【技术实现步骤摘要】
一种体脑激活训练方法及系统
[0001]本专利技术提供的技术方案涉及互联网辅助医疗领域
。
具体涉及一种对用户进行抑郁障碍以及阿尔茨海默病等退行性脑疾进行预防和干预的体脑激活训练方法
、
系统及计算机可读存储介质,尤其适用于中老年用户
。
技术介绍
[0002]据统计与中老年人相关的认知障碍
、
心理疾病状况逐年成递增势态,而影响这方面的主要因素在于中老年人的体脑健康受到了影响
。
面对人口老龄化的逐步加重,与中老年人身心健康相关的疾病和障碍越来越受到社会的关注
。
[0003]其中
、
老年痴呆
——
阿尔茨海默症的患病比例持续上升,预计
2050
年全球患有老年痴呆的人数将达到
1.52
亿
。
世界卫生组织
(World Health Organization
,
WHO)
为此推出应对痴呆的全球策略行动计划
(2017
‑
2025
年
)
,在全世界范围推动对痴呆的早期识别诊断
、
风险干预等方案实施
。
对中老年人进行认知障碍的早期筛查是防治老年痴呆的关键,通过对筛查出的风险人群进行早期干预可以有效延缓痴呆病程并大幅降低社会医养支出
。
目前对于老年痴呆的早起防治手段匮乏,尤其是针对老年人自主筛查训练方面的措施更是 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种体脑激活训练方法,其特征在于,该方法包括:通过客户端向用户提供健康评测量表,拟人化的聊天服务以及若干体脑训练游戏;采集并上传该用户的量表评测数据及量表评测结果,在所述聊天服务中的交互数据以及在所述若干体脑训练游戏中的操作数据至服务器端进行建档保存
。2.
如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述健康评测量表,包括:认知评测量表,抑郁障碍评测量表,以及分别与睡眠健康
、
饮食健康
、
体能水平相关的评测量表
。3.
如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述聊天服务基于语义匹配向用户提供用于疏解情绪情感
、
人际关系
、
认知相关的预设聊天内容,以对话的形式引导用户进行体脑训练游戏和
/
或完成健康评测量表评测;所述聊天服务包括基础聊天服务和话题聊天服务,所述基础聊天服务设置有关怀问候,认知干预,心理疏导,生活健康以及体能评估方面的互动内容;所述话题聊天服务在用户从预设的聊天话题中选择自己感兴趣的话题后进行聊天交互,所述预设的聊天话题包括与中老年常见病,中老年身心健康,中老年情绪情感疏解,人际关系处理以及认知方面相关的话题
。4.
如权利要求1‑3任一项所述的方法,其特征在于,所述体脑训练游戏包括:分别对用户专注力
、
记忆力
、
执行功能
、
逻辑思维
、
反应能力
、
空间感知能力中一个维度或多个维度进行训练的若干认知干预游戏,若干情绪压力舒缓游戏以及若干游戏化干预运动
。5.
如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述采集并上传该用户在所述聊天服务中的交互数据以及在所述若干体脑训练游戏中的操作数据至服务器端建档保存,实现为:将该用户的聊天交流的内容识别成文字上传到所述聊天服务器中进行保存;所述认知干预游戏和情绪压力舒缓游戏环节中采集用户的操作数据
、
得分数据上传到所述服务器进行建档保存;在进行所述游戏化干预运动环节通过传感器采集用户在现实中的运动数据上传到所述服务器进行建档保存
。6.
如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于用户每次登录所述客户端,在所述若干体脑训练游戏中采集到的数据生成多个维度的得分数据以报告的形式保存到所述服务器并反馈给用户;向用户授权的第三方提供用户数据访问接口,所述第三方通过该用户数据访问接口可以查看所述服务器中该用户相关的所有数据;所述多个维度包括:专注力
、
记忆力
、
执行功能
、
逻辑思维
、
反应能力
、
空间感知能力以及运动反馈能力
。7.
如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述体脑训练游戏中设置奖励环节,当用户成功通关
、
或者顺利完成所述体脑训练游戏中的游戏化干预运动时给予用户一定奖金;所述奖金来源于该用户成年子女充值
。8.
一种体脑激活训练系统,其特征在于,所述系统包括服务器以及用户终端;所述服务器,用于通过所述用户终端向用户提供健康评测量表,拟人化的聊天服务以及若干体脑训练游戏;通过其上设置的用户数据记录模块采集并上传该用户的量表评测数据及量表评测结果,在所述聊天服务中的交互数据以及在所述若干体脑训练游戏中的操作数据建档保存;所述用户终端上设置的客户...
【专利技术属性】
技术研发人员:杜毅杰,
申请(专利权)人:上海特霍芬智能科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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