【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及人机交互、计算机视觉领域,尤其涉及一种面向虚拟现实人机交互的空中手写识别方法。
技术介绍
1、在当今数字化时代,用户需要与计算机等智能设备进行高效、自然的交互。虽然传统的键盘输入和触摸屏操作已经得到了广泛应用,但传统输入方式依然受限于物理空间约束,一定程度上限制了人机交互的自由性与先进性。
2、近年来,随着传感器技术与机器学习技术的不断发展,提出了一种基于空中手势的空中手写人机交互方式。然而,当前的空中手写系统在识别性能方面还存在许多不足,具体包括:
3、(1)目前的空中手写识别方法仅能识别单个字符(例如公开号为cn109033954a的专利申请),而不能识别字符串和文本行,不能够满足人们实际应用场景下的需求;
4、(2)现有的空中手写方法其识别精度和效率都有待提升(例如公开号为cn107316067b的专利申请),需要采用更加新颖、高效的识别模型满足高精度、高效率的应用需求;
5、(3)目前还缺乏充分结合空中手写识别与虚拟现实技术的人机交互系统,其在虚拟现实应用方面存在空缺
6、本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种面向虚拟现实人机交互的空中手写识别方法,其特征在于,具体包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种面向虚拟现实人机交互的空中手写识别方法,其特征在于,对手写轨迹序列进行矫正的过程包括:将手写轨迹序列投影到矫正平面Ax+Bx+Cz+D=0上,并以矫正平面法向量作为旋转轴进行选择旋转将其投影到与z=C平面平行位置。
3.根据权利要求2所述的一种面向虚拟现实人机交互的空中手写识别方法,其特征在于,矫正平面Ax+Bx+Cz+D=0满足手写轨迹序列中每个轨迹点到矫正平面的垂直距离最短,则矫正平面的参数A、B、C、D的求取过程表示为:
【技术特征摘要】
1.一种面向虚拟现实人机交互的空中手写识别方法,其特征在于,具体包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种面向虚拟现实人机交互的空中手写识别方法,其特征在于,对手写轨迹序列进行矫正的过程包括:将手写轨迹序列投影到矫正平面ax+bx+cz+d=0上,并以矫正平面法向量作为旋转轴进行选择旋转将其投影到与z=c平面平行位置。
3.根据权利要求2所述的一种面向虚拟现实人机交互的空中手写识别方法,其特征在于,矫正平面ax+bx+cz+d=0满足手写轨迹序列中每个轨迹点到矫正平面的垂直距离最短,则矫正平面的参数a、b、c、d的求取过程表示为:
4.根据权利要求2所述的一种面向虚拟现实人机交互的空中手写识别方法,其特征在于,以矫正平面法向量作为旋转轴进行选择旋转将其投影到与z=c平面平行位置,即以矫正平面法向量作为旋转轴旋转角度为θ,根据旋转角度θ和矫正平面法向量(a,b,c)基于罗德里格旋转公式构建旋转矩阵r,再根据旋转矩阵r计算旋转后的轨迹点坐标,具体包括:
5.根据权利要求1所述的一种面向虚拟现实人机交互的...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈语嫣,甘吉,高新波,冷佳旭,胡波,
申请(专利权)人:重庆邮电大学,
类型:发明
国别省市:
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