System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 模拟对抗方法及模拟对抗系统技术方案_技高网

模拟对抗方法及模拟对抗系统技术方案

技术编号:40546924 阅读:4 留言:0更新日期:2024-03-05 19:04
本申请公开了模拟对抗技术领域中一种模拟对抗方法及模拟对抗系统。本申请提供的技术方案中,模拟对抗系统包括单兵终端、后台服务器、激光发射设备和激光接收设备;后台服务器从单兵终端获取单兵对抗信息,再根据获取的单兵对抗信息确定单兵生命状态,单兵对抗信息包括单兵被击中次数、被击中部位以及激发距离;激发距离用于指示激光发射设备发射激光时,该激光发射设备与被击中单兵之间的距离;单兵生命状态包括良好、轻伤、重伤以及阵亡。本申请提供的技术方案,更加真实地还原了实兵军事对抗过程,提升了单兵在模拟军事对抗中的体验感,提高了模拟对抗训练的效果。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及模拟对抗,尤其涉及一种模拟对抗方法及模拟对抗系统.


技术介绍

1、实兵军事模拟对抗系统通常采用以光代弹的原理进行对抗训练,它能够很好地实现战场实地对抗演练的目的,可以使训练士兵真切感受到现场战斗的紧张气氛,为公安、部队等提供了科学的训练手段,有利于提高参战人员的战斗力.

2、现有的模拟对抗方法及模拟对抗系统,仅通过简单记录的每个单兵的激光接收设备(例如战术头盔和战术背心等)上的激光接收器被激光发射设备击中的次数来判断单兵的生命状态;并且在现有的模拟对抗系统中,单兵的生命状态仅包括存活和阵亡两种,当单兵被击中的次数大于预设次数时,判定单兵的生命状态为阵亡状态,与实兵军事对抗训练的实际情况不符, 无法还原真实的军事对抗过程,使得单兵的体验感较差.


技术实现思路

1、本申请提供了一种模拟对抗方法及模拟对抗系统,更加真实地还原了实兵军事对抗过程,提升了单兵在模拟军事对抗中的体验感,提高了模拟对抗训练的效果.

2、第一方面,本申请提供一种模拟对抗方法,所述方法由模拟对抗系统执行,所述模拟对抗系统包括激光发射设备,所述方法包括:获取单兵对抗信息,所述单兵对抗信息包括单兵被击中次数、被击中部位以及激发距离, 所述激发距离用于指示所述激光发射设备发射激光时,所述激光发射设备与被击中单兵之间的距离;根据所述单兵对抗信息确定单兵生命状态,所述单兵生命状态包括良好、轻伤、重伤以及阵亡。

3、在一种可能的实现方式中,所述根据所述单兵对抗信息确定单兵生命状态,包括:根据所述单兵对抗信息计算单兵伤害评分;根据所述单兵伤害评分确定所述单兵生命状态。

4、在一种可能的实现方式中,所述单兵对抗信息中的被击中部位包括四肢、胸腹部和头颈部,不同的所述被击中部位对应不同的伤害系数,胸腹部对应的伤害系数大于四肢对应的伤害系数,头颈部对应的伤害系数大于胸腹部对应的伤害系数,所述伤害系数越大,则所述单兵伤害评分越大。

5、在一种可能的实现方式中,所述单兵对抗信息中的被击中次数越多,则所述单兵伤害评分越大。

6、在一种可能的实现方式中,所述单兵对抗信息中的激发距离越大,则所述单兵伤害评分越小。

7、在一种可能的实现方式中,当所述单兵伤害评分小于或等于第一预设阈值时,确定所述单兵生命状态为良好;当所述单兵伤害评分大于所述第一预设阈值且小于或等于第二预设阈值时,确定所述单兵生命状态为轻伤;当所述单兵伤害评分大于所述第二预设阈值且小于或等于第三预设阈值时,确定所述单兵生命状态为重伤;当所述单兵伤害评分大于所述第三预设阈值时,确定所述单兵生命状态为阵亡。

8、第二方面,本申请提供一种模拟对抗系统,所述模拟对抗系统包括单兵终端、后台服务器、激光发射设备和激光接收设备,所述后台服务器与所述单兵终端电连接,所述激光发射设备内置有激光发射器,所述激光接收设备的外表面设置有激光接收器,所述激光接收器与所述单兵终端电连接,所述后台服务器用于从所述单兵终端获取单兵对抗信息,再根据所述单兵对抗信息确定单兵生命状态,所述单兵对抗信息包括单兵被击中次数、被击中部位以及激发距离,所述激发距离用于指示所述激光发射设备发射激光时,所述激光发射设备与被击中单兵之间的距离,所述单兵生命状态包括良好、轻伤、重伤以及阵亡。

9、在一种可能的实现方式中,所述后台服务器具体用于根据所述单兵对抗信息计算单兵伤害评分,再根据所述单兵伤害评分确定所述单兵生命状态。

10、在一种可能的实现方式中,所述单兵终端中设置有定位模块,所述定位模块用于获取所述激发距离。

11、第三方面,本申请提供一种模拟对抗装置,所述装置可以包括用于实现第一方面中的方法的各个模块,这些模块可以通过软件和/或硬件的方式实现。

12、第四方面,本申请提供一种模拟对抗装置。该装置可以包括与存储器耦合的处理器。其中,该存储器用于存储程序代码,该处理器用于执行该存储器中的程序代码,以实现第一方面或其中任意一种实现方式中的方法。

13、可选地,该装置还可以包括该存储器。

14、第五方面,本申请提供一种芯片,包括至少一个处理器和通信接口,所述通信接口和所述至少一个处理器通过线路互联,所述至少一个处理器用于运行计算机程序或指令,以执行如第一方面或其中任意一种可能的实现方式所述的方法。

15、第六方面,本申请提供一种计算机可读介质,该计算机可读介质存储用于设备执行的程序代码,该程序代码包括用于执行如第一方面或其中任意一种可能的实现方式所述的方法。

16、第七方面,本申请提供一种包含指令的计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面或其中任意一种可能的实现方式所述的方法。

17、第八方面,本申请提供一种计算设备,包括至少一个处理器和通信接口,所述通信接口和所述至少一个处理器通过线路互联,所述通信接口与目标系统通信,所述至少一个处理器用于运行计算机程序或指令,以执行如第一方面或其中任意一种可能的实现方式所述的方法。

18、第九方面,本申请提供一种计算系统,包括至少一个处理器和通信接口,所述通信接口和所述至少一个处理器通过线路互联,所述通信接口与目标系统通信,所述至少一个处理器用于运行计算机程序或指令,以执行如第一方面或其中任意一种可能的实现方式所述的方法。

19、本申请提供的技术方案中,模拟对抗系统包括单兵终端、后台服务器、激光发射设备和激光接收设备;后台服务器从单兵终端获取单兵对抗信息,再根据获取的单兵对抗信息确定单兵生命状态,其中,单兵对抗信息包括单兵被击中次数、被击中部位以及激发距离,而不仅仅只是通过简单记录的每个单兵装备上的激光接收设备被激光发射设备击中的次数来判断单兵生命状态,提高了判断单兵生命状态的准确度,并且本申请中的单兵生命状态包括良好、轻伤、重伤以及阵亡,更加真实地还原了实兵军事对抗过程,提升了单兵在模拟军事对抗中的体验感,提高了模拟对抗训练的效果.另外,根据获取的单兵对抗信息计算单兵伤害评分,再根据单兵伤害评分确定单兵生命状态,提高了确定单兵生命状态的准确度;再有,单兵对抗信息中的被击中部位包括四肢、胸腹部和头颈部,不同的被击中部位对应不同的伤害系数,例如,胸腹部对应的伤害系数大于四肢对应的伤害系数,头颈部对应的伤害系数大于胸腹部对应的伤害系数,伤害系数越大,则单兵伤害评分越大,即单兵不同的部位被击中,受到的伤害程度不同,针对不同的被击中部位设置不同的伤害系数,提高了单兵伤害评分的准确度,进而提高了确定单兵生命状态的准确度,进一步提高了模拟对抗方法及系统的真实性,提升了单兵的模拟对抗体验,提高了模拟对抗训练的效果。

20、

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【技术保护点】

1.一种模拟对抗方法,其特征在于,所述方法由模拟对抗系统执行,所述模拟对抗系统包括激光发射设备,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述单兵对抗信息确定单兵生命状态,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述单兵对抗信息中的被击中部位包括四肢、胸腹部和头颈部,不同的所述被击中部位对应不同的伤害系数,胸腹部对应的伤害系数大于四肢对应的伤害系数,头颈部对应的伤害系数大于胸腹部对应的伤害系数,所述伤害系数越大,则所述单兵伤害评分越大。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述单兵对抗信息中的被击中次数越多,则所述单兵伤害评分越大。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述单兵对抗信息中的激发距离越大,则所述单兵伤害评分越小。

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述单兵伤害评分小于或等于第一预设阈值时,确定所述单兵生命状态为良好;当所述单兵伤害评分大于所述第一预设阈值且小于或等于第二预设阈值时,确定所述单兵生命状态为轻伤;当所述单兵伤害评分大于所述第二预设阈值且小于或等于第三预设阈值时,确定所述单兵生命状态为重伤;当所述单兵伤害评分大于所述第三预设阈值时,确定所述单兵生命状态为阵亡。

7.一种模拟对抗系统,其特征在于,所述模拟对抗系统包括单兵终端、后台服务器、激光发射设备和激光接收设备,所述后台服务器与所述单兵终端电连接,所述激光发射设备内置有激光发射器,所述激光接收设备的外表面设置有激光接收器,所述激光接收器与所述单兵终端电连接,所述后台服务器用于从所述单兵终端获取单兵对抗信息,再根据所述单兵对抗信息确定单兵生命状态,所述单兵对抗信息包括单兵被击中次数、被击中部位以及激发距离,所述激发距离用于指示所述激光发射设备发射激光时,所述激光发射设备与被击中单兵之间的距离,所述单兵生命状态包括良好、轻伤、重伤以及阵亡。

8.根据权利要求7所述的模拟对抗系统,其特征在于,所述后台服务器具体用于根据所述单兵对抗信息计算单兵伤害评分,再根据所述单兵伤害评分确定所述单兵生命状态。

9.根据权利要求7所述的模拟对抗系统,其特征在于,所述单兵终端中设置有定位模块,所述定位模块用于获取所述激发距离。

10.一种计算机可读介质,其特征在于,所述计算机可读介质存储用于计算机执行的程序代码,该程序代码包括用于执行如权利要求1至6中任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种模拟对抗方法,其特征在于,所述方法由模拟对抗系统执行,所述模拟对抗系统包括激光发射设备,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述单兵对抗信息确定单兵生命状态,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述单兵对抗信息中的被击中部位包括四肢、胸腹部和头颈部,不同的所述被击中部位对应不同的伤害系数,胸腹部对应的伤害系数大于四肢对应的伤害系数,头颈部对应的伤害系数大于胸腹部对应的伤害系数,所述伤害系数越大,则所述单兵伤害评分越大。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述单兵对抗信息中的被击中次数越多,则所述单兵伤害评分越大。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述单兵对抗信息中的激发距离越大,则所述单兵伤害评分越小。

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述单兵伤害评分小于或等于第一预设阈值时,确定所述单兵生命状态为良好;当所述单兵伤害评分大于所述第一预设阈值且小于或等于第二预设阈值时,确定所述单兵生命状态为轻伤;当所述单兵伤害评分大于所述第二预设阈值且小于或等于第三预设阈值时,确定所述单兵生命状态为重伤;当所述单兵伤害评...

【专利技术属性】
技术研发人员:伍勇
申请(专利权)人:湖南数军物联网科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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