游戏编辑方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:40912334 阅读:22 留言:0更新日期:2024-04-18 14:40
本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,通过第一视角实时拍摄游戏编辑场景形成的第一场景画面,响应于针对目标场景组件的第一编辑操作完成,控制虚拟对象与目标场景组件进行交互,并在虚拟对象与目标场景组件进行交互过程中在第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄虚拟对象与目标场景组件所形成的画面。该方式中,在对游戏编辑场景中场景组件编辑完成后,会控制虚拟对象于场景组件进行交互,在第一场景画面上显示游戏编辑场景对应游戏测试场景的测试画面,在编辑过程中实时对游戏编辑场景进行测试,不会中断游戏编辑场景的编辑和设计过程,降低了用户的操作负担,同时可以尽早的发现问题,降低后期修改成本。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏编辑方法、装置和电子设备


技术介绍

1、相关技术中,用户生成内容的编辑器通常需要用户在编辑游戏场景,才能查看并测试自己编辑的游戏场景是否合理。这种交互方式可能导致游戏场景的设计和测试出现中断,从而增加了用户的操作负担。此外,用户需要在整个游戏场景编辑完成后才能进行测试,可能导致用户无法在早期阶段发现设计上的问题,从而增加了后期的修改成本。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏编辑方法、装置和电子设备,在对游戏编辑场景中场景组件编辑完成后,不仅会显示游戏编辑场景的编辑画面,还会控制虚拟对象于场景组件进行交互,同时显示游戏编辑场景对应游戏测试场景的测试画面,在编辑过程中可以实时对游戏编辑场景进行测试,不会中断游戏编辑场景的编辑和设计过程,以降低用户的操作负担,同时可以尽早的发现问题,降低后期的修改成本。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面中显示通过第一视角实时拍摄游戏编辑场本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟对象与所述目标场景组件进行交互过程中在所述第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄所述虚拟对象与所述目标场景组件所形成的画面的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一视角为自由视角或上帝视角,所述第二视角为与所述虚拟对象绑定的视角。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示通过第一视角实时拍摄游戏编辑场景形成的第一场景画面的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的...

【技术特征摘要】

1.一种游戏编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟对象与所述目标场景组件进行交互过程中在所述第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄所述虚拟对象与所述目标场景组件所形成的画面的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一视角为自由视角或上帝视角,所述第二视角为与所述虚拟对象绑定的视角。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示通过第一视角实时拍摄游戏编辑场景形成的第一场景画面的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一编辑操作完成,控制所述虚拟对象与所述目标场景组件进行交互,在所述虚拟对象与所述目标场景组件进行交互过程中在所述第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄所述虚拟对象与所述目标场景组件所形成的画面的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,创建与所述游戏编辑场景相同的游戏测试场景的步骤,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括第一控件;所述第一控件用于控制所述游戏编辑场景中的所述虚拟对象;...

【专利技术属性】
技术研发人员:崔钧泳
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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