基于虚拟现实空间的画面显示方法技术

技术编号:39495822 阅读:8 留言:0更新日期:2023-11-24 11:22
本公开实施例涉及一种基于虚拟现实空间的画面显示方法

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟现实空间的画面显示方法、装置、设备及介质


[0001]本公开涉及虚拟现实
,尤其涉及一种基于虚拟现实空间的画面显示方法

装置

设备及介质


技术介绍

[0002]虚拟现实
(Virtual Reality

VR)
技术,又称虚拟环境

灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉

听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术

提升
VR
真实感以使得虚拟现实空间和真实物理空间的体验感相似,成为一种主流

[0003]相关技术中,可基于虚拟现实技术搭建各种虚拟场景,实现在虚拟现实空间中的生产和生活等

如何利用虚拟现实空间的特点进行不同的位置之间的切换成为一种需求


技术实现思路

[0004]本公开实施例提供一种基于虚拟现实空间的画面显示方法

装置

设备

介质及程序,通过
3D
沙盘实现对现实场景对应的扩展现实场景的多个视角的切换,使得视角的切换更加符合
3D
的虚拟空间的交互操作,提高了用户体验

[0005]本公开实施例提供了一种基于虚拟现实空间的画面显示方法,所述方法包括:
[0006]在扩展现实场景中显示真实场景对应的三维
3D
沙盘,所述扩展现实场景为对所述真实场景增强生成的虚拟场景,所述
3D
沙盘上显示有多个
3D
机位模型,所述
3D
机位模型用于控制所述扩展现实场景的视角,所述多个
3D
机位模型对应的视角不同,其中,已激活机位模型区别显示于其他机位模型,所述已激活机位模型为所述扩展现实场景当前使用的视角对应的机位模型;
[0007]响应于机位切换指令,控制所述已激活机位模型切换到所述机位切换指令指示的目标机位模型

[0008]在一些实施例中,所述响应于机位切换指令,控制所述已激活机位模型切换到所述机位切换指令指示的目标机位模型,包括:
[0009]响应于对所述目标机位模型的第一操作,控制所述目标机位模型从默认显示状态切换为第一显示状态;
[0010]控制所述已激活机位模型切换到所述目标机位模型

[0011]在一些实施例中,所述控制所述已激活机位模型切换到所述目标机位模型,包括:
[0012]控制所述已激活机位模型的显示状态从激活显示状态切换到所述默认显示状态,控制所述目标机位模型的显示状态从所述第一显示状态切换到所述激活显示状态

[0013]在一些实施例中,所述控制所述目标机位模型的显示状态从所述第一显示状态切换到所述激活显示状态,包括:
[0014]控制所述目标机位模型执行预设特效后切换到所述激活显示状态

[0015]在一些实施例中,所述第一显示状态包括:在所述目标机位模型周围形成一个圆
柱形的高亮光柱,所述目标机位模型放大,且所述目标机位模型的
Y
轴上移;所述预设特效为所述光柱向上冲的特效

[0016]在一些实施例中,在所述目标机位模型执行所述预设特效后,所述扩展现实场景变为黑暗状态,在处于黑暗状态预设时长后显示所述目标机位模型对应的视角的画面

[0017]在一些实施例中,所述控制所述已激活机位模型切换到所述机位切换指令指示的目标机位模型,包括:
[0018]响应于切换确认指令,控制所述已激活机位模型切换到所述目标机位模型

[0019]在一些实施例中,所述第一操作为对所述目标机位模型的检测区域的
hover
操作

点击操作

双击操作或者长按操作

[0020]在一些实施例中,所述方法还包括:
[0021]当检测到光标经过所述目标机位模型的检测区域时,向手柄发送震动指示信息

[0022]在一些实施例中,在所述
3D
沙盘初始显示时,所述
3D
沙盘上未显示所述多个
3D
机位模型,所述方法还包括:
[0023]响应于对所述
3D
机位模型的呼出指令,在所述
3D
沙盘上显示所述多个
3D
机位模型

[0024]在一些实施例中,所述响应于对所述
3D
沙盘的呼出指令,包括:
[0025]响应于对所述
3D
沙盘的检测区域的
hover
操作,在所述
3D
沙盘上显示所述多个
3D
机位模型

[0026]在一些实施例中,在所述
3D
沙盘初始显示时,所述
3D
沙盘上显示所述多个
3D
机位模型的标识信息,所述标识信息为图标或者控件,所述方法还包括:
[0027]响应于对所述多个机位模型中的任意一个机位模型的标识信息的第一操作,在所述
3D
沙盘上显示所述多个
3D
机位模型

[0028]在一些实施例中,所述已激活机位模型的标识信息不同于其他机位模型的标识信息

[0029]在一些实施例中,所述在扩展现实场景中显示真实场景对应的
3D
沙盘,包括:
[0030]显示所述扩展现实场景;
[0031]响应于检测到对所述
3D
沙盘的呼出指令,在所述扩展现实场景中显示所述
3D
沙盘

[0032]在一些实施例中,所述方法还包括:
[0033]响应于检测到对所述
3D
沙盘的关闭指令,在所述扩展现实场景中隐藏所述
3D
沙盘

[0034]在一些实施例中,所述
3D
机位模型上显示有机位名称

[0035]在一些实施例中,所述
3D
沙盘为球场的沙盘,所述
3D
机位模型的数量为4个,4个所述
3D
机位模型分别设置在所述球场的4个边上

[0036]在一些实施例中,所述已激活机位模型区别显示于其他机位模型,包括:
[0037]所述已激活机位模型显示有特效,其他机位模型没有特效

[0038]本公开实施例提供了一种基于虚拟现实空间的画面显示装置,所述装置包括:
[0039]显示模块,用于在扩展现实场景中显示真实场景对应的三维
3D
沙盘,所本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种基于虚拟现实空间的画面显示方法,其特征在于,包括以下步骤:响应于获取到的位置切换请求操作,在虚拟现实空间中显示与所述位置切换请求操作对应的至少一个候选切换位置标识;响应于获取到对所述至少一个候选切换位置标识中目标切换位置标识的位置切换确认操作,确定所述目标切换位置标识在所述虚拟现实空间中的目标切换位置;将对应的虚拟人物模型切换到所述目标切换位置,并切换显示所述目标切换位置对应的虚拟画面信息
。2.
如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于获取到在当前位置中的位置切换请求操作之前,包括:获取对虚拟控制设备上第一预设操作控件的第一预设操作,其中,在获取到所述第一预设操作时,则获取到所述位置切换请求操作;或者,响应于获取到预设的切换入口的调用操作,在所述虚拟现实空间中显示切换入口模型,获取对所述切换入口模型的第二预设操作,其中,在获取到所述第二预设操作时,则获取到所述位置切换请求操作
。3.
如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取对所述切换入口模型的第二预设操作,包括:在所述虚拟现实空间中显示虚拟控制设备的操作位置指示模型,其中,所述操作位置指示模型的指示位置与所述虚拟控制设备的操作位置实时对应;若是获取所述指示位置处于所述切换入口模型上的持续时长大于预设时长,则获取到所述第二预设操作,或者,若是在所述指示位置处于所述切换入口模型上时,获取到对虚拟控制设备上第二预设操作控件的第三预设操作,则获取到所述第二预设操作
。4.
如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在虚拟现实空间中显示与所述位置切换请求操作对应的至少一个候选切换位置标识,包括:在所述虚拟现实空间中显示预设地图模型,其中,所述预设地图模型中包含至少一个候选位置模型和所述虚拟人物模型的当前位置模型,且至少一个候选切换位置标识为所述预设地图模型中的至少一个候选位置模型
。5.
如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟现实空间中显示预设地图模型,包括:确定用户在所述虚拟现实空间中的当前位置和当前视线方向;根据所述当前位置和所述当前视线方向确定地图显示位置,并在所述地图显示位置显示所述预设地图模型,其中,所述地图显示位置位于所述当前视线方向上且与所述当前位置的距离小于预设距离阈值
。6.
如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于获取到在当前位置中的位置切换请求操作之前,包括:获取用户对虚拟现实设备的第四预设操作,其中,在获取到所述第四预设操作时,则获取到所述位置切换请求操作
。7.
如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在虚拟现实空间中显示与所述位置切换
请求操作对应的至少一个候选切换位置标识,包括:确定虚拟人物模型在所述虚拟现实空间中的实时位置,并获取每个所述候选切换位置标识在所述虚拟现实空间的候选切换位置;根据所述实时位置和预设显示方位信息在所述虚拟现实空间中显示切换方向指示模型;根据所述候选切换位置在所述切换方向指示模型上,显示与至少一个候选切换位置标识对应的至少一个切换方向指示模型,其中,每个所述切换方向指示模型的指示方向与对应的候选切换位置相对所述实时位置的相对方向一致
。8.
如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述实时位置和预设显示方位信息在所述虚拟现实空间中显示切换方向指示模型,包括:根据预设的显示半径距离,以所述实时位置为圆心在所述虚拟现实空间中显示环形模型作为所述切换方向指示模型
。9.
如权利要求1‑8任一所述的方法,其特征在于,所述切换显示所述目标切换位置对应的虚拟画面信息,包括:获取所述目标切换位置对应的目标虚拟场景;切换显示所述目标虚拟场景对应的虚拟画面信息
。10.
一种基于虚拟现实空间的画面显示方法,其特征在于,包括:在当前的第一场景画面中展示目的地对应的标识对象;在所述第一场景画面中展示选择对象,其中,用户通过操作所述选择对象的起始端控制所述选择对象移动;当检测到所述选择对象与所述标识对象接触时,响应于所述用户的预设操作,展示所述目的地对应的第二场景画面,所述目的地的第一位置与所述用户对应的虚拟对象的第二位置不同,所述预设操作用于指示将所述虚拟对象自所述第二位置处传送至所述第一位置处
。11.
根据权利要求
10
所述的方法,其特征在于,在当前的第一场景画面中展示目的地对应的标识对象,包括:获取所述目的地的第一位置

用户对应的虚拟对象的第二位置和第一预设距离;基于所述第一预设距离,在所述第一位置与所述第二位置之间的连线上确定标识对象的...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪圣杰冀利悦方迟李笑林刘硕刘静薇洪晓菲
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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