System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 渲染对象的方法、装置、电子设备及计算机可读介质制造方法及图纸_技高网

渲染对象的方法、装置、电子设备及计算机可读介质制造方法及图纸

技术编号:40785082 阅读:6 留言:0更新日期:2024-03-28 19:17
本申请提供了一种渲染对象的方法、装置、电子设备及计算机可读介质,该申请响应于待渲染场景中存在至少两个待渲染对象,基于各个待渲染对象各自所关联的渲染部件确定是否存在共用渲染部件,其中,共用渲染部件被同时用于至少两个不同的待渲染对象的渲染;响应于存在共用渲染部件,利用单次渲染将共用渲染部件渲染至与共用渲染部件相关联的目标待渲染对象的目标部位,并基于非共用渲染部件渲染未利用共用渲染部件的其他部位,得到对至少两个待渲染对象的呈现渲染结果;以及对渲染结果进行显示。由此,在需要对多个对象进行渲染的场景下,能够提升渲染效率和响应速度。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机视觉,尤其涉及一种渲染对象的方法、装置,电子设备及计算机可读介质。


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,互联网和计算机可以为用户提供虚拟场景,以使得用户可以获取更为丰富、多元的交互体验。例如,在虚拟场景中,可以为用户提供物理场景中并不存在、不易被观察的对象的虚拟对象,利用这样的虚拟对象与用户交互,可以丰富用户的视觉交互体验。

2、针对多渲染对象场景,例如多个虚拟人物同时出现在同一交互场景,典型地如多人在线游戏,玩家可以自定义角色的外观,包括服装、武器和配件等。通常,多虚拟对象的同屏换装功能可以让所有玩家看到其他玩家角色的当前装备,增强游戏的互动性和沉浸感。由此,如何提升渲染效率和渲染质量是值得关注和迫切需求的。


技术实现思路

1、本申请的多个方面提供一种渲染对象的方法、装置,电子设备及计算机可读存储介质,能够通过对共用内容集中、单次渲染的方式,来避免重复渲染、缓解渲染压力。能够有效提高了渲染效率和响应速度,并降低渲染计算量和计算资源的消耗,使得计算处理能力较差的中低端设备也可以更好的运行多人同屏场景下的各类应用。

2、本申请的一方面,提供一种渲染对象的方法,包括:响应于待渲染场景中存在至少两个待渲染对象,基于各个待渲染对象各自所关联的渲染部件确定是否存在共用渲染部件,其中,共用渲染部件被同时用于至少两个不同的待渲染对象的渲染;响应于存在共用渲染部件,利用单次渲染将共用渲染部件渲染至与共用渲染部件相关联的目标待渲染对象的目标部位,并基于非共用渲染部件渲染未利用共用渲染部件的其他部位,得到对至少两个待渲染对象的呈现渲染结果;以及对渲染结果进行显示。

3、本申请的另一方面,提供一种用于渲染对象的装置,包括:确定单元,被配置为响应于待渲染场景中存在至少两个待渲染对象,基于各个待渲染对象各自所关联的渲染部件确定是否存在共用渲染部件,其中,共用渲染部件被同时用于至少两个不同的待渲染对象的渲染;第一渲染单元,被配置为响应于存在共用渲染部件,利用单次渲染将共用渲染部件渲染至与共用渲染部件相关联的目标待渲染对象的目标部位,并基于非共用渲染部件渲染未利用共用渲染部件的其他部位,得到对至少两个待渲染对象的呈现渲染结果;以及第一显示单元,被配置为对渲染结果进行显示。

4、本申请的另一方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如上提供的渲染对象的方法。

5、本申请的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,计算机程序指令可被处理器执行以实现如上提供的渲染对象的方法。

6、本申请实施例提供的方案中,响应于待渲染场景中存在至少两个待渲染对象,基于各个待渲染对象各自所关联的渲染部件确定是否存在共用渲染部件,其中,共用渲染部件被同时用于至少两个不同的待渲染对象的渲染;响应于存在共用渲染部件,利用单次渲染将共用渲染部件渲染至与共用渲染部件相关联的目标待渲染对象的目标部位,并基于非共用渲染部件渲染未利用共用渲染部件的其他部位,得到对至少两个待渲染对象的呈现渲染结果;以及对渲染结果进行显示。由此,能够通过对共用内容集中、单次渲染的方式,来避免重复渲染、缓解渲染压力。能够有效提高了渲染效率和响应速度,并降低渲染计算量和计算资源的消耗,使得计算处理能力较差的中低端设备也可以更好的运行多人同屏场景下的各类应用。

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【技术保护点】

1.一种渲染对象的方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用单次渲染将所述共用渲染部件渲染至与所述共用渲染部件相关联的目标待渲染对象的目标部位,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于利用至少两个渲染批次来分批次地渲染所述至少两个待渲染对象,还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于各个待渲染对象各自所关联的渲染部件确定是否存在共用渲染部件,包括:

7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述共用渲染部件包括:骨骼共用渲染部件、纹理共用渲染部件、饰品共用渲染部件中的至少一种。

8.一种用于渲染对象的装置,包括:

9.一种电子设备,所述电子设备包括:

10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令可被处理器执行以实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。

【技术特征摘要】

1.一种渲染对象的方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用单次渲染将所述共用渲染部件渲染至与所述共用渲染部件相关联的目标待渲染对象的目标部位,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于利用至少两个渲染批次来分批次地渲染所述至少两个待渲染对象,还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗子初
申请(专利权)人:上海哔哩哔哩科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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