System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏阵容强度排行榜生成方法、系统、装置及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏阵容强度排行榜生成方法、系统、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40344323 阅读:7 留言:0更新日期:2024-02-09 14:30
本申请公开了一种游戏阵容强度排行榜生成方法,该方法包括:基于预设规则生成指定数量的代表性阵容,并进行模拟对战得到初始对战数据;根据所述初始对战数据构建所述代表性阵容之间的克制关系图,并根据所述克制关系图生成初始阵容强度排行榜;基于所述初始阵容强度排行榜搜索目标克制阵容;根据所述目标克制阵容对所述初始阵容强度排行榜进行循环更新,得到最终的游戏阵容强度排行榜。本申请还公开了一种游戏阵容强度排行榜生成系统、电子装置和计算机可读存储介质。由此,能够提高阵容数据的质量,提升排行榜的准确性、全面性、可读性。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及数据分析,尤其涉及一种游戏阵容强度排行榜生成方法、系统、电子装置及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、在游戏领域,根据特定规则或随机生成大量阵容,并使其相互对战,从而获取对战数据,以模拟游戏实际情景,评估各个阵容的表现,即可得到游戏阵容强度排行榜。

2、但是,现有的游戏阵容强度排行榜处理方案生成的阵容可能存在质量偏低的问题,无法准确地模拟真实游戏场景,导致获取的对战数据不够精确和可靠。而且,现有方案可能会忽略针对强力阵容的克制阵容的评估,以及对雷同阵容的处理,影响排行榜的全面性、准确性和可读性。


技术实现思路

1、本申请的主要目的在于提出一种游戏阵容强度排行榜生成方法、系统、电子装置及计算机可读存储介质,旨在解决如何至少一个上述技术问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例提供了一种游戏阵容强度排行榜生成方法,所述方法包括:

3、基于预设规则生成指定数量的代表性阵容,并进行模拟对战得到初始对战数据;

4、根据所述初始对战数据构建所述代表性阵容之间的克制关系图,并根据所述克制关系图生成初始阵容强度排行榜;

5、基于所述初始阵容强度排行榜搜索目标克制阵容;

6、根据所述目标克制阵容对所述初始阵容强度排行榜进行循环更新,得到最终的游戏阵容强度排行榜。

7、可选地,所述方法在所述搜索目标克制阵容后还包括:

8、根据各个阵容的克制范围处理所述代表性阵容和所述目标克制阵容中的雷同阵容。>

9、可选地,所述方法在所述搜索目标克制阵容后还包括:

10、从所述代表性阵容中剔除所有弱势阵容。

11、可选地,所述方法还包括:

12、在无法搜索出所述目标克制阵容的情况下,针对所述初始阵容强度排行榜提示异常。

13、可选地,所述根据所述初始对战数据构建所述代表性阵容之间的克制关系图包括:

14、基于所述代表性阵容建立阵容节点;

15、根据所述初始对战数据定义阵容之间的克制关系;

16、根据所述克制关系构建有向图的边,得到所述克制关系图。

17、可选地,所述根据所述克制关系图生成初始阵容强度排行榜包括:

18、通过节点排名算法对所述克制关系图进行评估,得到每个阵容的强度值;

19、通过多次迭代计算得到每个阵容的最终排名,生成所述初始阵容强度排行榜。

20、可选地,所述基于所述初始阵容强度排行榜搜索目标克制阵容包括:

21、以与所述初始阵容强度排行榜中第一名阵容的对战胜率作为目标函数,采用遗传算法进行所述目标克制阵容的搜索。

22、可选地,所述对所述初始阵容强度排行榜进行循环更新包括:

23、在经过搜索所述目标克制阵容、处理雷同阵容和处理弱势阵容后,得到新的代表性阵容,对所述新的代表性阵容进行模拟对战得到更新后的对战数据,重新生成克制关系图,生成新的阵容强度排行榜。

24、可选地,所述对所述初始阵容强度排行榜进行循环更新还包括:

25、确定所述新的阵容强度排行榜的稳定性;

26、在所述新的阵容强度排行榜达到稳定条件或达到指定循环次数后,结束循环更新并生成最终的游戏阵容强度排行榜,否则继续基于所述新的阵容强度排行榜搜索目标克制阵容。

27、此外,为实现上述目的,本申请实施例还提供一种游戏阵容强度排行榜生成系统,所述系统包括:

28、生成模块,用于基于预设规则生成指定数量的代表性阵容,并进行模拟对战得到初始对战数据;

29、构建模块,用于根据所述初始对战数据构建所述代表性阵容之间的克制关系图,并根据所述克制关系图生成初始阵容强度排行榜;

30、搜索模块,用于基于所述初始阵容强度排行榜搜索目标克制阵容;

31、更新模块,用于根据所述目标克制阵容对所述初始阵容强度排行榜进行循环更新,得到最终的游戏阵容强度排行榜。

32、为实现上述目的,本申请实施例还提供一种电子装置,所述电子装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏阵容强度排行榜生成程序,所述游戏阵容强度排行榜生成程序被所述处理器执行时实现如上述的游戏阵容强度排行榜生成方法。

33、为实现上述目的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏阵容强度排行榜生成程序,所述游戏阵容强度排行榜生成程序被处理器执行时实现如上述的游戏阵容强度排行榜生成方法。

34、本申请实施例提出的游戏阵容强度排行榜生成方法、系统、电子装置及计算机可读存储介质,能够有效避免基于随机相互对战的方案所存在的阵容质量偏低的问题,通过有针对性地生成对战数据,可以提高阵容数据的质量,使评估结果更具可靠性。通过阵容之间的克制关系图和节点排名算法,能够更全面地反映阵容之间的克制关系,确保了评估结果的准确性和全面性。并且,本申请实施例引入了阵容擂台机制,通过搜索目标克制阵容,模拟玩家在游戏中对抗排行榜靠前阵容的行为。此机制有效解决了因无法获得真实玩家对战数据而产生的数据模拟问题,提供了更为精确的对战数据,为阵容强度评估提供了可靠依据。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述方法在所述搜索目标克制阵容后还包括:

3.根据权利要求2所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述方法在所述搜索目标克制阵容后还包括:

4.根据权利要求1至3任一项所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述根据所述初始对战数据构建所述代表性阵容之间的克制关系图包括:

6.根据权利要求1所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述根据所述克制关系图生成初始阵容强度排行榜包括:

7.根据权利要求1所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述基于所述初始阵容强度排行榜搜索目标克制阵容包括:

8.根据权利要求3所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述对所述初始阵容强度排行榜进行循环更新包括:

9.根据权利要求8所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述对所述初始阵容强度排行榜进行循环更新还包括:

10.一种游戏阵容强度排行榜生成系统,其特征在于,所述系统包括:

11.一种电子装置,其特征在于,所述电子装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏阵容强度排行榜生成程序,所述游戏阵容强度排行榜生成程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的游戏阵容强度排行榜生成方法。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏阵容强度排行榜生成程序,所述游戏阵容强度排行榜生成程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的游戏阵容强度排行榜生成方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述方法在所述搜索目标克制阵容后还包括:

3.根据权利要求2所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述方法在所述搜索目标克制阵容后还包括:

4.根据权利要求1至3任一项所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述根据所述初始对战数据构建所述代表性阵容之间的克制关系图包括:

6.根据权利要求1所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述根据所述克制关系图生成初始阵容强度排行榜包括:

7.根据权利要求1所述的游戏阵容强度排行榜生成方法,其特征在于,所述基于所述初始阵容强度排行榜搜索目标克制阵容包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:胡致远
申请(专利权)人:上海幻电信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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