System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟社交中消息提醒方法、装置、设备及计算机程序产品制造方法及图纸_技高网

虚拟社交中消息提醒方法、装置、设备及计算机程序产品制造方法及图纸

技术编号:40294884 阅读:6 留言:0更新日期:2024-02-07 20:44
本申请公开了一种消息提醒方法、装置、设备及计算机程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示处于虚拟社交场景的第一虚拟角色,其中,第一虚拟角色是当前终端登录的第一帐号对应的虚拟角色,是以第一观察范围对虚拟社交场景进行观察时显示的虚拟角色;接收第二帐号向第一帐号发送的社交消息;在第二帐号对应的第二虚拟角色处于虚拟社交场景中第一观察范围外的情况下,显示第二虚拟角色从第一观察范围外向第一观察范围内移动的动画,其中,第二虚拟角色上包括消息提醒元素,消息提醒元素用于提醒第一帐号来自第二帐号的社交消息。即,通过接收信息时显示第二虚拟角色出现动画进行消息提醒,能够提高消息提醒的显著度。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,特别涉及一种虚拟社交中消息提醒方法、装置、设备及计算机程序产品


技术介绍

1、用户可以通过登录的用户帐号在虚拟社交场景中进行社交,如:用户帐号之间可以进行社交消息发送、通过虚拟角色进行动作互动等。当帐号a在虚拟社交场景中向帐号b发送社交消息时,帐号b能够在虚拟社交场景中对帐号a发送的消息进行查看。

2、相关技术中,当帐号b接收到帐号a发送的社交消息时,通过在界面中显示消息提醒控件,以提醒当前接收到未读的社交消息。当接收到对消息提醒控件的触发操作时,显示接收到的帐号a发送的社交消息的消息内容。

3、然而,上述消息提醒方式仅通过消息提醒控件进行提示,消息提醒的显著度较低,无法被用户感知,导致消息传递的人机交互效率较低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟场景中消息提醒方法、装置、设备及计算机程序产品,能够提高消息提醒的显著度。所述技术方案如下。

2、一方面,提供了一种虚拟社交中消息提醒方法,所述方法包括:

3、显示处于虚拟社交场景的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色是当前终端登录的第一帐号对应的虚拟角色,所述第一虚拟角色是以第一观察范围对所述虚拟社交场景进行观察时显示的虚拟角色;

4、接收第二帐号向所述第一帐号发送的社交消息;

5、在所述第二帐号对应的第二虚拟角色处于所述虚拟社交场景中所述第一观察范围外的情况下,显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围外向所述第一观察范围内移动的动画,所述第二虚拟角色上包括消息提醒元素,所述消息提醒元素用于提醒所述第一帐号来自所述第二帐号的社交消息。

6、另一方面,提供了一种消息提醒装置,所述装置包括:

7、页面显示模块,用于显示处于虚拟社交场景的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色是当前终端登录的第一帐号对应的虚拟角色,所述第一虚拟角色是以第一观察范围对所述虚拟社交场景进行观察时显示的虚拟角色;

8、消息接收模块,用于接收第二帐号向所述第一帐号发送的社交消息;

9、动画显示模块,用于在所述第二帐号对应的第二虚拟角色处于所述虚拟社交场景中所述第一观察范围外的情况下,显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围外向所述第一观察范围内移动的动画,所述第二虚拟角色上包括消息提醒元素,所述消息提醒元素用于提醒所述第一帐号来自所述第二帐号的社交消息。

10、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟社交中消息提醒方法。

11、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟社交中消息提醒方法。

12、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟社交中消息提醒方法。

13、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

14、通过显示第二虚拟角色移动动画,该移动动画包括该第二虚拟角色从第一观察范围外向第一观察范围内移动的动画,由于采用动画体现消息提醒的过程,因此更具有醒目效果,提高了消息提醒的显著度,易被用户感知,从而提高了消息传递的人机交互效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于虚拟社交场景的消息提醒方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围外向所述第一观察范围内移动的动画,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,显示所述第二虚拟角色在所述第一观察范围的边缘指定位置移动进入所述第一观察范围内,并向所述第一观察范围内移动的动画,包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围外向所述第一观察范围内移动的动画之后,还包括:

5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围外向所述第一观察范围内移动的动画之后,还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二虚拟角色在所述第一观察范围内的显示过程符合显示恢复条件,且在所述第二虚拟角色的显示过程中未接收到对所述第二虚拟角色的触发操作,显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围内向所述第一观察范围外移动的动画,包括:

7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围外向所述第一观察范围内移动的动画之后,还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一观察范围随所述第一虚拟角色的移动而调整至第二观察范围,且所述第二观察范围内包括所述虚拟社交场景中的第一位置时,显示所述第二虚拟角色恢复至所述第一位置的动画,包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围外向所述第一观察范围内移动的动画,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一观察范围随所述第一虚拟角色的移动而调整至第二观察范围,且所述第二观察范围内包括所述第一位置时,显示所述第二虚拟角色恢复至所述第一位置的动画,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟角色持有虚拟气球恢复至所述第一位置的动画,包括:

13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种虚拟社交中的消息提醒装置,其特征在于,所属装置包括:

15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的虚拟社交中消息提醒方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的虚拟社交中消息提醒方法。

17.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13任一所述的虚拟社交中消息提醒方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种基于虚拟社交场景的消息提醒方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围外向所述第一观察范围内移动的动画,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,显示所述第二虚拟角色在所述第一观察范围的边缘指定位置移动进入所述第一观察范围内,并向所述第一观察范围内移动的动画,包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围外向所述第一观察范围内移动的动画之后,还包括:

5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围外向所述第一观察范围内移动的动画之后,还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二虚拟角色在所述第一观察范围内的显示过程符合显示恢复条件,且在所述第二虚拟角色的显示过程中未接收到对所述第二虚拟角色的触发操作,显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围内向所述第一观察范围外移动的动画,包括:

7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟角色从所述第一观察范围外向所述第一观察范围内移动的动画之后,还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一观察范围随所述第一虚拟角色的移动而调整至第二观察范围,且所述第二观察范围内包括所...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈腾王思源姚丹龙张冠君
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司
类型:发明
国别省市:

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