投掷道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40048877 阅读:21 留言:0更新日期:2024-01-16 20:53
本发明专利技术公开了一种投掷道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示第一虚拟对象所对应的虚拟场景的第一视角画面;响应于对虚拟投掷道具执行的投掷操作,控制第一虚拟对象投掷虚拟投掷道具,其中,虚拟投掷道具在被投掷后处于未爆炸状态;显示虚拟投掷道具的伤害吸收范围;响应于第一虚拟对象或第二虚拟对象的攻击操作落入到伤害吸收范围内,更新虚拟投掷道具的累计伤害值;在到达虚拟投掷道具的爆炸时间、且到达爆炸时间时的累计伤害值小于预设伤害值时,控制虚拟投掷道具在与到达爆炸时间时的累计伤害值对应的虚拟投掷道具的爆炸范围内爆炸,爆炸范围与累计伤害值正相关。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种投掷道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备


技术介绍

1、目前,在一些虚拟场景中提供了可远程投掷的道具,在将这类道具投掷出去之后,道具会在虚拟场景中的一定区域内爆炸,对爆炸范围内的目标造成爆炸伤害。为了形成大范围的爆炸伤害,需要连续定向投掷多个投掷道具,操作繁琐,操作效率低,影响用户的使用体验。

2、由此可见,相关技术中的投掷道具的控制方式,存在由于投掷操作繁琐导致的操作效率低的问题。


技术实现思路

1、本专利技术实施例提供了一种投掷道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中的投掷道具的控制方式存在由于投掷操作繁琐导致的操作效率低的技术问题。

2、根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种投掷道具的控制方法,包括:显示第一虚拟对象所对应的虚拟场景的第一视角画面;响应于对虚拟投掷道具执行的投掷操作,控制所述第一虚拟对象投掷所述虚拟投掷道具,其中,所述虚拟投掷道具在被投掷后处于未爆炸状态;显示所述虚拟投掷道具的伤害吸收范围本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种投掷道具的控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示所述虚拟投掷道具的伤害吸收范围之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一虚拟对象或第二虚拟对象的攻击操作落入到所述伤害吸收范围内,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象或第二虚拟对象的攻击操作落入到所述伤害吸收范围内,更新所述虚拟投掷道具的累计伤害值,包括:

6.根据权利要求1所述的方法...

【技术特征摘要】

1.一种投掷道具的控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示所述虚拟投掷道具的伤害吸收范围之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一虚拟对象或第二虚拟对象的攻击操作落入到所述伤害吸收范围内,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象或第二虚拟对象的攻击操作落入到所述伤害吸收范围内,更新所述虚拟投掷道具的累计伤害值,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象或第二虚拟对象的攻击操作落入到所述伤害吸收范围内,更新所述虚拟投掷道具的累计伤害值,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象或第二虚拟对象的攻击操作落入到所述伤害吸收范围内,更新所述虚拟投掷道具的累计伤害值,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示所述虚拟投掷道具的伤害吸收范围之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述更新所述虚拟投掷道具的累计伤害值之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟投掷道具处于...

【专利技术属性】
技术研发人员:陆人吉陈兴星
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司
类型:发明
国别省市:

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