一种人物场景2D转3D方法技术

技术编号:4106485 阅读:566 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种人物场景2D转3D方法,首先将具有人物场景的RGB视频信号通过YCbCr色彩空间转换,判断不同光照下肤色的像素个数;再将RGB视频信号进行差值法轮廓检测,通过轮廓与肤色像素对比,判断出人物位置,以人物所处位置作为近景,加大人物所处位置的左右眼视差,将非人物所处位置直接输出或者按照远景处理后输出,与处理后的人物图像合成形成3D视频信号,将转换完成的3D视频信号输出。利用本发明专利技术进行3D转换处理后,在人们观看视频图像时,观看者绝大部分注意力都集中在人物上,当增加了人物的视差后,将会使观看者得到更好的3D效果感受,使画面中的人物更具立体效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于视频处理
,涉及一种视频转换方法,尤其是一种人物场景2D 转3D方法。
技术介绍
现阶段,液晶显示装置由于有重量轻、体积小、耗电少、辐射低、品质佳等优点,已 经广泛应用于笔记本电脑、电脑显示器、电视等个人消费品中。随着科技的不断发展,3D技术越来越成熟,也越来越被大众所接受。但是目前主要 的视频基本都是传统的2D视频,3D的片源只有极少数的电影及片段支持。为了让大众更好 的体验3D效果,提出一种方便的2D转3D技术是本领域人员所迫切希望的。本专利提出一种人物场景2D转3D算法,利用肤色及轮廓检测技术,判断出人物位 置,同时将人物位置认为是近景,加大左右眼视差,得到3D效果。这样做是因为在观看视 频图像时,观众绝大部分注意力都集中在人物上,如果增加人物的视差,将会得到更好的3D 效果。
技术实现思路
本专利技术的目的在于改变目前大部分都是2D视频的现状,提供一种一种人物场景 2D转3D方法,该方法利用肤色及轮廓检测技术,判断出人物位置,同时将人物位置认为是 近景,加大左右眼视差,得到3D效果。本专利技术的目的是通过以下技术方案来解决的该种人物场景2D转3D方法具体为首先将具有人物场景的RGB视频信号通过 YCbCr色彩空间转换,判断不同光照下肤色的像素个数;再将RGB视频信号进行差值法轮廓 检测,通过轮廓与肤色像素对比,判断出人物位置,以人物所处位置作为近景,加大人物所 处位置的左右眼视差,将非人物所处位置直接输出或者按照远景处理后输出,将转换完成 的3D视频信号输出。以上所述的YCbCr色彩空间转换的方法为(1)首先判断像素的亮度,当像素亮度大于全局亮度的60%时,作为高光条件处 理;当像素亮度介于全局亮度的30 60%时,作为正常光照条件处理;当像素亮度小于全 局亮度的30%时,作为暗光条件处理;(2)当作为高光条件处理时,YCbCr空间肤色分布为160 < Y < 255,80 < Cb<140,123 < Cr < 180 ;当作为正常光照条件处理时,YCbCr空间肤色分布为80 < Y < 220, 70 < Cb < 130,30 < Cr < 190 ;当作为暗光条件处理时,YCbCr空间肤色分布为40 < Y<150,80 < Cb < 140,130 < Cr < 180。本专利技术具有以下有益效果本专利技术提出的人物场景2D转3D方法,利用肤色及轮廓检测技术,判断出人物位 置,同时将人物位置认为是近景,加大左右眼视差,得到3D效果。这样处理后,在人们观看视频图像时,观看者绝大部分注意力都集中在人物上,当增加了人物的视差后,将会使观看 者得到更好的3D效果感受,使画面中的人物更具立体效果。附图说明图1为本专利技术的人物场景2D转3D流程图。 具体实施例方式下面结合附图对本专利技术做进一步详细描述参见图1,本专利技术提出的人物场景2D转3D方法,具体按照以下具体步骤进行1)首先将输入的具有人物场景的RGB视频信号通过YCbCr色彩空间转换,然后判 断不同光照下肤色的像素个数;以上YCbCr色彩空间转换的方法为(a)先判断像素的亮度,当像素亮度大于全局亮度的60%时,作为高光条件处理; 当像素亮度介于全局亮度的30 60%时,作为正常光照条件处理;当像素亮度小于全局亮 度的30%时,作为暗光条件处理;(b)当作为高光条件处理时,YCbCr空间肤色分布为160 < Y < 255,80 < Cb<140,123 < Cr < 180 ;当作为正常光照条件处理时,YCbCr空间肤色分布为80 < Y < 220, 70 < Cb < 130,30 < Cr < 190 ;当作为暗光条件处理时,YCbCr空间肤色分布为40 < Y<150,80 < Cb < 140,130 < Cr < 180。按照以上的判断条件,将具有人物场景的RGB视频信号进行YCbCr色彩空间转换。2)再将RGB视频信号进行差值法轮廓检测,通过轮廓与步骤1)得到的肤色像素对 比,判断出人物位置;3)以人物所处位置作为近景,加大人物所处位置的左右眼视差;4)将非人物所处位置直接输出或者按照远景处理后输出,与处理后的人物图像合 成形成3D视频信号,将转换完成的3D视频信号输出。综上所述,需要强调的是以上本专利技术的人物场景2D转3D方法中涉及的YCbCr色 彩空间转换时的YCbCr数据仅仅只是举例说明,在进行YCbCr色彩空间转换时也可以采用 其他合理的YCbCr数据进行替换,任何与本专利技术方法相同的转换处理方法都将落入本专利技术 的保护范围之内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种人物场景2D转3D方法,其特征在于:首先将具有人物场景的RGB视频信号通过YCbCr色彩空间转换,判断不同光照下肤色的像素个数;再将RGB视频信号进行差值法轮廓检测,通过轮廓与肤色像素对比,判断出人物位置,以人物所处位置作为近景,加大人物所处位置的左右眼视差,将非人物所处位置直接输出或者按照远景处理后输出,将转换完成的3D视频信号输出。

【技术特征摘要】
一种人物场景2D转3D方法,其特征在于首先将具有人物场景的RGB视频信号通过YCbCr色彩空间转换,判断不同光照下肤色的像素个数;再将RGB视频信号进行差值法轮廓检测,通过轮廓与肤色像素对比,判断出人物位置,以人物所处位置作为近景,加大人物所处位置的左右眼视差,将非人物所处位置直接输出或者按照远景处理后输出,将转换完成的3D视频信号输出。2.根据权利要求1所述的人物场景2D转3D方法,其特征在于,YCbCr色彩空间转换的 方法为(1)首先判断像素的亮度,当像素亮度大于全局亮度的60%时,作为高光条件处理;当 像素亮度介于全局亮度的30 60%时,作为...

【专利技术属性】
技术研发人员:姜凤山
申请(专利权)人:彩虹集团公司
类型:发明
国别省市:61[中国|陕西]

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