【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及图像,尤其涉及一种口型配置方法及装置。
技术介绍
1、在游戏、影视、网络直播等场景中,需要为虚拟角色适配与角色音频相应的口型动画,从而使口型动画中的口型动作匹配于角色音频中的发音,提升虚拟角色的真实性。虚拟角色比如是游戏角色、影视作品中的人物角色、网络直播中主播的虚拟形象等。
2、相关技术中,用户制作口型动画时,通常是通过映射地址调用预先制作的口型配置表,通过该配置表中的固定参数值设置到虚拟对象上,得到虚拟对象的口型动画。这种实现方式受限于口型配置表中有限数量的固定参数值,比如,配置表中配置有5种口型对应的变形器的固定参数值,那么在口型动画生成过程中可使用的变形器就限制为上述5种,这样会大大限制用户的创作自由,使得口型动画在视觉上较为生硬,降低动画制作效率。并且,口型配置表中的固定参数值需要耗费大量人力制作,也会大大降低动画制作效率,难以应对大规模的虚拟角色口型动画生成场景。
3、综上,如何实现口型配置,提高口型图像的制作效率,成为亟待解决的技术问题。
技术实现思路>
1、本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种口型配置方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括游戏场景关联的多个游戏角色;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述标识包括游戏项目标识、游戏项目中的游戏剧情支线标识、游戏关卡标识中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预先配置的映射池中选取基础口型,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述建立所述目标口型与至少一个基础口型之间的映射关系,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
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...【技术特征摘要】
1.一种口型配置方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括游戏场景关联的多个游戏角色;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述标识包括游戏项目标识、游戏项目中的游戏剧情支线标识、游戏关卡标识中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预先配置的映射池中选取基础口型,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述建立所述目标口型与至少一个基础口型之间的...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴贺康,
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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