【技术实现步骤摘要】
头戴音频播放设备
[0001]本申请涉及电子
,尤其涉及一种头戴音频播放设备
。
技术介绍
[0002]目前,头戴音频播放设备,例如,虚拟现实
(Virtual Reality
,
VR)、
增强现实
(Augmented Reality
,
AR)、
混合现实
(Mixed Reality
,
MR)、
扩展现实
(Extended Reality
,
XR)
等沉浸式设备,扬声器往往位于近耳处播放音频信号,这样可以保证播放的音频可以被设备使用者很好的感知的同时又避免了被周围的人听到
。
然而这样也会导致一些问题,例如,当用户在使用沉浸式设备时,设备播放的音频会掩盖掉现实世界的声音,影响用户与现实世界的信息获取和交互
。
尤其是对话场景,正常的语音交流音量在远距离时是会被沉浸式设备播放的音频掩蔽掉,导致使用者不能交流
。
由此可见,在现有技术中,在用户使用头戴音频播放设备过程中,头戴音频播放设备播放的音频对用户听取现实环境的音频信号的影响较大
。
技术实现思路
[0003]本申请实施例提供一种头戴音频播放设备,能够减少在用户使用头戴音频播放设备过程中头戴音频播放设备播放的音频对用户听取现实环境的音频信号的影响
。
[0004]本申请实施例提供了一种头戴音频播放设备,该头戴音频播放设备包括音 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种头戴音频播放设备,其特征在于,包括音频采集模块
、
增强模块和播放模块:所述音频采集模块用于采集环境音频信号;所述增强模块包括能量检测单元和增强处理单元,所述能量检测单元用于检测采集的第一环境音频信号的音频指标值,所述能量检测单元还用于检测音频内容中的第一音频信号的音频指标值,所述音频指标值包括声压级或者能量值;所述增强处理单元用于在所述第一音频信号的第一参数值小于或等于第一预设阈值的情况下,对所述第一环境音频信号进行放大处理,得到第二环境音频信号;其中,所述第一参数值根据所述第一环境音频信号的音频指标值和所述第一音频信号的音频指标值计算得到;所述播放模块用于在所述第一参数值小于或等于所述第一预设阈值的情况下播放所述第一音频信号和所述第二环境音频信号
。2.
根据权利要求1所述的头戴音频播放设备,其特征在于,在所述音频指标值为所述声压级的情况下,所述第一参数值为所述第一环境音频信号的声压级和所述第一音频信号的声压级之间的差值;在所述音频指标值为所述能量值的情况下,所述第一参数值根据确定,其中,
E
speech1
表示所述第一环境音频信号的能量值,
E
audio1
表示所述第一音频信号的能量值
。3.
根据权利要求1所述的头戴音频播放设备,其特征在于,所述增强模块还包括运算单元,所述运算单元用于获取所述第一参数值,并判断所述第一参数值是否小于或等于所述第一预设阈值;其中,若所述运算单元判断所述第一参数值小于或等于所述第一预设阈值,则获取第一增益值,所述增强处理单元根据所述第一增益值对所述第一环境音频信号进行放大处理
。4.
根据权利要求1至3中任一项所述的头戴音频播放设备,其特征在于,所述音频内容包括顺次播放的所述第一音频信号和第二音频信号;所述能量检测单元还用于检测所述第二音频信号的音频指标值,所述能量检测单元还用于检测采集的第三环境音频信号的音频指标值,所述增强处理单元还用于在所述第二音频信号的第二参数值小于或等于第二预设阈值的情况下,对所述第三环境音频信号进行放大处理,得到第四环境音频信号;所述第二参数值根据所述第三环境音频信号的音频指标值和所述第二音频信号的音频指标值计算得到;其中,在所述第二参数值小于或等于所述第二预设阈值的情况下,所述播放模块播放所述第二音频信号和所述第四环境音频信号;在所述第二参数值大于所述第二预设阈值的情况下,所述播放模块播放所述第二音频信号和所述第三环境音频信号
。5.
根据权利要求4所述的头戴音频播放设备,其特征在于,在所述音频指标值为所述声压级的情况下,所述第二参数值...
【专利技术属性】
技术研发人员:武庭照,
申请(专利权)人:维沃移动通信有限公司,
类型:发明
国别省市:
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