【技术实现步骤摘要】
爆炸特效的处理方法、装置及电子设备
[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种爆炸特效的处理方法
、
装置及电子设备
。
技术介绍
[0002]在游戏开发中的前期设计阶段,场景中爆炸特效的制作是相对后期进行开发制作的;在前期原画阶段仅只能预览到原画绘制的单帧效果,且相应的特效照片素材也较难以寻找;虽然原画阶段会给到具体的特效指认,但仍不够直观明了;特效制作人员拿到指认后做出的效果也会有所偏差,需要更多的沟通与反馈才能达到最终正确的效果,增加了不必要的制作成本和沟通成本
。
技术实现思路
[0003]本申请的目的在于提供一种爆炸特效的处理方法
、
装置及电子设备,通过动画的方式进行爆炸特效处理,能够快速得到原画阶段可用的爆炸特效素材以及供前期引擎使用的序列图,在尽可能少新增资源和工作量的情况下,为原画设计人员和特效设计人员的工作提质增效
。
[0004]第一方面,本申请实施例提供一种爆炸特效的处理方法,方法包括:创建爆炸烟雾效果动画;在爆炸 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种爆炸特效的处理方法,其特征在于,所述方法包括:创建爆炸烟雾效果动画;在所述爆炸烟雾效果动画的任意帧下,创建地面飞石效果模型;将所述地面飞石效果模型对应的动画帧与爆炸烟雾效果动画中的指定帧进行关联,完成爆炸特效处理
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,创建爆炸烟雾效果动画的步骤,包括:创建配置有两个形态键的爆炸烟雾网格模型;为所述爆炸烟雾网格模型添加对应的动画帧;将所述动画帧与两个所述形态键进行关联;对所述爆炸烟雾网格模型进行烟雾化处理,得到爆炸烟雾效果动画
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,创建配置有两个形态键的爆炸烟雾网格模型的步骤,包括:创建网格球体,并为所述网格球体设置两个形态键;针对第一形态键,将所述网格球体缩小;针对第二形态键,将所述网格球体调整为爆炸烟雾网格形态,得到通过调整形态键的数值使爆炸烟雾网格形态动态变化的爆炸烟雾网格模型
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述动画帧与两个所述形态键进行关联的步骤,包括:将所述动画帧的起始帧与所述第一形态键进行关联设置;将所述动画帧的指定帧与所述第二形态键进行关联设置
。5.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,对所述爆炸烟雾网格模型进行烟雾化处理的步骤,包括:对所述爆炸烟雾网格形态进行网格细分处理;对网格细分后的爆炸烟雾网格形态添加置换烟雾贴图;将添加贴图后的爆炸烟雾网格形态转换为爆炸烟雾效果形态
。6.
根据权利要求5所述的方法,其特征在于,将添加贴图后的爆炸烟雾网格形态转换为爆炸烟雾效果形态的步骤之后,还包括:对所述爆炸烟雾效果形态及噪声进行烘焙处理,得到烘焙后模型;将所述烘焙后模型对应文件进行保存;在所述爆炸烟雾效果形态所在界面中导入所述文件,以使所述烘焙后模型替换所述爆炸烟雾效果形态;为所述烘焙后模型添加密度噪声和火焰噪声分别对应的材质,及
HDR
环境光照
。7.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,创建地面飞石效果模型的步骤,包括:创建破碎地面效果模型;对所述破碎地面效果模型设置爆炸后碎石飞起坠落效果,得到地面飞石效果模型
。8.
根据权利要求7所述的方法,其特征在于,创建破碎地面效果模型的步骤,包括:创建地面网格形态;为所述地面网格形态设置粒子系统,以便后续调整碎石形态;对所述地面网格形态进行破碎处理,得到破碎地面网格形态;
将所述破碎地面网格形态中...
【专利技术属性】
技术研发人员:韩晨曦,
申请(专利权)人:上海网之易璀璨网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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