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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及一种计算机应用,具体涉及一种虚拟装备的交互方法和装置,虚拟装备的处理方法和装置,以及计算机存储介质和电子设备。
技术介绍
1、承载于电子设备上的游戏应用软件已成为生活娱乐的重要组成部分,例如:竞技类游戏。通常在竞技类游戏的虚拟游戏场景中可以获取大量的道具、武器、药品等装备物品,在游戏竞技开始前或者在竞技中等不同的游戏场景,玩家可以通过对装备物品进行查看、切换等操作实现在不同需求下装备物品的更换;而该些装备物品通常会收集于玩家在游戏场景中的某存储空间内,通过唤醒存储空间进行查看和/或切换等操作。
技术实现思路
1、本申请提供一种虚拟装备的交互方法,以解决现有技术中虚拟装备物品切换效率较低,以及虚拟装备物品收集受限等问题。
2、本申请提供一种虚拟装备的交互方法,包括:
3、响应于对游戏虚拟界面中虚拟装备收集单元集合的第一唤醒操作,输出所述虚拟装备收集单元集合;
4、根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘;
5、响应于所述交互操作轮盘的输出触发事件,在所述虚拟游戏界面输出所述交互操作轮盘。
6、在一些实施例中,所述根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘,包括:
7、根据配置的所述虚拟装备收集单元集合的布局结构或者根据所述虚拟装备收集单元集合的框选操作,在所述虚拟装备收集单元集合中生成所述轮盘选框;
...【技术保护点】
1.一种虚拟装备的交互方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述轮盘选框在所述虚拟装备收集单元集合中的位置变化,将所述轮盘选框内的虚拟装备,确定为候选虚拟装备组合,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述轮盘选框的确定操作,将所述候选虚拟装备组合确定为第一交互模式对应的目标虚拟装备组合,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戏虚拟界面中输出所述交互操作轮盘,包括:
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述待置换虚拟装备以及与所述待置换虚拟装备相邻的候选虚拟装备之间生成置换指向信息,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
13.根据权利要求2或6所述的方法,其特征在于,还包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应于所述指引信息指引方向的操作,所述轮盘选框返回到所述历史轮盘选框对应的位置,包括:
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应于所述指引信息指引方向的操作,所述轮盘选框返回到所述历史轮盘选框对应的位置,包括:
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对游戏虚拟界面中虚拟装备收集单元集合的第一唤醒操作,输出所述虚拟装备收集单元集合,包括:
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述交互操作轮盘的输出触发事件,在所述虚拟游戏界面输出所述交互操作轮盘,包括:
19.一种虚拟装备的交互装置,其特征在于,包括:
20.一种虚拟装备的收集方法,其特征在于,包括:
21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述根据虚拟游戏中虚拟装备的属性,构建包括单元格的虚拟装备收集单元集合,包括:
22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟装备收集单元集合的布局结构,对所述单元格进行布局,包括:
23.一种虚拟装备的收集装置,其特征在于,包括:
24.一种计算机存储介质,用于存储网络平台产生数据,以及对应所述网络平台产生数据进行处理的程序;
25.一种电子设备,包括:
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟装备的交互方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述轮盘选框在所述虚拟装备收集单元集合中的位置变化,将所述轮盘选框内的虚拟装备,确定为候选虚拟装备组合,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述轮盘选框的确定操作,将所述候选虚拟装备组合确定为第一交互模式对应的目标虚拟装备组合,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戏虚拟界面中输出所述交互操作轮盘,包括:
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述待置换虚拟装备以及与所述待置换虚拟装备相邻的候选虚拟装备之间生成置换指向信息,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
13.根据权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:周志旺,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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