一种虚拟资源的转移方法、相关装置、设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39304294 阅读:14 留言:0更新日期:2023-11-12 15:53
本申请公开了一种虚拟资源的转移方法,应用场景至少包括各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请包括:显示第一队伍在游戏场景中所占用的第一虚拟空间;响应于第二队伍从第二虚拟空间移动至第一虚拟空间的操作,显示第一游戏角色的目标视野所对应的游戏画面;控制第一游戏角色在第一虚拟空间进行攻击;响应针对于第一队伍与第二队伍的游戏对局结果,将对局失败队伍所拥有的虚拟资源转移至对局胜利队伍。本申请还提供装置、设备和存储介质。本申请中虚拟建筑会对双方队伍的对战结果产生影响,从而提升玩法的策略性。此外,对战场景也会随着虚拟建筑的差异化而变得更加丰富。随着虚拟建筑的差异化而变得更加丰富。随着虚拟建筑的差异化而变得更加丰富。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟资源的转移方法、相关装置、设备以及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟资源的转移方法、相关装置、设备以及存储介质。

技术介绍

[0002]随着游戏技术的快速发展,射击类游戏凭借其激烈的对抗性和趣味性赢得了越来越多游戏玩家的喜爱。随着时代的进步,游戏种类不断丰富,游戏的形式也在发生改变。在如今对游戏性要求更高的时代,单纯的射击爆破已经逐渐难以满足玩家需求。
[0003]目前,一些射击类游戏加入了军团模式。玩家可以在每周固定时间登录游戏应用,并进入军团模式。在军团模式中,玩家与若干位其他玩家共同组成一支队伍。同一个队伍内的玩家相互配合,与其他队伍进行战斗。赢得战斗的队伍能够获得大量游戏积分。
[0004]专利技术人发现现有方案中至少存在如下问题,在传统的军团模式下,战斗过程主要比拼的还是队伍内玩家的枪法精准度。可见,军团模式与普通模式非常类似,区别仅在于军团模式对应的奖励更丰富。因此,传统的军团模式玩法比较单一,难以满足玩家游戏体验。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟资源的转移方法,其特征在于,包括:显示第一队伍在游戏场景中所占用的第一虚拟空间,其中,所述第一虚拟空间用于容纳由所述第一队伍中的游戏角色所建造的第一虚拟建筑,以及用于提供所述第一队伍与第二队伍进行对战的场所,所述第一队伍包括第一游戏角色,所述第一虚拟建筑由至少一个虚拟物件搭建而成;响应于所述第二队伍从第二虚拟空间移动至所述第一虚拟空间的操作,显示第一游戏角色的目标视野所对应的游戏画面,其中,所述游戏画面包括所述第一虚拟建筑和所述第二队伍中的游戏角色,所述第二虚拟空间为所述第二队伍在所述游戏场景中所占用的虚拟空间;响应于所述第一游戏角色在所述第一虚拟空间触发的攻击操作,控制所述第一游戏角色在所述第一虚拟空间进行攻击,其中,所述第一队伍与所述第二队伍在对战过程的攻击对象包括游戏角色以及所述第一虚拟建筑中的虚拟物件;响应针对于所述第一队伍与所述第二队伍的游戏对局结果,将对局失败队伍所拥有的虚拟资源转移至对局胜利队伍,其中,所述游戏对局结果用于指示所述第一队伍与所述第二队伍之间对局的胜负情况。2.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于队伍创建指令,创建所述第一队伍;响应于其他游戏角色触发的针对所述第一队伍的入队请求,在满足入队条件的情况下,将所述其他游戏角色加入至所述第一队伍;其中,满足入队条件的情况包括以下至少一种:当前队伍人数未达到队伍人数上限值;触发所述入队请求的游戏角色所对应的角色等级大于或等于等级阈值;触发所述入队请求的游戏角色与所述第一游戏角色属于同一阵营。3.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对于所述第一虚拟空间的第一建造指令,显示第一物件列表,其中,所述第一物件列表用于提供属于所述第一队伍的虚拟物件;响应针对于所述第一物件列表中第一虚拟物件的选择操作,在所述第一虚拟空间中显示所述第一虚拟物件。4.根据权利要求3所述的转移方法,其特征在于,所述响应针对于所述第一物件列表中第一虚拟物件的选择操作,在所述第一虚拟空间中显示所述第一虚拟物件,包括:响应针对于所述第一物件列表中第一虚拟物件的预览操作,在所述第一游戏角色所对应目标视角内,播放所述第一虚拟物件在所述第一虚拟空间中呈现的动画效果。5.根据权利要求3所述的转移方法,其特征在于,所述响应针对于所述第一物件列表中第一虚拟物件的选择操作,在所述第一虚拟空间中显示所述第一虚拟物件,包括:响应针对于所述第一物件列表中第一虚拟物件的选择操作,在所述第一虚拟物件的放置位置上已放置其他虚拟物件的情况下,在所述第一虚拟空间中突出显示所述其他虚拟物件,并显示替换控件以及取消控件;响应针对于所述替换控件的触控操作,将所述其他虚拟物件替换为所述第一虚拟物件,并显示所述第一虚拟物件;
所述方法还包括:响应针对于所述取消控件的触控操作,在所述第一虚拟空间中显示所述其他虚拟物件。6.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对于所述第一虚拟空间的第二建造指令,显示第二物件列表,其中,所述第二物件列表用于提供属于所述第一游戏角色的虚拟物件;响应针对于所述第二物件列表中第二虚拟物件的选择操作,在所述第一虚拟空间中显示所述第二虚拟物件。7.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第一队伍中其他游戏角色触发的针对第三虚拟物件的物件建造指令,在所述第一虚拟空间中显示第三虚拟物件,其中,所述物件建造指令用于触发在所述第一虚拟空间中建造虚拟物件;所述方法还包括:响应于所述第一队伍中其他游戏角色触发的针对第四虚拟物件的物件拆除指令,在所述第一虚拟空间中取消显示第四虚拟物件,其中,所述物件拆除指令用于触发在所述第一虚拟空间中拆除已建造的虚拟物件;所述方法还包括:响应于所述第一队伍中其他游戏角色触发的针对第五虚拟物件的物件替换指令,在所述第一虚拟空间中将所其他虚拟物件替换为所述第五虚拟物件进行显示,其中,所述物件替换指令用于触发在所述第一虚拟空间中替换已建造的虚拟物件。8.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述第一队伍为所述对局胜利队伍,且,所述第二队伍作为所述对局失败队伍的情况包括以下至少一种:所述第二队伍中的所有游戏角色均处于死亡状态,且,所述第一队伍中至少一个游戏角色处于生存状态;所述第一虚拟建筑中的目标虚拟物件在游戏对局的额定时长内未被摧毁;所述第二队伍中每个游戏角色的复活次数均被耗尽,且,所述第一队伍中存在至少一个游戏角色的复活次数未被耗尽;所述第二队伍为所述对局胜利队伍,且,所述第一队伍作为所述对局失败队伍的情况包括以下至少一种:所述第一队伍中的所有游戏角色均处于死亡状态,且,所述第二队伍中至少一个游戏角色处于生存状态;所述第一虚拟建筑中的目标虚拟物件在游戏对局的额定时长内被摧毁;所述第一队伍中每个游戏角色的复活次数均被耗尽,且,所述第二队伍中存在至少一个游戏角色的复活次数未被耗尽。9.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述控制所述第一游戏角色在所述第一虚拟空间进行攻击,包括:若检测到所述第一游戏角色所对应的游戏账号处于离线状态,则调用人工智能模型控制所述第一游戏角色在所述第一虚拟空间进行攻击。10.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于按照资源生产规则产出的属于所述第一队伍的虚拟资源;其中,所述资源生产规则包括以下至少一种:在预设时间段内,按照固定时间间隔生产固定数量或非固定数量的虚拟资源;在预设时间段内,按照递增时间间隔生产固定数量或非固定数量的虚拟资源;在预设时间段内,根据队伍等级生产相应数量的虚拟资源,其中,所述虚拟资源的生产数量与所述队伍等级呈正相关关系;在预设时间段内,根据虚拟建筑等级生产相应数量的虚拟资源,其中,所述虚拟资源的生产数量与所述虚拟建筑等级呈正相关关系。11.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述方法还包括:显示游戏地图,其中,所述游戏地图上展示至少一个队伍图标,每个队伍图标表示一个队伍。12.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第二队伍针对所述第一队伍的攻击指令,显示剩余达到时间,其中,所述剩余达到时间为所述第二队伍移动至所述第一虚拟空间所需的时间。13.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于K个队伍针对所...

【专利技术属性】
技术研发人员:李宇
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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