System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种虚拟装备的交互方法和装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸_技高网

一种虚拟装备的交互方法和装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:40343004 阅读:5 留言:0更新日期:2024-02-09 14:29
本申请公开一种虚拟装备的交互方法和装置、存储介质和电子设备,所述交互方法包括:响应于对游戏虚拟界面中虚拟装备收集单元集合的第一唤醒操作,输出所述虚拟装备收集单元集合;根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘;响应于所述交互操作轮盘的输出触发事件,在所述虚拟游戏界面输出所述交互操作轮盘;从而能够通过交互操作轮盘的操作,便捷快速的实现虚拟装备的切换、查看等交互操作。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及一种计算机应用,具体涉及一种虚拟装备的交互方法和装置,虚拟装备的处理方法和装置,以及计算机存储介质和电子设备。


技术介绍

1、承载于电子设备上的游戏应用软件已成为生活娱乐的重要组成部分,例如:竞技类游戏。通常在竞技类游戏的虚拟游戏场景中可以获取大量的道具、武器、药品等装备物品,在游戏竞技开始前或者在竞技中等不同的游戏场景,玩家可以通过对装备物品进行查看、切换等操作实现在不同需求下装备物品的更换;而该些装备物品通常会收集于玩家在游戏场景中的某存储空间内,通过唤醒存储空间进行查看和/或切换等操作。


技术实现思路

1、本申请提供一种虚拟装备的交互方法,以解决现有技术中虚拟装备物品切换效率较低,以及虚拟装备物品收集受限等问题。

2、本申请提供一种虚拟装备的交互方法,包括:

3、响应于对游戏虚拟界面中虚拟装备收集单元集合的第一唤醒操作,输出所述虚拟装备收集单元集合;

4、根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘;

5、响应于所述交互操作轮盘的输出触发事件,在所述虚拟游戏界面输出所述交互操作轮盘。

6、在一些实施例中,所述根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘,包括:

7、根据配置的所述虚拟装备收集单元集合的布局结构或者根据所述虚拟装备收集单元集合的框选操作,在所述虚拟装备收集单元集合中生成所述轮盘选框;

8、响应于所述轮盘选框在所述虚拟装备收集单元集合中的位置变化,将所述轮盘选框内的虚拟装备确定为候选虚拟装备组合;

9、响应于所述轮盘选框的确定操作,将所述候选虚拟装备组合确定为第一交互模式对应的目标虚拟装备组合;

10、根据所述目标虚拟装备组合生成与所述第一交互模式对应的第一交互操作轮盘。

11、在一些实施例中,所述响应于所述轮盘选框在所述虚拟装备收集单元集合中的位置变化,将所述轮盘选框内的虚拟装备,确定为候选虚拟装备组合,包括:

12、确定所述轮盘选框内是否存在当前使用虚拟装备;

13、若是,则确定所述当前使用虚拟装备是否位于所述轮盘选框内指定位置;

14、若否,则将所述当前使用虚拟装备与所述指定位置的虚拟装备进行互换;

15、将互换后的虚拟装备组合,确定为所述候选虚拟装备组合。

16、在一些实施例中,还包括:

17、当所述轮盘选框内是否存在当前使用虚拟装备为否时,将所述轮盘选框指定位置的虚拟装备确定为当前使用虚拟装备;

18、将指定的所述当前使用虚拟装备以及所述轮盘选框中的虚拟装备,确定为所述候选虚拟装备组合。

19、在一些实施例中,所述响应于对所述轮盘选框的确定操作,将所述候选虚拟装备组合确定为第一交互模式对应的目标虚拟装备组合,包括:

20、响应于对所述轮盘选框的确认操作,确定所述轮盘选框的选定范围;

21、响应于对所述选定范围内所述候选虚拟装备的交互请求,将在所述轮盘选框内选取的所述候选虚拟装备,确定为当前使用虚拟装备;

22、确定所述当前使用虚拟装备是否位于所述轮盘选框指定位置;

23、若否,则将所述当前使用虚拟装备与所述指定位置的候选虚拟装备进行互换;

24、将互换后的候选虚拟装备组合,确定为所述第一交互模式对应的目标虚拟装备组合。

25、在一些实施例中,所述根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘,包括:

26、根据配置的交互操作轮盘结构,在所述虚拟装备收集单元集合中生成第一轮盘选框;

27、响应于对所述第一轮盘选框的增加请求,在所述虚拟装备收集单元集合中生成第二轮盘选框;

28、响应于所述第一轮盘选框在所述虚拟装备收集单元集合的位置变化,将所述第一轮盘选框内的虚拟装备,确定为第一候选虚拟装备组合;和/或,响应于所述第二轮盘选框在所述虚拟装备收集单元集合的位置变化,将所述第二轮盘选框内的虚拟装备,确定为第二候选虚拟装备组合;

29、响应于对所述第一候选虚拟装备组合和第二候选虚拟装备组合的确认操作,将所述第一候选虚拟装备组合确定为第二交互模式对应的第一目标虚拟装备组合,将所述第二候选虚拟装备组合确定为第二交互模式对应的第二目标虚拟装备组合;

30、根据所述第一目标虚拟装备组合和所述第二目标虚拟装备组合,生成第一交互操作轮盘和第二交互操作轮盘;

31、将所述第一交互操作轮盘和所述第二交互操作轮盘确定为交互操作轮盘组合。

32、在一些实施例中,还包括:

33、根据所述第一交互操作轮盘,在所述虚拟装备收集单元集合的输出界面中生成与所述第一交互操作轮盘对应的第一标识图标;

34、根据所述第二交互操作轮盘,在所述虚拟装备收集单元集合的输出界面中生成与所述第二交互操作轮盘对应的第二标识图标;

35、将所述第一标识图标和所述第二标识图标,同步于所述游戏虚拟界面中游戏操作界面。

36、在一些实施例中,在所述游戏虚拟界面中输出所述交互操作轮盘,包括:

37、建立所述第一交互操作轮盘与所述第一标识图标之间的第一绑定关系,以及建立所述第二交互操作轮盘中第二交互操作轮盘与所述第二标识图标之间的第二绑定关系;

38、响应于对所述第一标识图标或所述第二标识图标的触发操作,在所述游戏虚拟界面中输出所述第一交互操作轮盘或所述第二交互操作轮盘。

39、在一些实施例中,还包括:

40、响应于对所述第一轮盘选框或第二轮盘选框的选取操作,将选取的轮盘选框确定为当前轮盘选框;

41、将所述当前轮盘选框输出在所述虚拟装备收集单元集合中的指定位置。

42、在一些实施例中,还包括:

43、响应于对所述第一轮盘选框和第二轮盘选框的确认操作,将所述第一轮盘选框或所述第二轮盘选框中选中的候选虚拟装备确定为待置换虚拟装备;

44、在所述待置换虚拟装备以及与所述待置换虚拟装备相邻的候选虚拟装备之间生成置换指向信息;

45、将所述置换指向信息所指方向对应的所述候选虚拟装备确定为被置换虚拟装备;

46、响应于根据所述置换指向信息所指方向的置换操作,将所述待置换虚拟装备与所述被置换虚拟装备进行互换;

47、响应于对所述互换的确认操作,将互换后的所述待置换虚拟装备输出在所述虚拟装备收集单元集合的指定位置。

48、在一些实施例中,所述在所述待置换虚拟装备以及与所述待置换虚拟装备相邻的候选虚拟装备之间生成置换指向信息,包括:

49、响应于所述候选虚拟装备的置换操作,隐藏所述第一轮盘选框和第二轮盘选框;

50、根据隐藏后的所述虚拟装备收集单本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟装备的交互方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述轮盘选框在所述虚拟装备收集单元集合中的位置变化,将所述轮盘选框内的虚拟装备,确定为候选虚拟装备组合,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述轮盘选框的确定操作,将所述候选虚拟装备组合确定为第一交互模式对应的目标虚拟装备组合,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戏虚拟界面中输出所述交互操作轮盘,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述待置换虚拟装备以及与所述待置换虚拟装备相邻的候选虚拟装备之间生成置换指向信息,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:

13.根据权利要求2或6所述的方法,其特征在于,还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应于所述指引信息指引方向的操作,所述轮盘选框返回到所述历史轮盘选框对应的位置,包括:

15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应于所述指引信息指引方向的操作,所述轮盘选框返回到所述历史轮盘选框对应的位置,包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对游戏虚拟界面中虚拟装备收集单元集合的第一唤醒操作,输出所述虚拟装备收集单元集合,包括:

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述交互操作轮盘的输出触发事件,在所述虚拟游戏界面输出所述交互操作轮盘,包括:

19.一种虚拟装备的交互装置,其特征在于,包括:

20.一种虚拟装备的收集方法,其特征在于,包括:

21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述根据虚拟游戏中虚拟装备的属性,构建包括单元格的虚拟装备收集单元集合,包括:

22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟装备收集单元集合的布局结构,对所述单元格进行布局,包括:

23.一种虚拟装备的收集装置,其特征在于,包括:

24.一种计算机存储介质,用于存储网络平台产生数据,以及对应所述网络平台产生数据进行处理的程序;

25.一种电子设备,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟装备的交互方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述轮盘选框在所述虚拟装备收集单元集合中的位置变化,将所述轮盘选框内的虚拟装备,确定为候选虚拟装备组合,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述轮盘选框的确定操作,将所述候选虚拟装备组合确定为第一交互模式对应的目标虚拟装备组合,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戏虚拟界面中输出所述交互操作轮盘,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述待置换虚拟装备以及与所述待置换虚拟装备相邻的候选虚拟装备之间生成置换指向信息,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:

13.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:周志旺
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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