用于具有可变视场和分辨率的虚拟现实应用的头戴式装置制造方法及图纸

技术编号:40579845 阅读:25 留言:0更新日期:2024-03-06 17:22
设备包括显示器,其包括多个像素,每个像素具有光学发射器以提供来自图像的至少一个光束。设备还包括光学元件,光学元件将来自显示器的光束穿过视窗中继到观看者,视窗限制包括观看者的瞳孔的区域;以及变焦距组件,变焦距组件根据设备的期望操作模式引导具有相互正交的第一偏振状态和第二偏振状态的光束穿过视窗,并且分别在设备的聚焦操作模式和设备的沉浸式操作模式下与图像的第一视场和第二视场相关联。还提供存储指令的存储器以及处理器,处理器执行指令以使设备执行用于在沉浸式模式和聚焦模式之间进行调整的方法。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本公开涉及用于虚拟现实(vr)应用中的头戴式装置,该头戴式装置可以被调整到不同的操作模式。更具体地,本公开涉及具有用于聚焦模式和沉浸式模式配置的可变视场(fov)和分辨率的头戴式装置。


技术介绍

1、在虚拟现实头戴式装置领域,当观看者决定改变场景的视场时,由于图像中的像素将显示器调整到期望的光学配置,因此系统损失分辨率和亮度。在一些情况下,当用户试图聚焦于场景的细节方面时,由于视场减小,因此分辨率损失并且屏幕亮度减弱,从而为图像再现创建不期望的伪像。当观看者想要缩小场景以增加视场(例如,风景)时,出现相反的效果,每度角度视图的较高像素密度产生过度明亮的场景,这最多消耗比图像再现所期望的更多的能量。因此,典型的沉浸式虚拟现实系统在高fov应用和低fov应用之间的过渡期间损害分辨率和图像质量。


技术实现思路

1、根据第一方面,提供一种设备,该设备包括:显示器,包括多个像素,每个像素具有光学发射器以提供来自图像的至少一个光束;光学元件,被配置成将来自显示器的多个光束穿过视窗中继到观看者,视窗限制包括观看者的瞳孔的区本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种设备,包括:

2.根据权利要求1所述的设备,其中所述变焦距组件被配置成在去激活时将具有所述第一偏振状态的光束转换成具有所述第二偏振状态的光束,并且在激活时传输光束而不改变所述光束的偏振状态。

3.根据权利要求1或2所述的设备,其中所述第一组光束具有穿过所述视窗的第一光学发散度,并且所述第二组光束具有穿过所述视窗的第二光学发散度,其中所述第二光学发散度小于所述第一光学发散度。

4.根据前述权利要求中任一项所述的设备,其中所述变焦距组件被配置成:根据所述设备的所述期望操作模式,阻挡所述第一组光束或所述第二组光束中的至少一项。p>

5.根据前...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种设备,包括:

2.根据权利要求1所述的设备,其中所述变焦距组件被配置成在去激活时将具有所述第一偏振状态的光束转换成具有所述第二偏振状态的光束,并且在激活时传输光束而不改变所述光束的偏振状态。

3.根据权利要求1或2所述的设备,其中所述第一组光束具有穿过所述视窗的第一光学发散度,并且所述第二组光束具有穿过所述视窗的第二光学发散度,其中所述第二光学发散度小于所述第一光学发散度。

4.根据前述权利要求中任一项所述的设备,其中所述变焦距组件被配置成:根据所述设备的所述期望操作模式,阻挡所述第一组光束或所述第二组光束中的至少一项。

5.根据前述权利要求中任一项所述的设备,其中所述第一偏振状态与所述第二偏振状态正交。

6.根据前述权利要求中任一项所述的设备,其中所述显示器被配置成:基于所述设备的所述期望操作模式,调整所述图像的分辨率。

7.根据前述权利要求中任一项所述的设备,还包括平面波导,所述平面波导被配置成将所述至少一个光束中继穿过所述视窗。

8.根据前述权利要求中任一项所述的设备,还包括:

9.根据前述权...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·S·西尔斯A·贾米利
申请(专利权)人:元平台技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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