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一种虚拟人眼球模型的折射效果渲染方法和装置制造方法及图纸

技术编号:39962280 阅读:22 留言:0更新日期:2024-01-09 00:08
本发明专利技术公开了一种虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法和装置,包括以下步骤:基于虚拟人眼球模型构建角膜形状;基于角膜形状,根据预设的一组入射光线和一组虹膜平面的点,预先计算得到入射光线在角膜的入射点及入射点处的法向量和折射方向;根据入射点处的法向量和折射方向计算得到一系列折射系数并构建折射系数查找表;实时渲染时从折射系数查找表寻找折射系数参与渲染,得到虚拟人眼球模型的折射效果。该方法和装置从物理角度对眼球的角膜形状进行近似几何建模,并基于建模形状预计算一系列的折射系数,在实时渲染时,通过查找预计算的折射系数表,能够方便而准确地渲染出眼球的折射效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于实时绘制领域,尤其涉及一种虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法和装置。


技术介绍

1、虚拟人在游戏开发、影视制作等领域中得到了广泛的应用。随着图形技术的不断发展,对于虚拟人的外观表现要求也日益提高。其中,眼睛作为人物模型中最具表情和表现力的部位之一,在呈现虚拟人的真实感和情感时起着至关重要的作用。逼真的眼睛渲染不仅可以增加角色的真实感,还能够引导观众的注意力,增强情感传达。眼睛作为情感的窗口,其表面的光学效应直接影响着虚拟人的情感表达。因此,精确模拟虚拟角色眼球的外观和光学特性对于提升虚拟人的可信度和沉浸感具有重要作用。

2、眼球表面的透明介质与空气之间存在折射现象,这种折射现象在眼球模型中产生了许多有趣的视觉效果,如虹膜的光折射、角膜的形状变化等。这些效应直接影响着虚拟角色眼睛的外观,因此准确地模拟折射现象对于实现高度逼真的眼球渲染至关重要。当光线从侧面射进眼球时,经过折射和透射后,会在另一侧产生较强烈的光环,通过模拟折射现象,可以更准确地再现现实世界中眼球的外观。然而,要实现高质量的眼球折射效果,需要克服折射计算的复杂性、效率问本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法,其特征在于,所述基于虚拟人眼球模型构建角膜形状,包括:

3.根据权利要求1所述的虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法,其特征在于,所述预先计算得到入射光线在角膜的入射点及入射点处的法向量和折射方向,包括:

4.根据权利要求1所述的虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法,其特征在于,所述根据入射点处的法向量和折射方向计算得到一系列折射系数,包括:

5.根据权利要求1所述的虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法,其特征在于,...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法,其特征在于,所述基于虚拟人眼球模型构建角膜形状,包括:

3.根据权利要求1所述的虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法,其特征在于,所述预先计算得到入射光线在角膜的入射点及入射点处的法向量和折射方向,包括:

4.根据权利要求1所述的虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法,其特征在于,所述根据入射点处的法向量和折射方向计算得到一系列折射系数,包括:

5.根据权利要求1所述的虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法,其特征在于,构建折射系数查找表时,折射系数以rgba格式存储,其中,rgb分量存储角膜上入射点k的位置,a分量存储入射点k的折射系数。

6.根据权利要求1所述的虚拟人眼球模型的折射效果感渲染方法,其特征在于,实时渲染时,分为两个pass来绘制,第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:王锐章含挺管德君
申请(专利权)人:浙江大学
类型:发明
国别省市:

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