【技术实现步骤摘要】
一种基于计算机的云渲染系统及方法
[0001]本专利技术属于渲染
,具体为一种基于计算机的云渲染系统及方法
。
技术介绍
[0002]渲染,是
CG
的最后一道工序,也是最终使图像符合的
3D
场景的阶段,英文为
Render
,也有的把它称为着色,但一般把
Shade
称为着色,把
Render
称为渲染,因为
Render
和
Shade
这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同,
Shade
是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用,很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法,在像
Maya
这样的高级三维软件中,还可以用
Shade
显示出简单的灯光效果
、
阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示
。
但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为
Shade
采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射
、
折射等光线追踪效果
。
而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件
...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种基于计算机的云渲染系统,其特征在于:包括客户端
、
云端服务器集群
、
渲染引擎
、
渲染算法
、
任务管理模块与反馈模块
。2.
根据权利要求1所述的基于计算机的云渲染系统,其特征在于:所述客户端的内部包括云渲染客户端,用户通过登录云渲染客户端来进行云渲染的操作,并接收到渲染任务将其发送至云端服务器集群内
。3.
根据权利要求1所述的基于计算机的云渲染系统,其特征在于:所述云端服务器集群是由若干台服务器组成的,并接收到渲染任务,对指令的执行,所述云端服务器集群在同一局域网中相互连接
。4.
根据权利要求1所述的基于计算机的云渲染系统,其特征在于:所述渲染引擎用以将渲染任务分配给不同的服务器进行渲染处理,渲染引擎采用
Eevee
为插件进行渲染使用,对光线进行追踪与阴影处理
。5.
根据权利要求1所述的基于计算机的云渲染系统,其特征在于:所述渲染算法包括光线追踪算法
、
光栅化算法
、
辐射传输算法
、
形状插值算法与体积渲染算法
。6.
根据权利要求1所述的基于计算机的云渲染系统,其特征在于:所述任务管理模块用以管理优先级调度与故障处理,来保证渲染任务的可靠性
。7.
根据权利要求1所述的基于计算机的云渲染...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈科斌,高自力,李巧玲,
申请(专利权)人:广州点动信息科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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