【技术实现步骤摘要】
一种游戏关卡的调整方法、装置、设备及存储介质
[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其涉及一种游戏关卡的调整方法
、
装置
、
设备及存储介质
。
技术介绍
[0002]随着多媒体技术的快速发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富
。
例如:通过手持式媒体设备联网玩游戏
、
通过电脑玩单机或者联网游戏,并且,游戏类型也多种多样,例如:闯关类策略游戏
、
弹幕射击游戏
、
冒险游戏
、
模拟游戏
、
角色扮演游戏
、
休闲棋牌游戏和其它游戏等
。
[0003]目前的闯关类策略游戏,例如:保卫萝卜
、
植物大战僵尸等,由于游戏模式固定
、
场景简单
、
进度缓慢,容易使玩家产生疲劳感,降低游戏的兴趣
。
技术实现思路
[0004]本专利技术所要解决的技术问题在于,提供一种游戏关卡 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种游戏关卡的调整方法,其特征在于,包括:根据当前游戏的游戏信息确定可跳转游戏关卡的难度值;根据当前玩家的当前游戏数据确定所述当前玩家在当前游戏关卡的玩家综合能力;根据所述可跳转游戏关卡的难度值以及所述玩家综合能力,确定所述当前玩家的目标关卡,并跳转至所述目标关卡
。2.
如权利要求1所述的游戏关卡的调整方法,其特征在于,所述根据当前玩家的当前游戏数据确定所述当前玩家在当前游戏关卡的玩家综合能力,包括:根据所述当前游戏数据中所述当前玩家在每一游戏关卡的得分以及已完成的游戏关卡的数量,计算得到所述当前玩家的历史平均分以及当前游戏关卡的得分;根据所述历史平均分以及所述当前游戏关卡的得分,计算得到所述当前玩家在当前游戏关卡的玩家综合能力
。3.
如权利要求2所述的游戏关卡的调整方法,其特征在于,所述根据所述历史平均分以及所述当前游戏关卡的得分,计算得到所述当前玩家在当前游戏关卡的玩家综合能力,包括:对所述历史平均分以及所述当前游戏关卡的得分进行加权平均,得到所述玩家综合能力
。4.
如权利要求1所述的游戏关卡的调整方法,其特征在于,所述方法还包括:根据当前游戏的历史游戏数据确定历史玩家在当前游戏关卡的平均游戏水平分值;所述根据所述可跳转游戏关卡的难度值以及所述玩家综合能力,确定所述当前玩家的目标关卡,包括:根据所述可跳转游戏关卡的难度值
、
所述平均游戏水平分值以及所述玩家综合能力,确定所述当前玩家的目标关卡
。5.
如权利要求4所述的游戏关卡的调整方法,其特征在于,所述根据当前游戏的历史游戏数据确定历史玩家在当前游戏关卡的平均游戏水平分值,包括:根据所述历史游戏数据计算每一所述历史玩家在当前游戏关卡的游戏水平分值;对各个所述历史玩家在当前游戏关卡的游戏水平分值进行平均值计算,得到所述历史玩家在当...
【专利技术属性】
技术研发人员:曹雯,
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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