虚拟物体的渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40961995 阅读:24 留言:0更新日期:2024-04-18 20:40
本申请公开了一种虚拟物体的渲染方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟环境技术领域。该方法包括:对虚拟环境中的视野空间范围和空间块进行碰撞检测;在视野空间范围和第一空间块之间存在碰撞的情况下,对视野空间范围和第一空间块中的空间子块进行碰撞检测,第一空间块包括至少一个空间子块;在视野空间范围和第一空间子块之间存在碰撞的情况下,对第一空间子块中的第二虚拟物体进行渲染。本申请通过对虚拟环境中的视野空间范围和空间块进行碰撞检测,仅在视野空间范围和第一空间块之间存在碰撞的情况下进行二次碰撞检测,避免了第二虚拟对象的数量增加造成的碰撞检测次数多的问题,有效降低了计算复杂程度。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及虚拟环境,特别涉及一种虚拟物体的渲染方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、随着互联网技术的发展,为了追求在虚拟环境中的沉浸感,虚拟环境中虚拟物体的数量日益增多。

2、相关技术中,通过对视野空间范围和虚拟环境中的虚拟物体的边缘点逐个进行碰撞检测,判断虚拟物体是否位于视野空间范围中,对位于视野空间范围中的虚拟物体进行渲染,得到虚拟环境的图像。

3、然而,随着虚拟物体的数量增多,上述过程需要进行大量碰撞检测,实际应用过程中对计算机设备的计算能力提出了很高要求,如何降低计算复杂程度是亟待解决的问题。


技术实现思路

1、本申请提供了一种虚拟物体的渲染方法、装置、设备及存储介质,所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟物体的渲染方法,所述方法包括:

3、对虚拟环境中的视野空间范围和空间块进行碰撞检测,所述虚拟环境包括至少一个所述空间块;

4、在所述视野空间范围和第一空间块之间存在碰撞的情况下,对所述视野空间范围和所述第一空间块中本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟物体的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间子块的位置是根据所述第二虚拟物体的位置确定的,所述空间子块在所述第一空间块中的排列方式为非密铺排列。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一空间块中包含第一虚拟物体和所述第二虚拟物体,所述空间子块中包含所述第二虚拟物体;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述视野空间范围和...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟物体的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间子块的位置是根据所述第二虚拟物体的位置确定的,所述空间子块在所述第一空间块中的排列方式为非密铺排列。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一空间块中包含第一虚拟物体和所述第二虚拟物体,所述空间子块中包含所述第二虚拟物体;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述视野空间范围和所述第一空间子块之间存在碰撞的情况下,对所述第一空间子块中的第二虚拟物体进行渲染,包括:

7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述视野空间范围和所述第一空间子块之间存在碰撞的情况下,对所述第一空间子块中的第二虚拟物体进行渲染,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:张道明朱光育李振
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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