System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 对象更新方法及装置制造方法及图纸_技高网

对象更新方法及装置制造方法及图纸

技术编号:40819928 阅读:3 留言:0更新日期:2024-03-28 19:38
本申请提供对象更新方法及装置,其中所述对象更新方法包括:基于原始对象的对象数据对所述原始对象对应的材质球进行配置,获得所述原始对象的展示效果对应的目标材质球;响应于针对所述原始对象提交的染色请求确定染色数据,以及确定所述原始对象中待染色对象的材质属性数据;按照所述材质属性数据对所述染色数据进行更新,并利用更新后的染色数据调整所述目标材质球;根据调整结果将所述原始对象更新为目标对象并展示,其中,被展示的所述目标对象包含所述待染色对象染色后的展示效果。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及数据处理,特别涉及对象更新方法及装置


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,用户对游戏或者动画中虚拟对象的个性化要求越来越高,进而导致游戏或动画中的虚拟对象的绘制愈发困难。现有技术中,为了应对不同用户的不同需求,游戏开发方或者动画制作方,需要预先创建多种可视化类型的虚拟对象,比如同一角色穿着不同的服装,或者同一角色穿着一件服装但支持多种颜色选择等;每种服装或者每种颜色的服装都需要预先单独制作,该制作过程不仅需要大量的人力资源,重复工作内容较大,且对制作用户的要求较高,需要一定的美术功底;致使虚拟对象的多种可视化资源的构建效率低下,因此亟需一种有效的方案以解决上述问题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了对象更新方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了对象更新装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种对象更新方法,包括:

3、基于原始对象的对象数据对所述原始对象对应的材质球进行配置,获得所述原始对象的展示效果对应的目标材质球;

4、响应于针对所述原始对象提交的染色请求确定染色数据,以及确定所述原始对象中待染色对象的材质属性数据;

5、按照所述材质属性数据对所述染色数据进行更新,并利用更新后的染色数据调整所述目标材质球;

6、根据调整结果将所述原始对象更新为目标对象并展示,其中,被展示的所述目标对象包含所述待染色对象染色后的展示效果。</p>

7、可选地,所述基于原始对象的对象数据对所述原始对象对应的材质球进行配置,获得所述原始对象的展示效果对应的目标材质球步骤执行之前,还包括:

8、接收绘制节点提交的原始对象数据,并根据所述原始对象数据在对象更新场景中绘制所述原始对象并展示;

9、提取所述对象更新场景中展示的所述原始对象对应的所述对象数据,以及加载所述原始对象对应的材质球,并执行基于原始对象的对象数据对所述原始对象对应的材质球进行配置,获得所述原始对象的展示效果对应的目标材质球的步骤。

10、可选地,所述加载所述原始对象对应的材质球,包括:

11、针对所述对象更新场景中展示的所述原始对象添加对象设置组件,根据添加结果生成所述原始对象对应的材质球并加载;

12、所述加载所述原始对象对应的材质球步骤执行之后,还包括:

13、展示所述对象设置组件对应的参数设置界面;

14、在接收到针对所述参数设置界面提交的参数设置指令的情况下,根据所述参数设置指令对所述材质球进行对象颜色数据设置和/或还原颜色数据设置。

15、可选地,所述响应于针对所述原始对象提交的染色请求确定染色数据,以及确定所述原始对象中待染色对象的材质属性数据,包括:

16、接收针对所述原始对象提交的染色请求,通过对所述染色请求进行解析获得染色数据;

17、根据所述染色请求在所述原始对象中确定局部对象作为待染色对象;

18、基于所述待染色对象对应的对象标识信息,在所述对象数据中提取所述待染色对象对应的材质属性数据。

19、可选地,所述按照所述材质属性数据对所述染色数据进行更新,并利用更新后的染色数据调整所述目标材质球,包括:

20、根据所述材质属性数据确定所述待染色对象的材质类型;

21、按照所述材质类型预设的材质属性参数对所述染色数据进行更新,获得目标染色数据;

22、在所述目标材质球中确定待变更材质参数,并按照所述目标染色数据对所述待变更材质参数进行调整,作为对所述目标材质球的调整。

23、可选地,所述根据调整结果将所述原始对象更新为目标对象,包括:

24、根据调整结果确定所述染色请求对应的染色材质球;

25、按照所述染色材质球记录的染色变更数据对所述原始对象中的所述待染色对象进行更新,根据更新结果获得携带目标染色对象的目标对象。

26、可选地,所述根据调整结果将所述原始对象更新为目标对象并展示步骤执行之后,还包括:

27、针对所述染色请求对应的第一染色结果创建目标染色标识;

28、建立所述目标染色标识与所述第一染色结果之间的映射关系,并按照所述映射关系将所述目标染色标识添加至标识列表,以及将所述第一染色结果存储至目标存储空间;

29、在接收到针对所述原始对象提交的染色变更请求,且所述原始对象对应第二染色结果的情况下,根据所述染色变更请求在所述标识列表中读取所述目标染色标识;

30、按照所述目标染色标识在所述目标存储空间中读取所述第一染色结果,并将所述原始对象从所述第二染色结果更新为所述第一染色结果。

31、可选地,所述响应于针对所述原始对象提交的染色请求确定染色数据,包括:

32、接收针对所述原始对象提交的染色请求;

33、在所述染色请求为随机染色请求的情况下,根据所述随机染色请求读取随机染色规则,并按照所述随机染色规则生成所述染色数据;

34、在所述染色请求为用户染色请求的情况下,根据所述用户染色请求确定复合染色数据,并作为所述染色数据。

35、根据本申请实施例的第二方面,提供了一种对象更新装置,包括:

36、配置模块,被配置为基于原始对象的对象数据对所述原始对象对应的材质球进行配置,获得所述原始对象的展示效果对应的目标材质球;

37、确定模块,被配置为响应于针对所述原始对象提交的染色请求确定染色数据,以及确定所述原始对象中待染色对象的材质属性数据;

38、更新模块,被配置为按照所述材质属性数据对所述染色数据进行更新,并利用更新后的染色数据调整所述目标材质球;

39、展示模块,被配置为根据调整结果将所述原始对象更新为目标对象并展示,其中,被展示的所述目标对象包含所述待染色对象染色后的展示效果。

40、根据本申请实施例的第三方面,提供了一种对象更新方法,应用于客户端,包括:

41、基于对象展示界面中展示的原始对象的对象数据,对所述原始对象对应的材质球进行配置,获得所述原始对象的展示效果对应的目标材质球;

42、在接收到通过所述对象展示界面提交的染色请求的情况下,根据所述染色请求确定染色数据,以及确定所述原始对象中待染色对象的材质属性数据;

43、按照所述材质属性数据对所述染色数据进行更新,并利用更新后的染色数据调整所述目标材质球;

44、根据调整结果将所述原始对象更新为目标对象,并通过所述对象展示界面展示所述目标对象,其中,被展示的所述目标对象包含所述待染色对象染色后的展示效果。

45、根据本申请实施例的第四方面,提供了一种对象更新装置,应用于客户端,包括:

46、配置数据模块,被配置为基于对象展示界面中展示的原始对象的对象数据,对所述原始对本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种对象更新方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的对象更新方法,其特征在于,所述基于原始对象的对象数据对所述原始对象对应的材质球进行配置,获得所述原始对象的展示效果对应的目标材质球步骤执行之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的对象更新方法,其特征在于,所述加载所述原始对象对应的材质球,包括:

4.根据权利要求1所述的对象更新方法,其特征在于,所述响应于针对所述原始对象提交的染色请求确定染色数据,以及确定所述原始对象中待染色对象的材质属性数据,包括:

5.根据权利要求1所述的对象更新方法,其特征在于,所述按照所述材质属性数据对所述染色数据进行更新,并利用更新后的染色数据调整所述目标材质球,包括:

6.根据权利要求1所述的对象更新方法,其特征在于,所述根据调整结果将所述原始对象更新为目标对象,包括:

7.根据权利要求1-6任一项所述的对象更新方法,其特征在于,所述根据调整结果将所述原始对象更新为目标对象并展示步骤执行之后,还包括:

8.根据权利要求1所述的对象更新方法,其特征在于,所述响应于针对所述原始对象提交的染色请求确定染色数据,包括:

9.一种对象更新装置,其特征在于,包括:

10.一种对象更新方法,其特征在于,应用于客户端,包括:

11.一种对象更新装置,其特征在于,应用于客户端,包括:

12.一种增强现实AR设备或虚拟现实VR设备,其特征在于,包括:

13.一种计算设备,其特征在于,包括:

14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1至8或10任意一项所述方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种对象更新方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的对象更新方法,其特征在于,所述基于原始对象的对象数据对所述原始对象对应的材质球进行配置,获得所述原始对象的展示效果对应的目标材质球步骤执行之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的对象更新方法,其特征在于,所述加载所述原始对象对应的材质球,包括:

4.根据权利要求1所述的对象更新方法,其特征在于,所述响应于针对所述原始对象提交的染色请求确定染色数据,以及确定所述原始对象中待染色对象的材质属性数据,包括:

5.根据权利要求1所述的对象更新方法,其特征在于,所述按照所述材质属性数据对所述染色数据进行更新,并利用更新后的染色数据调整所述目标材质球,包括:

6.根据权利要求1所述的对象更新方法,其特征在于,所述根据调整结果将所述原始对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:李洁颖何文雅孟岩吴云谢育慧邹浩
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1