一种击打游戏机制造技术

技术编号:3997494 阅读:237 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术公开了一种击打游戏机,包括:基座、至少一个目标体和控制系统,所述的目标体设于安装在基座上的电磁升降机构上,该控制系统和该电磁升降机构电连接,并控制所述电磁升降机构的导通和断开。本实用新型专利技术具有趣味性和互动性较强的优点。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游戏机,尤其是涉及一种通过击打实现的交互式运动游戏 机。
技术介绍
随着人们对精神生活的追求逐步提高,对游戏机的多样性要求越来越高,而现在 的游戏机种类往往千篇一律,比较常见的有射击类、运动竞技类、模拟仿真类等等,但是互 动性较强、趣味性较高的游戏机却很少,而且情节设计往往非常单调。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种趣味性和互动性较强的游戏机。本技术的目的是这样实现的一种击打游戏机,包括基座、至少一个目标体和控制系统,所述的目标体设于安 装在基座上的电磁升降机构上,该控制系统和该电磁升降机构电连接,并控制所述电磁升 降机构的导通和断开。本游戏机的目标体设于安装在基座上的电磁升降机构上,控制系统和该电磁升降 机构电连接,并控制所述电磁升降机构的导通和断开,因此,目标体在电磁升降机构导通的 时候升起,在受到击打或者在电磁升降机构断开的时候复位,控制系统还可以控制在有效 的时间范围内击打到目标体便得分,这样玩家和游戏机产生互动,大大增加了游戏机的趣 味性和互动性。上述的基座上还设有至少一个和所述目标体对应的感应装置,所述的控制系统具 有一输入端和一输出端,该感应装置连接到所述控制系统的输入端,该感应装置检测所述 目标体的升降状态数据,并将该数据发送到所述的控制系统,该控制系统根据接收到的数 据进行运算,并发送控制指令到输出端。感应装置可以感应到目标体的状态,如果目标体在升起的时间段被击下,则控制 系统判断为有效的击打,并发送声、光、电等信号到输出端。上述的感应装置是光耦合器。光耦合器具有比较高的灵敏度。上述的输出端连接有输出装置,该输出装置是显示屏、喇叭和发光体,该输出装置 根据接收到的控制指令发出声、光、电信号。显示屏用于记分,喇叭用于模拟目标体被击中的声音,发光体能够发出闪光,作为 对玩家的奖励,增加游戏的趣味性。上述的目标体是狮子玩偶,该狮子玩偶在电磁升降机构导通的时候升起,在断开 或者受到击打的时候复位。用狮子玩偶作用目标体,进一步增加游戏的趣味性。上述的目标体一共六个。设置六个目标体,可以增加游戏的难度,使游戏更加刺激。附图说明附图是本技术一个具体实施例的结构示意图。具体实施方式以下结合附图对本技术作详细的说明如附图所示,本实施例包括基座1、至少一个目标体3和控制系统8,目标体3设 于安装在基座1上的电磁升降机构2上,该控制系统8和该电磁升降机构2电连接,并控制 所述电磁升降机构2的导通和断开。本游戏机的目标体3设于安装在基座1上的电磁升降机构2上,控制系统8和该 电磁升降机构2电连接,并控制所述电磁升降机构2的导通和断开,因此,目标体3在电磁 升降机构2导通的时候升起,在受到击打或者在电磁升降机构2断开的时候复位,控制系统 8还可以控制在有效的时间范围内击打到目标体3便得分,这样玩家和游戏机产生互动,大 大增加了游戏机的趣味性和互动性。电磁升降机构2的电磁铁接收控制系统8的指令导通,在磁性作用下目标体3升 起,间隔一段时间后电磁铁断开,但是磁性不会立刻消失,所以目标体3还会维持一段时 间,在磁性消失后由于重力作用而复位。在升起的整个过程中,也可以通过击打目标体强行 让目标体复位。本实施例的基座1上还设有至少一个和所述目标体3对应的感应装置4,所述的控 制系统8具有一输入端和一输出端,该感应装置4连接到所述控制系统8的输入端,该感应 装置4检测所述目标体3的升降状态数据,并将该数据发送到所述的控制系统8,该控制系 统8根据接收到的数据进行运算,并发送控制指令到输出端。感应装置4可以感应到目标体3的状态,如果目标体3在升起的时间段被击下,则 控制系统判断为有效的击打,并发送声、光、电等信号到输出端。感应装置将收集到的目标体3升降的时间数据传送到控制系统8,控制系统8通过 运算确定目标体3的复位是否在目标体3升起的时间之内发生的,如果是则判断为有效的 击打,并发送击中相关的声、光、电信号。本实施例的感应装置4是光耦合器。光耦合器具有比较高的灵敏度。本实施例的输出端连接有输出装置,该输出装置是显示屏5、喇叭7和发光体6,该 输出装置根据接收到的控制指令发出声、光、电信号。显示屏5用于记分,喇叭7用于模拟目标体被击中的声音,发光体6能够发出闪 光,作为对玩家的奖励,增加游戏的趣味性。本实施例的目标体3是狮子玩偶,该狮子玩偶在电磁升降机构2导通的时候升起, 在断开或者受到击打的时候复位。用狮子玩偶作用目标体3,进一步增加游戏的趣味性。本实施例的目标体3 —共六个。设置六个目标体3,可以增加游戏的难度,使游戏 更加刺激,通过对控制系统进行程序设置,可以控制目标体3的升起时间和规律,以及目标体3维持升起状态的时间间隔,可以设置为游戏越往后进行,目标体3升起的频率越快,维 持的时间越短,从而增加游戏的难度,获得更大的趣味性。 需要特别说明的是如上所述是结合具体内容提供的一种实施方式,并不能认定 本技术的具体实施只局限于这些说明。凡与本技术结构、装置等近似、雷同,如 目标体的不同形式、驱动装置的驱动方式、发射装置和目标体的信号发送和接收方式等,或 是对于本技术构思前提下做出若干技术推演或替换,都应当视为本技术的保护范 围。权利要求一种击打游戏机,包括基座、至少一个目标体和控制系统,其特征在于所述的目标体设于安装在基座上的电磁升降机构上,该控制系统和该电磁升降机构电连接,并控制所述电磁升降机构的导通和断开。2.根据权利要求1所述的一种击打游戏机,其特征在于所述的基座上还设有至少一 个和所述目标体对应的感应装置,所述的控制系统具有一输入端和一输出端,该感应装置 连接到所述控制系统的输入端,该感应装置检测所述目标体的升降状态数据,并将该数据 发送到所述的控制系统,该控制系统根据接收到的数据进行运算,并发送控制指令到输出 端。3.根据权利要求2所述的一种击打游戏机,其特征在于所述的感应装置是光耦合器。4.根据权利要求2所述的一种击打游戏机,其特征在于所述的输出端连接有输出装 置,该输出装置是显示屏、喇叭和发光体,该输出装置根据接收到的控制指令发出声、光、电信号。5.根据权利要求1-4任一项所述的一种击打游戏机,其特征在于所述的目标体是狮 子玩偶,该狮子玩偶在电磁升降机构导通的时候升起,在断开或者受到击打的时候复位。6.根据权利要求1-4任一项所述的一种击打游戏机,其特征在于所述的目标体一共 六个。专利摘要本技术公开了一种击打游戏机,包括基座、至少一个目标体和控制系统,所述的目标体设于安装在基座上的电磁升降机构上,该控制系统和该电磁升降机构电连接,并控制所述电磁升降机构的导通和断开。本技术具有趣味性和互动性较强的优点。文档编号A63F9/00GK201701728SQ20102017559公开日2011年1月12日 申请日期2010年4月24日 优先权日2010年4月24日专利技术者刘松钦 申请人:中山市光阳游乐设备有限公司本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种击打游戏机,包括:基座、至少一个目标体和控制系统,其特征在于:所述的目标体设于安装在基座上的电磁升降机构上,该控制系统和该电磁升降机构电连接,并控制所述电磁升降机构的导通和断开。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:刘松钦
申请(专利权)人:中山市光阳游乐设备有限公司
类型:实用新型
国别省市:44[中国|广东]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1