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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及医疗领域,尤其涉及严重精神障碍患者的康复训练与治疗领域,具体是指一种针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统。
技术介绍
1、1、严重精神障碍
2、严重精神障碍是指精神疾病症状严重,导致患者社会适应等功能严重损害、对自身健康状况或者客观现实不能完整认识,或者不能处理自身事务的精神疾病[1]。这种疾病会严重影响患者的日常生活和社会功能,且对社会公众有较强的负外部性[2]。目前对严重精神障碍的治疗需要综合应用药物疗法和各种心理社会干预方法,但这些治疗干预措施并未取得令人满意的效果[3-4]。
3、2、体感游戏技术
4、体感游戏是一种新型的交互技术,它通过捕捉和识别用户的动作和姿态,使用户可以通过自身的肢体动作进行游戏交互。近年来,体感游戏在娱乐、教育、康复等领域都有广泛的应用,而且在精神康复领域,体感游戏也得到了越来越多的关注,相较于传统的康复手段,它对于精神患者的运动机能和认知能力的改善效果得到了广泛认可[5-6]。
5、3、认知训练
6、认知训练是通过专门的训练程序提高个体认知能力的方法,对于严重精神障碍患者来说,认知训练可以帮助他们改善如注意力、记忆、视觉搜索能力等认知方面的问题[7]。此外,研究表明,认知训练还能够显著改善严重精神障碍患者的情感识别、社交技能等社会功能,并降低症状的复发率和住院风险[8]。近年来,多项研究表明,除了传统的认知行为疗法外,运动锻炼也能够有效改善精神障碍患者的认知能力,并带来了更好的治疗依从性[9-10]。
< ...【技术保护点】
1.一种针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的系统包括:
2.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的游戏关卡模块展示的治疗内容及设定的训练选项包括个性化的运动场景选择、治疗关卡设置、训练强度、训练时长、个人运动或多人协作治疗、干预难度、治疗环境设置、任务类型及其参数,所述的游戏关卡模块根据参数并依据患者自身情况进行定制化的设置。
3.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的生成并计算的干预任务与治疗场景包括任务的难度与复杂性、任务与患者当前能力的匹配算法、任务完成的时间要求,以及任务完成后的即时反馈。
4.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的人体姿态识别模块应用硬件的人体姿态识别算法记录患者的干预训练情况,还能获取患者的生理数据,来评估患者的身体运动机能。
5.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的人体姿态
6.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述患者和其他相关用户的输入交互操作包括任务的选择和初始化参数的设定。
7.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的训练数据包括游戏得分、游戏过程中的任务完成情况、玩家的交互操作日志、玩家的动作数据和患者的生理数据。
8.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的系统还包括干预难度的动态调整与自适应模块,用于根据患者的实时表现和反馈,动态调整干预的难度、任务类型和治疗环境。
9.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述干预难度的动态调整与自适应模块的动态调节具体为:
10.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的系统还包括干预参数动态调节模块,与所述的干预难度的动态调整与自适应模块相连接,用于在干预过程中,实时分析干预数据,将数据输入到数据中台,并根据分析结果动态调节干预参数。
...【技术特征摘要】
1.一种针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的系统包括:
2.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的游戏关卡模块展示的治疗内容及设定的训练选项包括个性化的运动场景选择、治疗关卡设置、训练强度、训练时长、个人运动或多人协作治疗、干预难度、治疗环境设置、任务类型及其参数,所述的游戏关卡模块根据参数并依据患者自身情况进行定制化的设置。
3.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的生成并计算的干预任务与治疗场景包括任务的难度与复杂性、任务与患者当前能力的匹配算法、任务完成的时间要求,以及任务完成后的即时反馈。
4.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的人体姿态识别模块应用硬件的人体姿态识别算法记录患者的干预训练情况,还能获取患者的生理数据,来评估患者的身体运动机能。
5.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的人体姿态识别模块追踪的动作完成情况的记录包括以账号作为标识的患者动作数...
【专利技术属性】
技术研发人员:蔡军,刘钊,刘博,张伟波,
申请(专利权)人:上海市精神卫生中心上海市心理咨询培训中心,
类型:发明
国别省市:
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