System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:40309039 阅读:5 留言:0更新日期:2024-02-07 20:52
本公开提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示摇杆控件和摇杆控件的操作区域;基于第一虚拟对象所处的场景位置,从游戏场景中确定目标场景区域,并在操作区域中显示目标场景区域的场景地图;响应针对摇杆控件的滑动操作,控制第一虚拟对象在游戏场景中移动。该方式中,通过在摇杆控件的操作区域中显示场景地图,将摇杆控件和场景地图结合,在不影响玩家的交互操作的前提下,节省了屏幕空间,增加了游戏界面中可视区域,从而提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、目前的游戏中,游戏界面通常会显示游戏地图和各种控件,这一般会占用游戏界面上较大的区域。尤其是在竖屏游戏中,横向显示空间较窄,游戏地图和各种控件会占据游戏界面上较多区域,导致游戏界面的可视区域减少,如果缩小显示游戏地图或各个控件,会导致玩家不方便进行交互操作,从而影响玩家的游戏体验感。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,通过在摇杆控件的操作区域中显示场景地图,将摇杆控件和场景地图结合,在不影响玩家的交互操作的前提下,节省屏幕空间、增加游戏界面中可视区域,从而提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括第一虚拟对象,第一虚拟对象通过终端设备控制,该方法包括:在图形用户界面显示摇杆控件和摇杆控件的操作区域;基于第一虚拟对象所处的场景位置,从游戏场景中确定目标场景区域,并在操作区域中显示目标场景区域的场景地图;响应针对摇杆控件的滑动操作,控制第一虚拟对象在游戏场景中移动。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏的操作控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括第一虚拟对象,第一虚拟对象通过终端设备控制,该装置包括:第一显示模块,用于在图形用户界面显示摇杆控件和摇杆控件的操作区域;第二显示模块,用于基于第一虚拟对象所处的场景位置,从游戏场景中确定目标场景区域,并在操作区域中显示目标场景区域的场景地图;移动控制模块,用于响应针对摇杆控件的滑动操作,控制第一虚拟对象在游戏场景中移动。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏的操作控制方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏的操作控制方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示摇杆控件和摇杆控件的操作区域;基于第一虚拟对象所处的场景位置,从游戏场景中确定目标场景区域,并在操作区域中显示目标场景区域的场景地图;响应针对摇杆控件的滑动操作,控制第一虚拟对象在游戏场景中移动。该方式中,通过在摇杆控件的操作区域中显示场景地图,将摇杆控件和场景地图结合,在不影响玩家的交互操作的前提下,节省了屏幕空间,增加了游戏界面中可视区域,从而提高了玩家的游戏体验。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟对象,所述第一虚拟对象通过所述终端设备控制,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景地图中包括第二虚拟对象的第二对象标识,所述第二对象标识位于所述场景地图的指定位置,所述指定位置与所述第二虚拟对象在所述游戏场景中所处的场景位置相对应。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二对象标识的触控操作,控制所述第一虚拟对象移动至所述第二虚拟对象的步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述摇杆控件的滑动操作,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中移动的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述摇杆控件为所述第一虚拟对象的第一对象标识;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一对象标识始终位于所述场景地图的中心。

9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景地图中还包括:所述目标场景区域的场景地形。

11.一种游戏的操作控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟对象,所述第一虚拟对象通过所述终端设备控制,所述装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的游戏的操作控制方法。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的游戏的操作控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟对象,所述第一虚拟对象通过所述终端设备控制,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景地图中包括第二虚拟对象的第二对象标识,所述第二对象标识位于所述场景地图的指定位置,所述指定位置与所述第二虚拟对象在所述游戏场景中所处的场景位置相对应。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二对象标识的触控操作,控制所述第一虚拟对象移动至所述第二虚拟对象的步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述摇杆控件的滑动操作,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中移动的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述摇杆控件为所述第一虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙小旋
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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