【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及人机交互,特别涉及一种语音变声方法、装置、终端、存储介质及程序产品。
技术介绍
1、对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
2、相关技术中,提供有语音交互功能。在对局过程中,玩家可通过语音功能与其他玩家交互。目前,在语音交互过程中,玩家输入语音,服务器将玩家输入语音转发至其他玩家处,该过程中,均以玩家原音进行交互,语音效果较为单一,影响语音功能使用率。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种语音变声方法、装置、终端、存储介质及程序产品,可通过道具实现语音变声功能,有助于提高语音交互功能的使用率。所述技术方案如下:
2、一方面,本申请实施例提供了一种语音变声方法,所述方法包括:
3、显示道具使用控件,所述道具使用控件用于触发使用变声道具,所述变声道具用于触发对道具命中对象的语音的变声处理,所述道具命中对象的语音包含所述道具命中对象对应账号触发的系统语音以及输入语音中的至少一
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【技术保护点】
1.一种语音变声方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制第一虚拟对象在虚拟环境中使用所述变声道具之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述变声道具为投掷型道具,所述第二虚拟对象是所述变声道具的命中范围内的虚拟对象;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述变声道具为射击型道具,所述第二虚拟对象是被所述变声道具击中的虚拟对象;
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于
...【技术特征摘要】
1.一种语音变声方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制第一虚拟对象在虚拟环境中使用所述变声道具之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述变声道具为投掷型道具,所述第二虚拟对象是所述变声道具的命中范围内的虚拟对象;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述变声道具为射击型道具,所述第二虚拟对象是被所述变声道具击中的虚拟对象;
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示道具列表之后,所述方法还包括:
7.一种语音变声方法,其特征在于,所述方法包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在第二虚拟对象被变声道具命中的情况下,控制所述第二虚拟对象处于变声状态,包括:
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟对象处于变声状态之后,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟对象的所述第一声效类型,包括:
11.根据权利要求7至10任一所述的方法,其特征在于,所述变声道具...
【专利技术属性】
技术研发人员:于清波,田聪,谢洁琪,刘博艺,崔维健,邓昱,邹聃成,黎智,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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