System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 组队方法以及装置制造方法及图纸_技高网

组队方法以及装置制造方法及图纸

技术编号:40819897 阅读:4 留言:0更新日期:2024-03-28 19:38
本说明书实施例提供组队方法以及装置,其中所述组队方法包括:从待组队用户中确定种子对象,并将所述种子对象划分至所属队伍,所述种子对象包括至少一个待组队用户;根据各队伍的当前人数和当前队伍参数,确定当前匹配参数以及待匹配队员的目标队伍;根据所述当前匹配参数从候选对象池中确定目标对象,将所述目标对象划分至所述目标队伍,返回执行所述根据各队伍的当前人数和当前队伍参数,确定匹配参数以及待匹配队员的目标队伍,直至组队完成。本申请公开的组队方法在满足诸多条件的情况下,一次性匹配完成,匹配速度更快,效率更高,匹配过程也更可控,并且也避免了队伍中的组队玩家水平参差不齐的情况发生。

【技术实现步骤摘要】

本说明书实施例涉及互联网,特别涉及一种组队方法以及装置


技术介绍

1、现有技术的组队算法得到的队伍存在队内各队员水平参差不齐的情况,严重影响了用户的体验。

2、因此,需要提供一种更快速或者更可靠的方案来进行组队。


技术实现思路

1、有鉴于此,本说明书实施例提供了一种组队方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种组队装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

2、根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种组队方法,包括:

3、从待组队用户中确定种子对象,并将所述种子对象划分至所属队伍,所述种子对象包括至少一个待组队用户;

4、根据各队伍的当前人数和当前队伍参数,确定当前匹配参数以及待匹配队员的目标队伍;

5、根据所述当前匹配参数从候选对象池中确定目标对象,将所述目标对象划分至所述目标队伍,返回执行所述根据各队伍的当前人数和当前队伍参数,确定匹配参数以及待匹配队员的目标队伍,直至组队完成。

6、在一种实施例中,所述根据各队伍的当前人数和当前队伍参数,确定当前匹配参数以及待匹配队员的目标队伍,还包括:

7、判断所述各队伍的当前人数是否相同;

8、采用判断结果对应的匹配策略,确定所述当前匹配参数以及所述目标队伍。

9、在一种实施例中,所述采用判断结果对应的匹配策略,确定所述当前匹配参数以及所述目标队伍,包括:

10、在各队伍的当前人数不相同的情况下,将所述各队伍中当前人数最少的队伍确定为所述目标队伍;

11、确定参考匹配参数与所述目标队伍的当前队伍参数之间的匹配参数差,并将所述匹配参数差作为所述当前匹配参数,其中,所述参考匹配参数为所述各队伍中当前人数最多的队伍的当前队伍参数。

12、在一种实施例中,所述采用判断结果对应的匹配策略,确定所述当前匹配参数以及所述目标队伍,还包括:

13、在各队伍的当前人数相同的情况下,确定所述各队伍的平均队伍参数;

14、将所述各队伍中平均队伍参数最小的确定为所述目标队伍;

15、将所述各队伍的平均匹配参数作为所述当前匹配参数。

16、在一种实施例中,所述根据所述当前匹配参数从候选对象池中确定目标对象之前,还包括:

17、根据所述种子对象的匹配参数以及匹配参数筛选阈值,从所述待组队用户中筛选候选用户,构建所述种子对象的候选对象池。

18、在一种实施例中,所述组队完成之后,还包括:

19、计算各队伍的组队参数;

20、若所述各队伍的组队参数符合组队约束条件,则确定组队成功;

21、若所述各队伍的组队参数不符合组队约束条件,则确定组队失败,继续组队。

22、在一种实施例中,所述继续组队之后,还包括:

23、在预设时长后未组队成功的情况下,调整所述匹配参数筛选阈值,更新所述种子对象的候选对象池,并基于更新后的候选对象池重新组队。

24、在一种实施例中,所述根据所述当前匹配参数从候选对象池中确定目标对象之前,还包括:

25、确定所述种子对象的组队类型;

26、根据所述组队类型构建所述候选对象池。

27、在一种实施例中,所述组队类型包括单用户组队或多用户组队;所述根据所述组队类型构建所述候选对象池,包括:

28、在所述组队类型为单用户组队的情况下,将各个候选用户作为组队对象,构建所述候选对象池;

29、在所述组队类型为多对象组队的情况下,根据所述种子对象包括的用户数组合候选用户,获得至少一个组队对象,构建所述候选对象池。

30、在一种实施例中,所述根据各队伍的当前人数和当前队伍参数,确定当前匹配参数以及待匹配队员的目标队伍,包括:

31、根据各个队伍的当前人数确定待匹配队员的目标队伍;

32、根据当前队伍构成确定待匹配队员的目标队伍的队伍构成。

33、根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种组队装置,包括:

34、确定模块,被配置为从待组队对象中确定种子对象,并将所述种子对象划分至所属队伍;

35、参数确定模块,被配置为根据各队伍的当前人数和当前队伍参数,确定当前匹配参数以及待匹配队员的目标队伍;

36、组队模块,根据所述当前匹配参数从候选对象池中确定目标对象,将所述目标对象划分至所述目标队伍,返回执行所述参数确定模块,直至组队完成。

37、根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:

38、存储器和处理器;

39、所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述组队方法的步骤。

40、根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现上述组队方法的步骤。

41、根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行上述组队方法的步骤。

42、本说明书一个实施例实现了据各队伍的当前人数和当前队伍参数,确定当前匹配参数以及待匹配队员的目标队伍;根据所述当前匹配参数从候选对象池中确定目标对象,将所述目标对象划分至所述目标队伍,实现了在满足诸多条件的情况下,一次性匹配完成,匹配速度更快,效率更高,匹配过程也更可控,并且也避免了队伍中的组队玩家水平参差不齐的情况发生

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【技术保护点】

1.一种组队方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的组队方法,其特征在于,所述根据各队伍的当前人数和当前队伍参数,确定当前匹配参数以及待匹配队员的目标队伍,还包括:

3.根据权利要求2所述的组队方法,其特征在于,所述采用判断结果对应的匹配策略,确定所述当前匹配参数以及所述目标队伍,包括:

4.根据权利要求2所述的组队方法,其特征在于,所述采用判断结果对应的匹配策略,确定所述当前匹配参数以及所述目标队伍,还包括:

5.根据权利要求1-4任一项所述的组队方法,其特征在于,所述根据所述当前匹配参数从候选对象池中确定目标对象之前,还包括:

6.根据权利要求5所述的组队方法,其特征在于,所述组队完成之后,还包括:

7.根据权利要求6所述的组队方法,其特征在于,所述继续组队之后,还包括:

8.根据权利要求1所述的组队方法,其特征在于,所述根据所述当前匹配参数从候选对象池中确定目标对象之前,还包括:

9.根据权利要求8所述的组队方法,其特征在于,所述组队类型包括单用户组队或多用户组队;所述根据所述组队类型构建所述候选对象池,包括:

10.根据权利要求9所述的组队方法,其特征在于,所述根据各队伍的当前人数和当前队伍参数,确定当前匹配参数以及待匹配队员的目标队伍,包括:

11.一种组队装置,其特征在于,包括:

12.一种计算设备,其特征在于,包括:

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至10任意一项所述组队方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种组队方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的组队方法,其特征在于,所述根据各队伍的当前人数和当前队伍参数,确定当前匹配参数以及待匹配队员的目标队伍,还包括:

3.根据权利要求2所述的组队方法,其特征在于,所述采用判断结果对应的匹配策略,确定所述当前匹配参数以及所述目标队伍,包括:

4.根据权利要求2所述的组队方法,其特征在于,所述采用判断结果对应的匹配策略,确定所述当前匹配参数以及所述目标队伍,还包括:

5.根据权利要求1-4任一项所述的组队方法,其特征在于,所述根据所述当前匹配参数从候选对象池中确定目标对象之前,还包括:

6.根据权利要求5所述的组队方法,其特征在于,所述组队完成之后,还包括:

7.根据权利要求6所述的组队...

【专利技术属性】
技术研发人员:王焜余赢超
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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