System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 场景元素协同构建方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

场景元素协同构建方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40959319 阅读:10 留言:0更新日期:2024-04-18 20:37
本申请实施例公开了一种场景元素协同构建方法、装置、计算机设备及存储介质。该方法包括:通过第一终端和第二终端显示虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素,第一基础场景元素为第一玩家通过第一终端触发并布置于虚拟场景中的场景元素,第二基础场景元素为第二玩家通过第二终端触发并布置于虚拟场景中的场景元素,响应第一玩家在布置场景元素时对至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素的组合操作,对至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素进行元素组合,得到目标场景元素,将目标场景元素同步至第二终端。本申请实施例可以实现玩家与友方协同构建场景元素。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种场景元素协同构建方法、装置、计算机设备及存储介质


技术介绍

1、用户生成的内容游戏(user generated content games,ugc)是指由玩家自己创造、分享、发布、评价游戏内容的游戏。ugc游戏模式的出现,使得玩家可以更加自由地参与游戏的创作和发展,同时也让游戏更加多元化、富有创意。

2、在ugc游戏中会涉及到场景元素的搭建,目前ugc游戏通常基于vision pro设备进行场景元素搭建。此种场景元素搭建方式,只能由玩家独立完成场景元素搭建,玩家无法与多个好友一起配合搭建场景元素。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种场景元素协同构建方法、装置、计算机设备及存储介质,可以实现玩家与友方协同构建场景元素。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种场景元素协同构建方法,方法包括:

3、通过第一终端和第二终端显示虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素,第一基础场景元素为第一玩家通过第一终端触发并布置于虚拟场景中的场景元素,第二基础场景元素为第二玩家通过第二终端触发并布置于虚拟场景中的场景元素;

4、响应第一玩家在布置场景元素时对至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素的组合操作,对至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素进行元素组合,得到目标场景元素;

5、将目标场景元素同步至第二终端,以使得第二玩家基于第二终端对目标场景元素进行确认。

6、第二方面,本申请实施例还提供一种场景元素协同构建装置,场景元素协同构建装置包括:

7、第一显示模块,用于通过第一终端和第二终端显示虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素,第一基础场景元素为第一玩家通过第一终端触发并布置于虚拟场景中的场景元素,第二基础场景元素为第二玩家通过第二终端触发并布置于虚拟场景中的场景元素;

8、元素组合模块,用于响应第一玩家在布置场景元素时对至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素的组合操作,对至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素进行元素组合,得到目标场景元素;

9、元素确认模块,用于将目标场景元素同步至第二终端,以使得第二玩家基于第二终端对目标场景元素进行确认。

10、本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例的场景元素协同构建方法中的步骤。

11、本申请实施例还提供一种计算机设备,计算机设备包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器通过调用存储器中存储的计算机程序,执行如上任一实施例的场景元素协同构建方法中的步骤。

12、本申请实施例提供的场景元素协同构建方法、装置、计算机设备及存储介质,通过第一终端和第二终端显示虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素,响应第一玩家在布置场景元素时对至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素的组合操作,对至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素进行元素组合,得到目标场景元素,将目标场景元素同步至第二终端,以使得第二玩家基于第二终端对目标场景元素进行确认。本申请实施例在虚拟场景中同时显示多个玩家触发的基础场景元素,并对多个玩家触发的基础场景元素进行组合操作,可以实现多个玩家协同构建场景元素,提升场景元素搭建过程中多方玩家的使用趣味体验。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种场景元素协同构建方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述通过第一终端和第二终端显示虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述基于所述第一位置信息,在所述虚拟场景中显示所述至少一个第一基础场景元素的步骤之后,包括:

4.根据权利要求3所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述基于所述第二位置信息,对所述虚拟场景中的所述至少一个第一基础场景元素进行位置移动的步骤之后,包括:

5.根据权利要求1所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述响应所述第一玩家在布置场景元素时对所述至少一个第一基础场景元素和所述至少一个第二基础场景元素的组合操作,对所述至少一个第一基础场景元素和所述至少一个第二基础场景元素进行元素组合,得到目标场景元素的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述通过第一终端和第二终端显示虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素的步骤之后,还包括:

7.根据权利要求1所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述通过第一终端和第二终端显示虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素的步骤之后,还包括:

8.根据权利要求1所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述对所述至少一个第一基础场景元素和所述至少一个第二基础场景元素进行元素组合,得到目标场景元素的步骤之后,还包括:

9.根据权利要求8所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述通过所述第一终端显示第一标识和第二标识的步骤之后,包括:

10.一种场景元素协同构建装置,其特征在于,所述场景元素协同构建装置包括:

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-9任一项所述的场景元素协同构建方法中的步骤。

12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-9任一项所述的场景元素协同构建方法中的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种场景元素协同构建方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述通过第一终端和第二终端显示虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元素的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述基于所述第一位置信息,在所述虚拟场景中显示所述至少一个第一基础场景元素的步骤之后,包括:

4.根据权利要求3所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述基于所述第二位置信息,对所述虚拟场景中的所述至少一个第一基础场景元素进行位置移动的步骤之后,包括:

5.根据权利要求1所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述响应所述第一玩家在布置场景元素时对所述至少一个第一基础场景元素和所述至少一个第二基础场景元素的组合操作,对所述至少一个第一基础场景元素和所述至少一个第二基础场景元素进行元素组合,得到目标场景元素的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的场景元素协同构建方法,其特征在于,所述通过第一终端和第二终端显示虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少一个第一基础场景元素和至少一个第二基础场景元...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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