System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 角色分组方法、装置、终端、存储介质及程序产品制造方法及图纸_技高网

角色分组方法、装置、终端、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:41244956 阅读:3 留言:0更新日期:2024-05-09 23:55
本申请实施例公开了一种角色分组方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示账号状态展示画面,账号状态展示画面中包含虚拟环境以及位于虚拟环境中的至少一个社交账号对应的虚拟角色,虚拟角色用于展示社交账号的账号状态;响应于账号状态展示画面内的分组创建操作,在虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境,其中,虚拟环境中不同的子虚拟环境对应不同社交分组;在第一子虚拟环境中展示属于第一社交分组的虚拟角色,其中,属于第一社交分组的虚拟角色由虚拟环境移动至第一子虚拟环境。本申请实施例提供的方法,可对虚拟角色进行分组管理,有助于提高社交效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及人机交互,特别涉及一种角色分组方法、装置、终端、存储介质及程序产品


技术介绍

1、在虚拟社交场景下,不同社交账号对应不同虚拟角色,用户可通过虚拟角色在虚拟场景内与其他用户进行社交。

2、相关技术中,在利用虚拟角色进行社交过程中,用户需在虚拟场景中寻找到感兴趣的社交账号所对应的虚拟角色进行互动交流。

3、而虚拟场景中可能包含诸多虚拟角色,该种场景下,用户可能无法快速找到所需互动的虚拟角色,影响使用虚拟角色进行社交的效率。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种角色分组方法、装置、终端、存储介质及程序产品,可对虚拟角色进行分组管理,有助于提高社交效率。所述技术方案如下:

2、一方面,本申请实施例提供了一种角色分组方法,所述方法包括:

3、显示账号状态展示画面,所述账号状态展示画面中包含虚拟环境以及位于虚拟环境中的至少一个社交账号对应的虚拟角色,所述虚拟角色用于展示所述社交账号的账号状态;

4、响应于所述账号状态展示画面内的分组创建操作,在所述虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境,其中,所述虚拟环境中不同的子虚拟环境对应不同社交分组;

5、在所述第一子虚拟环境中展示属于所述第一社交分组的所述虚拟角色,其中,属于所述第一社交分组的虚拟角色由所述虚拟环境移动至所述第一子虚拟环境。

6、另一方面,本申请实施例提供了一种角色分组装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于显示账号状态展示画面,所述账号状态展示画面中包含虚拟环境以及位于虚拟环境中的至少一个社交账号对应的虚拟角色,所述虚拟角色用于展示所述社交账号的账号状态;

8、创建模块,用于响应于所述账号状态展示画面内的分组创建操作,在所述虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境,其中,所述虚拟环境中不同的子虚拟环境对应不同社交分组;

9、所述显示模块,还用于在所述第一子虚拟环境中展示属于所述第一社交分组的所述虚拟角色,其中,属于所述第一社交分组的虚拟角色由所述虚拟环境移动至所述第一子虚拟环境。

10、另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的角色分组方法。

11、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的角色分组方法。

12、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的角色分组方法。

13、本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:

14、本申请实施例中,用户可通过分组创建操作,对虚拟环境中虚拟角色进行分组。当终端接收到分组创建操作之后,将在虚拟环境中创建社交分组对应的子虚拟环境,通过子虚拟环境展示属于社交分组的虚拟角色,从而实现对虚拟角色的分组管理,且通过子虚拟环境展示分组后的虚拟角色,可对议分组的虚拟角色进行直观展示,从而提高用户寻找虚拟角色的效率,有助于提高通过虚拟角色进行社交的社交效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种角色分组方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述账号状态展示画面内的分组创建操作,在所述虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述账号状态展示画面内的分组创建操作,在所述虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境,包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述账号状态展示画面内的分组创建操作,在所述虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一子虚拟环境中展示属于所述第一社交分组的所述虚拟角色之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述删除所述第一社交分组的所述第一虚拟角色之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一子虚拟环境中展示属于所述第一社交分组的所述虚拟角色之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一子虚拟环境中展示属于所述第一社交分组的所述虚拟角色,包括:

10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述至少一个社交账号包含第一社交账号以及第二社交账号,所述第一社交账号是客户端登录的社交账号;

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境之后,所述方法还包括:

12.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一子虚拟环境中展示属于所述第一社交分组的所述虚拟角色之后,所述方法还包括:

13.一种角色分组装置,其特征在于,所述装置包括:

14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的角色分组方法。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的角色分组方法。

16.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令以实现如权利要求1至12任一所述的角色分组方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种角色分组方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述账号状态展示画面内的分组创建操作,在所述虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述账号状态展示画面内的分组创建操作,在所述虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境,包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述账号状态展示画面内的分组创建操作,在所述虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境中创建第一社交分组对应的第一子虚拟环境之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一子虚拟环境中展示属于所述第一社交分组的所述虚拟角色之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述删除所述第一社交分组的所述第一虚拟角色之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一子虚拟环境中展示属于所述第一社交分组的所述虚拟角色之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一子虚拟环境中展示...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈腾
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1