括:从目标接收目标数据,所述目标被配置为检测弹丸对其上的撞击。

23.根据权利要求19所述的方法,还包括:在远程装置处从所述弹丸发射装置和所述战场对象中至少一者接收命令和指令并在所述远程装置上...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种扩展现实弹丸发射游戏系统,包括:

2.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述战场对象是可穿戴装置。

3.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,经更新的所述游戏度量数据进一步被配置为接收所述弹丸发射装置的位置和定向,其中,当所述弹丸发射装置的所述位置处于距离所述战场对象的预定范围内并且所述弹丸发射装置的所述定向对准与所述战场对象相关联的预定区域时,所述扩展现实游戏应用程序记录所述所发射弹丸对所述战场对象的成功撞击以及与所述战场对象相关联的所述弹丸发射装置成功发射弹丸。

4.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述扩展现实游戏应用程序被进一步配置为根据所述游戏性会话跟踪用户分数和技能提升。

5.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,还包括目标,其被配置为检测弹丸对其上的撞击。

6.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,还包括扩展现实装置,其被配置为提供用于显示现实和虚拟物体的计算机辅助视觉以及用于与所述现实和虚拟物体进行交互的计算机辅助界面。

7.根据权利要求6所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述扩展现实装置包括抬头显示器,其被配置为显示与所述游戏配置和经更新的所述游戏度量数据相对应的信息。

8.根据权利要求6所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,还包括至少一个虚拟扩展现实对象,其根据所述游戏性配置并被配置为能够通过所述扩展现实装置查看。

9.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述扩展现实游戏应用程序被配置为根据所述游戏性配置通过所述网络向所述弹丸发射装置和所述战场对象中的至少一个提供命令和指令。

10.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,还包括远程装置,其被配置为通过所述网络从所述弹丸发射装置和所述战场对象中的至少一个接收数据。

11.根据权利要求10所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述远程装置被配置为固定至所述弹丸发射装置并向所述扩展现实游戏应用程序提供近场通信、射频、红外、磁力计和全球定位卫星感测数据中的至少一者。

12.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述游戏配置包括与游戏模式、健康表、护盾表、弹丸记录、弹丸储存记录、射速、重新装弹间隔、虚拟电源、成功记录、失败记录、成功与失败比率、警报、战场角色、团队归属、战场目标和战场参数集中的至少一者相对应的信息。

13.根据权利要求1所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述弹丸发射装置被配置为接收指令和命令以控制可用于发射的弹丸量、用于发射的所述弹丸的预定速度、所述弹丸的预定射速以及所述弹丸量的预定重新装填间隔中的一者或多者。

14.根据权利要求13所述的扩展现实弹丸发射游戏系统,其中,所述扩展现实游戏应用程序被配置为根据所述游戏性配置增加或减少所述预定速度。

【专利技术属性】
技术研发人员:C·吉恩
申请(专利权)人:凝胶爆能枪股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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