一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法技术

技术编号:39817155 阅读:11 留言:0更新日期:2023-12-22 19:36
本发明专利技术公开了一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法

【技术实现步骤摘要】
一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法


[0001]本专利技术涉及电视机
,特别涉及一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法


技术介绍

[0002]在现有技术中,人体骨骼点识别的算法应用在运动健身的场景还停留在单应用

单场景下

当用户打开一个运动健康的应用,点播一个
AI
运动健身的教程视频,进行
AI
运动健身课程的练习时,会打开摄像头,获取用户的动作,然后人识别针对已经打开的单个视频及获取到的用户数据进行数据分析和结果输出

[0003]然而,这种运动健身的场景存在单一性问题,只能用户自己训练,无法和其他用户一起训练,枯燥,无健身房多人一起健身的氛围,用户无法实时与其他用户进行互动交流,也无法感知其他用户在训练的时候动作的数据,以及多人同时训练同一个课程的效果

[0004]因此,现有技术还有待改进和提高


技术实现思路

[0005]本专利技术提供一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,旨在解决现有技术中用户在电视上进行运动健身时场景单一,无法与他人互动的问题

[0006]本专利技术的第一方面,提供一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,包括:
[0007]接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面;
[0008]接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口

目标用户窗口

标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个;
[0009]当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价

[0010]所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述第一程序页面包括多个挑战课程,每个所述挑战课程的详情页面用于显示课程信息

训练强度

完成挑战的用户数量

当前在线总人数

正在挑战人数以及可挑战人数

[0011]所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,包括:
[0012]根据所述第二信号在所述第一程序页面中选择所述目标挑战课程并进入所述目标挑战课程的挑战页面,所述挑战页面中包括多个待挑战用户;
[0013]选择所述目标用户并向所述目标用户发起健身挑战,等待所述目标用户同意挑战
的信号

[0014]所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述第三信号为所述目标用户接受挑战后,本地用户和所述目标用户准备完成的信号

[0015]所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述本地用户窗口用于同步显示本地摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第一评分数据;
[0016]所述目标用户窗口用于同步显示所述目标用户的摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第二评分数据;
[0017]所述标准动作窗口用于同步播放健身教练做出的标准动作视频;
[0018]所述数据分析窗口用于显示对所述第一评分数据和所述第二数据的实时分析结果

[0019]所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述获取第一评分数据和第二评分数据,包括:
[0020]基于人体骨骼点动作分析算法分析所述本地用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第一评分数据;
[0021]基于人体骨骼点动作分析算法分析所述目标用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第二评分数据

[0022]所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述接收第一信号之后,还包括:
[0023]接收第四信号,根据所述第四信号打开正在挑战页面,并向目标挑战组发出加入请求;
[0024]当接受到第五信号,进入所述目标挑战组对应的视频通话群组,观看所述目标挑战组的挑战窗口

[0025]本专利技术的第二方面,一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互装置,包括:
[0026]第一信号接收模块,所述第一信号接收模块用于接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面;
[0027]第二信号接收模块,所述第二信号接收模块用于接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口

目标用户窗口

标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个;
[0028]第三信号接收模块,所述第三信号接收模块用于当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价

[0029]本专利技术的第三方面,提供一种电视机,其中,所述电视机包括:存储器

处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互程序,所述基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互程序被所述处理器执行时实现如上所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的步骤

[0030]本专利技术的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述
任一项所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的步骤

[0031]有益效果:与现有技术相比,本专利技术提供了一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法

本专利技术提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法中,在接收到第一信号后,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面,然后接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口

目标用户窗口

标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个,最后,当接收到第三信号,获取第一评本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,包括:接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面;接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口

目标用户窗口

标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个;当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价
。2.
根据权利要求1所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,所述第一程序页面包括多个挑战课程,每个所述挑战课程的详情页面用于显示课程信息

训练强度

完成挑战的用户数量

当前在线总人数

正在挑战人数以及可挑战人数
。3.
根据权利要求2所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,所述根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,包括:根据所述第二信号在所述第一程序页面中选择所述目标挑战课程并进入所述目标挑战课程的挑战页面,所述挑战页面中包括多个待挑战用户;选择所述目标用户并向所述目标用户发起健身挑战,等待所述目标用户同意挑战的信号
。4.
根据权利要求1所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,所述第三信号为所述目标用户接受挑战后,本地用户和所述目标用户准备完成的信号
。5.
根据权利要求1所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,所述本地用户窗口用于同步显示本地摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第一评分数据;所述目标用户窗口用于同步显示所述目标用户的摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第二评分数据;所述标准动作窗口用于同步播放健身教练做出的标准动作视频;所述数据分析窗口用于显示对所述第一评分数据和所述第二数据的实时分析结果
。6.
根据权利要求1所述的基于骨骼点动作分析的多窗口...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘红冰周胜杰
申请(专利权)人:深圳康佳电子科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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