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增强和开发新游戏的系统和方法技术方案

技术编号:41071127 阅读:2 留言:0更新日期:2024-04-24 11:27
描述了由计算机化系统将标签与解答谜题、游戏或活动的步骤的执行顺序相关联以得到谜题、游戏或活动的一个或多个解答路径的一个或多个部分的方法和装置。谜题解答的执行以及解答路径中的特定步骤序列被用于评估一个步骤序列相对于另一序列的相对效率。通过量化解答路径的效率,可以逻辑地和客观地比较两个或多个解答的效率或谜题、游戏或活动的完成。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本公开涉及逻辑谜题的特定领域,以及涉及可以通过逻辑谜题建模的涉及技巧和逻辑的游戏和活动,这是本申请的特别焦点。


技术介绍

0、背景

1、数千年来,逻辑游戏、技巧和策略游戏、谜题和类似活动已被许多文化用于社交和教育目的以及娱乐。除了特别感兴趣的谜题之外,许多游戏和活动都属于本专利技术所公开的方法和系统的应用所设想的类别,并且本文中对“活动”的引用包含游戏和谜题,除非另外排除。体育活动和团队运动的某些变形也可能属于预期类别。

2、预定类别中的游戏和活动可以是协作性的或竞争性的,其特点是从属性的活动,或“步骤”,其中参与者或玩家可以进入“下一步”或几个可能的“下一步”之一,根据对活动的了解、到采取步骤的时刻为止的活动状态、对其他玩家和环境的一般了解、玩家的技巧和下一步或多个步骤的逻辑“合理性”,以及其他类似的因素来作出决定。技巧和逻辑合理性因素将这类问题与纯粹偶然性的游戏和活动区分开来,尽管偶然性因素可作为预期活动类别的附加决定因素。

3、涉及技巧和逻辑的游戏和谜题是预期的子类。各种类型的填字游戏、拼字游戏和数字谜题是特别令人感兴趣的类别。许多此类活动非常受欢迎,并且经常在包括印刷品和互联网的各种媒体上发布。数字/逻辑谜题“数独”是本专利技术的方法所应用的逻辑谜题类别中最著名的例子。然而,具有适当改编的该方法适用于更广泛的逻辑谜题和其他活动。

4、自2004年英国报纸《泰晤士报》发表了一个名为“数独”的数字/逻辑谜题以来,这类谜题变得非常流行。它现在在世界各地的报纸和杂志上都有刊登,同时刊登的还有诸如填字游戏和拼字游戏等主要内容,并且有大量的书致力于数独谜题。数独的变形和其他受其启发的谜题也越来越受欢迎。数独的流行导致了基于让参赛者现场解谜的想法的电视节目的发展。在家的观众也被鼓励去竞争。虽然数独锦标赛已经举办了几年,以确定世界上最好的数独选手,但他们的受欢迎程度和收视率相对有限。本文所披露的方法和系统可以导致电视和互联网受众参与的新方式,从而有可能提高这些赛事的商业和教育价值。

5、数独是本专利技术的方法应用的逻辑谜题类别中最著名的例子。然而,该方法适用于更广泛的逻辑谜题。

6、一般来说,在此类谜题或问题中,给一个或多个玩家一个包含多个单元格或格子的结构;给玩家一个通常是字母数字的字符的集合,并要求玩家用其填充单元格。通常,一个字符根据一组规则填充一个格子或单元格。在谜题开始时,一些单元格可能已经被出题者填充了字符。在字符是数字的情况下,规则可以但不一定是基于数学的。类似地,在其他情况下,用字符填充单元格可能具有语义含义,但这不一定是规则所要求的。除非另有说明,“单元格”、“方格”和“格子”在下文中可以互换使用。

7、最常见的数独字谜是由9行9列的81个单元格的网格组成的,覆盖着9个宫,每个宫由9个邻近的单元格(方格)组成,这9个邻近的单元格排列成一个3×3的网格,有些单元格里有数字,但大多数单元格都是空白的。这个典型案例的目标是用1到9的数字填充空的/或空白的方格/格子或单元格,这样就不会在任何一行或列中,或在含有单元格的3×3宫内重复这些数字。

8、数独的流行催生了各种各样的新谜题,例如使用不同的字符集,如使用字母而不是数字,或者不同尺寸的网格,或者不同的格子布局,或者不规则的网格。称为肯肯(kenken)的谜题与数独共享一些规则,但是数独不需要任何数学运算知识,而肯肯的规则依赖于算术计算来填充空白单元格。

9、这些和其他变形都属于本专利技术的一些实施例的方法所适用和所考虑的谜题类别。使用本文提供的数独细节,该方法可以适用于这些和这样的其他变形。

10、本文的讨论和描述特别集中于以唯一的解答或结局结束的逻辑谜题、游戏和活动,并且提出了区分不同玩家针对此类活动的解答的新颖方法。

11、概要

12、本专利技术通过呈现示例性实施例来提出并回答与现实世界中经常发生的此类活动相关的以下双重问题:

13、(1)我们如何区分活动、游戏或谜题的两个或更多个完成或尝试完成,其中目标或最终解答是唯一的?以及

14、(2)当目标或最终解没有区别时,我们如何选择竞争性或协作性的活动、游戏或谜题的参与者进行排名或奖励?

15、目前,围绕第二个问题的问题的解决是通过解数独和其他逻辑谜题的竞赛来奖励在最短的时间内解决谜题的参与者,这是一种在许多方面受到限制的方法,并且不一定会奖励逻辑谜题的最合乎逻辑或最有洞察力的解答。

16、当逻辑谜题具有唯一的正确解答时,如数独或肯肯的情况,例如,在传统技术中,择优选择一个解答而不是另一个解答(例如在竞赛中)的方式通常是通过计时两个或更多参与者的解答,然后选择最快的解答路径作为“获胜者”。但是,这种在竞赛中选择获胜者的类似竞赛的方法忽略了参赛者所采取的解答路径之间其他可能的区别。

17、我们证明,解谜题的步骤的执行顺序,例如数独或肯肯,可以作为一个非常有用的参数,用以区分多重解题路径,并且本文所公开的方法,可以代替或补充传统的用于选择“获胜的”解题路径的基于时间的标准。

18、本专利技术的一些实施例所提供的答案是,通过导致完成一项活动的步骤的执行顺序,逻辑地区分感兴趣类别中的谜题、游戏和活动的解答。为了方便解释,本说明书使用了具有唯一解的谜题的具体例子;类似的方法可能会适用于可以用这些谜题建模的活动。

19、根据本专利技术的一些实施例的一种方法不仅考虑到活动或问题的每一步的执行,而且还考虑到活动的解答或完成的精确步骤顺序。一个活动的两个相同的完成可以通过两个不同的步骤顺序实现,但一个步骤可能比另一个“更可取”,部分是基于一个步骤相对于另一步骤的的相对效率。因此,这种披露依赖于这样的观察,即如果能够量化一个谜题、游戏或活动的精确方法或执行的顺序次序的“效率”,那么我们就可以逻辑和客观地比较谜题、游戏或活动的两个或更多解答或完成的效率。本专利申请及其前身展示了如何利用关联来自已知序列的标签的装置来追踪解决谜题的步骤的执行顺序,以及“量化”步骤执行逻辑顺序的区别的方法。因此,两个或更多个解答步骤顺序之间可衡量的逻辑差异可以以一种实际、有意义和不受时间限制的方式来记录,并以以下假定的编纂版本为基础:用于解决谜题的步骤的“总体较短序列”比需要较长步骤序列的解答更有效,在下文的说明中,其中“总体较短序列”一语得到澄清。

20、在本申请和相关申请中,我们通过将标签与解答步骤相关联来跟踪和使用解答步骤的执行顺序。先前的申请间接地基于用于两个或更多个解法路径的解法步骤的执行顺序(例如“竞赛获胜者”顺序)来提供提示,但是本申请公开了生成提示的具体方式,包括基于用于所有可用合理解答路径的标签关联的综合的提示。

21、本专利技术的方法具有许多实际应用。例如,其各种实施例尤其可以使得以下成为可能:向新手玩家提供解决谜题的提示而不泄露整个解答;创建带有提示的谜题的可能性,这些提示在教育中具有特定的实用性;为艺术家提供创造性的新方法来捕获和表达谜题的结构;从已知的本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种由计算机化系统将标签与解题路径的执行顺序进行关联的方法,用于谜题的一个或更多个解题路径的一个或更多个部分,其中,

2.根据权利要求1所述的方法,其中,

3.根据权利要求1所述的方法,包括以下附加步骤:

4.根据权利要求1所述的方法,其中通过所述标记算法,接收一个标签与在所述下一步中填充的空格的关联包括以下操作:

5.根据权利要求4所述的方法,其中所述计算机系统保存记录包括以下操作:

6.根据权利要求1所述的方法,其中由计算机化系统确定,与在所述一个或更多个解题路径中的任一路径下填充给定空格相关联的标签是否与给定规则集中的一个规则、格子集中的一个给定的非空格以及在解题路径的任意先前步骤中填充的一个空格不一致的步骤包括以下操作:

7.根据权利要求1所述的方法,用于计算与在解题路径中与填充给定空格相关的标签集的数值,包括以下步骤:

8.根据权利要求7所述的方法,用于通过数值对两个或更多个与在一个或更多个解题路径中填充给定空格相关的标签进行排序,包括以下附加步骤:

9.根据权利要求7所述的方法,包括以下附加操作,用于通过比较对所述第一数据库中一个或更多个解答路径的两个或更多个部分进行排序:

10.根据权利要求7所述的方法,包括以下附加操作,用于通过比较给定格子集合的两个或更多个部分,对第一数据库中的一个或更多个解答路径进行数值排序:

11.根据权利要求1所述的方法,还包括以下步骤,以根据所述第一数据库中可用的先前解答为玩家生成动态提示:

12.根据权利要求1所述的方法,还包括以下步骤,以根据所述第一数据库中的一个或多个解答,为新玩家生成动态提示:

13.根据权利要求1所述的方法,其中的解题路径是完成谜题解答的路径。

14.根据权利要求8所述的方法,包括以下附加步骤:

15.根据权利要求9所述的方法,包括以下附加步骤:

16.根据权利要求10所述的方法,包括以下附加步骤:

17.根据权利要求7所述的方法,其中所述计算标签集的汇总值的目的是奖励一个或更多个获胜标签集、一个或更多个解题路径的一个或更多个获胜部分或一个或更多个解题路径的一个或更多个获胜片段。

18.根据权利要求17所述的方法,其中所述获胜是基于预定义用户组的参与的选择。

19.根据权利要求17所述的方法,其中所述获胜是基于一个或更多个预定义用户组认购的竞猜物进行选择。

20.根据权利要求1所述的方法,其中所述计算机系统接收的一个或多个步骤是由两个或更多个人类玩家合作促进的。

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【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种由计算机化系统将标签与解题路径的执行顺序进行关联的方法,用于谜题的一个或更多个解题路径的一个或更多个部分,其中,

2.根据权利要求1所述的方法,其中,

3.根据权利要求1所述的方法,包括以下附加步骤:

4.根据权利要求1所述的方法,其中通过所述标记算法,接收一个标签与在所述下一步中填充的空格的关联包括以下操作:

5.根据权利要求4所述的方法,其中所述计算机系统保存记录包括以下操作:

6.根据权利要求1所述的方法,其中由计算机化系统确定,与在所述一个或更多个解题路径中的任一路径下填充给定空格相关联的标签是否与给定规则集中的一个规则、格子集中的一个给定的非空格以及在解题路径的任意先前步骤中填充的一个空格不一致的步骤包括以下操作:

7.根据权利要求1所述的方法,用于计算与在解题路径中与填充给定空格相关的标签集的数值,包括以下步骤:

8.根据权利要求7所述的方法,用于通过数值对两个或更多个与在一个或更多个解题路径中填充给定空格相关的标签进行排序,包括以下附加步骤:

9.根据权利要求7所述的方法,包括以下附加操作,用于通过比较对所述第一数据库中一个或更多个解答路径的两个或更多个部分进行排序:

10.根据权利要求7所述的方法,包...

【专利技术属性】
技术研发人员:因杜·M·安纳德伊山·安纳德普拉纳夫·安纳德
申请(专利权)人:因杜·M·安纳德
类型:发明
国别省市:

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