【技术实现步骤摘要】
虚拟角色控制方法、装置和计算机设备
[0001]本申请涉及网络游戏
,具体而言,涉及一种虚拟角色控制方法
、
装置和计算机设备
。
技术介绍
[0002]在大型多人在线角色扮演
(Massive Multiplayer Online
,简称
MMO)
游戏中,玩家可以通过计算机设备发出的指令来控制游戏中的虚拟角色进行对应的动作或操作,并且会根据虚拟角色的动作显示对应的动画
。
[0003]相关技术中,玩家在游戏中经常需要控制虚拟角色基于某种虚拟物体与其他虚拟角色进行交互
。
比如,虚拟物体是虚拟墙体,那么玩家就可以控制虚拟角色攀爬在虚拟墙体上并与其他虚拟角色战斗
。
这种交互方式可以称为壁击
。
[0004]然而,相关游戏中提供的用于触发或控制壁击的手段较为单一,因此存在难以为玩家提供有效的控制辅助的问题
。
技术实现思路
[0005]本申请的目的在于提供一种虚拟角色控制方法
、
装置和计算机设备,可以达到为玩家提供有效的控制辅助的效果
。
[0006]本申请的实施例是这样实现的:
[0007]本申请实施例的第一方面,提供一种虚拟角色控制方法,通过第一终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景,所述虚拟场景中包括虚拟角色;所述虚拟角色控制方法包括:
[0008]控制所述虚拟角色攀附至所述虚拟场景 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种虚拟角色控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景,所述虚拟场景中包括虚拟角色;所述虚拟角色控制方法包括:控制所述虚拟角色攀附至所述虚拟场景中的虚拟物体的侧表面;响应针对移动控制响应区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色在所述虚拟场景中移动;响应针对技能响应区域的第二触控操作,在所述第二触控操作处于持续触控的情况下,响应针对技能释放方向调整响应区域的第三触控操作,在控制所述虚拟角色维持在所述虚拟角色在所述虚拟场景中位置的情况下,根据所述第三触控操作将虚拟摄像机的拍摄朝向从第一相机朝向调整为第二相机朝向,并将第一游戏视野画面调整为第二游戏视野画面,所述第二游戏视野画面为所述虚拟摄像机根据所述第二相机朝向拍摄所述虚拟场景所确定的画面;响应于技能释放指令,根据所述第二相机朝向确定技能释放方向,根据所述技能释放方向将所述虚拟角色由预设角色朝向调整为第一角色朝向,并控制所述虚拟角色朝着所述第一角色朝向移动预设距离,其中,所述预设角色朝向不同于所述第一角色朝向
。2.
如权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述虚拟角色移动所述预设距离穿过的路径上遇到敌对虚拟角色,则控制所述虚拟角色对所述敌对虚拟角色进行攻击
。3.
如权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述移动控制响应区域为位于所述图形用户界面的移动控件所对应的响应区域
。4.
如权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述技能响应区域为位于所述图形用户界面的技能控件所对应的响应区域
。5.
如权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述虚拟角色控制方法还包括:响应针对技能响应区域的第二触控操作,在所述图形用户界面显示功能控件
。6.
如权利要求5所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述技能释放方向调整区域为位于所述图形用户界面的所述功能控件所对应的响应区域;所述第二触控操作为满足第一预设时长的操作
。7.
如权利要求5所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述虚拟角色控制方法还包括:响应针对技能响应区域的第二触控操作的持续时长满足第一预设时长,控制生成技能释放方向调整响应区域
。8.
如权利要求7所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述控制生成技能释放方向调整响应区域,包括:控制在所述图形用户界面显示功能控件,所述技能释放方向调整响应区域为功能控件所对应的响应区域
。9.
如权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述移动控制响应区域与所述技能释放方向调整响应区域位于所述图形用户界面的同一侧,所述移动控制响应区域与所述技能响应区域分别位于所述图形用户界面的相对两侧
。
10.
如权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述图形用户界面包括视野调整控件;所述虚拟角色控制方法还包括:响应针对所述视野调整控件的第四触控操作,根据所述第四触控操作将所述虚拟摄像机的拍摄朝向从第三相机朝向调整为第四相机朝向,并将第三游戏视野画面调整为第四游戏视野画面,所述第三游戏视野画面为所述虚拟摄像机根据所述第三相机朝向拍摄所述虚拟场景所确定的画面,所述第四游戏视野画面为所述虚拟摄像机根据所述第四相机朝向拍摄所述虚拟场...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。