System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏对象的显示方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏对象的显示方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:40233520 阅读:8 留言:0更新日期:2024-02-02 22:34
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏对象的显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:确定当前游戏场景中存在的游戏对象和遮罩;根据游戏对象以及遮罩分别在当前游戏场景中的位置坐标,确定游戏对象以及遮罩之间的第一位置关系;针对于每一个遮罩,确定与遮罩之间存在重合关系的目标游戏对象与遮罩对应的遮罩区域之间的第二位置关系;基于第二位置关系对第一位置关系进行修正得到目标位置关系,根据目标位置关系在当前游戏场景中显示游戏对象。在本公开中,在基于第二位置关系对第一位置关系进行修正得到目标位置关系后,才根据目标位置关系显示游戏对象,减少了游戏对象绘制处理的次数,提升了显示游戏对象的效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏对象的显示方法与游戏对象的显示装置、计算机可读存储介质及电子设备。


技术介绍

1、在2d游戏的场景中,为了模拟3d的感觉,经常会制作一些地图上的固有对象挡住普通对象,这类固有对象称为遮罩。

2、每个普通对象在绘制的过程中,需要遍历与自身相交的所有遮罩,并根据普通对象的坐标来判断自身是否被遮罩所遮挡。若此时普通对象被遮罩所遮挡,需要计算出遮罩与普通对象相交的面积,并重新绘制出遮罩挡住普通对象的效果,这增加了普通对象被绘制的次数,降低了普通对象显示的效率,进而可能造成游戏场景的卡顿。

3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏对象的显示方法及装置。

4、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏对象的显示方法、游戏对象的显示装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的游戏对象显示效率低的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本专利技术实施例的第一个方面,提供一种游戏对象的显示方法,所述方法包括:确定当前游戏场景中存在的游戏对象和遮罩,所述遮罩用于遮挡所述游戏对象;根据所述游戏对象以及所述遮罩分别在所述当前游戏场景中的位置坐标,确定所述游戏对象以及所述遮罩之间的第一位置关系;针对于每一个所述遮罩,确定与所述遮罩之间存在重合关系的目标游戏对象与所述遮罩对应的遮罩区域之间的第二位置关系;基于所述第二位置关系对所述第一位置关系进行修正得到目标位置关系,根据所述目标位置关系在所述当前游戏场景中显示所述游戏对象。

4、根据本专利技术实施例的第二个方面,提供一种游戏对象的显示装置,所述装置包括:确定模块,被配置为确定当前游戏场景中存在的游戏对象和遮罩,所述遮罩用于遮挡所述游戏对象;第一位置关系模块,被配置为根据所述游戏对象以及所述遮罩分别在所述当前游戏场景中的位置坐标,确定所述游戏对象以及所述遮罩之间的第一位置关系;第二位置关系模块,被配置为针对于每一个所述遮罩,确定与所述遮罩之间存在重合关系的目标游戏对象与所述遮罩对应的遮罩区域之间的第二位置关系;修正位置关系模块,被配置为基于所述第二位置关系对所述第一位置关系进行修正得到目标位置关系,根据所述目标位置关系在所述当前游戏场景中显示所述游戏对象。

5、根据本专利技术实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的游戏对象的显示方法。

6、根据本专利技术实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的游戏对象的显示方法。

7、由上述技术方案可知,本专利技术示例性实施例中的游戏对象的显示方法、游戏对象的显示装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

8、在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,根据游戏对象以及遮罩分别在游戏场景中的位置坐标,来确定游戏对象和遮罩之间的第一位置关系,并确定出与遮罩之间存在重合关系的目标游戏对象和遮罩对应的遮罩区域的第二位置关系,进而根据第二位置关系对第一位置关系进行修正,以根据修正后得到的目标位置关系显示游戏对象。确定出游戏对象和遮罩之间经过修正的目标位置关系后,再根据目标位置关系对游戏对象进行绘制,这降低了游戏对象的绘制次数,进而提升了游戏对象的显示效率,避免了游戏场景的卡顿。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏对象的显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏对象以及所述遮罩分别在所述当前游戏场景中的位置坐标,确定所述游戏对象以及所述遮罩之间的第一位置关系,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对于每一个所述遮罩,确定与所述遮罩之间存在重合关系的目标游戏对象与所述遮罩对应的遮罩区域之间的第二位置关系,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏对象中,确定出与每一个所述遮罩分别存在重合关系的目标游戏对象,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二位置关系对所述第一位置关系进行修正得到目标位置关系,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种游戏对象的显示装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:

10.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7中的任意一项所述的游戏对象的显示方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏对象的显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏对象以及所述遮罩分别在所述当前游戏场景中的位置坐标,确定所述游戏对象以及所述遮罩之间的第一位置关系,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对于每一个所述遮罩,确定与所述遮罩之间存在重合关系的目标游戏对象与所述遮罩对应的遮罩区域之间的第二位置关系,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏对象中,确定出与每一个所述遮罩分别存在重合关系的目标游戏对象,包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡亚雄
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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