一种地理要素数据加速渲染及装置制造方法及图纸

技术编号:39772802 阅读:31 留言:0更新日期:2023-12-22 02:22
本发明专利技术涉及三维信息渲染技术领域,为一种地理要素数据加速渲染及装置

【技术实现步骤摘要】
一种地理要素数据加速渲染及装置


[0001]本专利技术涉及三维信息渲染
,为一种地理要素数据加速渲染及装置


技术介绍

[0002]大规模的地图可视化和渲染需要计算机图形学

计算几何

地理信息科学

卫星遥感技术等多个领域的知识,该关键技术主要应用于实时三维真实感显示

地形渲染

仿真

虚拟现实以及数字地面模型的多分辨率表达

三维地形绘制广泛应用于多种现实应用场景:道路设计

土地规划

水利工程

矿山工程

地形漫游等

三维地形绘制的场景应用在这些领域中,增强真实性

沉浸感和吸引力,能够更清晰地分析具体工程应用场景,从多个角度纵观场景,帮助决策者更好地做出决策

三维地貌生成与可视化绘制技术主要涉及高精度数据的收集

对高质量数据进行处理
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种地理要素数据加速渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取矢量数据以及所述矢量数据中要素密度和要素分布范围,并根据所述要素密度以及所述要素分布范围在当前尺度下是否满足预设阈值要求,当不满足所述预设阈值时进行分层处理直至满足所述预设阈值要求,形成四叉树结构,并对所述四叉树结构进行编码形成四叉树编码结构并保存;所述要素包括点要素

线要素和面要素,所述要素密度包括点要素密度

线要素密度和面要素密度,所述要素分布范围包括点要素分布范围

线要素分布范围和面要素分布范围;从所述四叉树编码结构中搜索出待渲染的区域的范围内的矢量要素,并生成调度信息,根据所述调度信息和属性文件,对待加载的矢量数据进行加载;基于所述四叉树结构将当前视口的画布中需要绘制的所有图层的读取和绘制顺序对应设置,并且使用布尔值来记录当前视口的画布中每个像素点是否已被绘制,并针对未绘制的像素点进行绘制;所述图层为当前视口内同一类型的要素的集合;所述像素点为当前视口的画布中的一个最小绘制单位
。2.
根据权利要求1所述的地理要素数据加速渲染方法,其特征在于,所述并根据所述要素密度以及所述要素分布范围在当前尺度下是否满足预设阈值要求,当不满足所述预设阈值时进行分层处理直至满足所述预设阈值要求,包括:确定所述要素密度是否大于预设要素密度阈值,当大于所述预设密度阈值时对所述矢量数据进行分层处理;当小于所述要素密度阈值时,判断所述要素分布范围是否小于预设分布范围阈值时,进行进一步分层处理,直至对每层进行判断直到在相对应尺度下,所述要素分布密度和所述要素分布范围都满足阈值要求为止
。3.
根据权利要求2所述的地理要素数据加速渲染方法,其特征在于,所述获取矢量数据中要素密度,包括:获取所述矢量数据中要素个数以及当前矢量数据的显示范围,并基于下式进行确定:
ρ

n/s
,其中
n
为要素个数,
S
为当前矢量数据的显示范围
。4.
根据权利要求2所述的地理要素数据加速渲染方法,其特征在于,所述获取矢量数据中要素分布范围,包括:获取所述矢量数据中要素个数以及当前矢量数据中要素最小分布范围,并基于下式进行确定:
p

s/n
,其中
n
为要素个数,
S
为当前矢量数据中要素最小分布范围
。5.
根据权利要求2所述的地理要素数据加速渲染方法,其特征在于,所述分层处理包括:对于当前矢量数据结构对应建立一个层次相同的线性四叉树;以所述当前矢量数据结构的初始级别作为顶层,并将所述顶层与所述线性四叉树的根节...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾涛王跃飞周俊兆
申请(专利权)人:武汉含秋数据科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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